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Warframe 開發(fā)者工坊:Zephyr 重制 2021 (帶有視頻版)

2021-03-10 06:29 作者:jxtichi012  | 我要投稿

來自官方論壇開發(fā)者工坊區(qū)

感謝ZJM的幫忙翻譯

Tenno! 請(qǐng)觀看我們的 Zephyr 視頻版開發(fā)者工坊,或繼續(xù)閱讀來了解更新 29.10.0/主機(jī)版的更新 30 中的改動(dòng)!

順風(fēng)

-?從一開始就去掉了按住充能的機(jī)制,替代的是讓你在空中時(shí)可以隨時(shí)保持該技能,其會(huì)切換成懸浮模式來讓你處于飛行狀態(tài),同時(shí)會(huì)每秒消耗能量。 現(xiàn)在懸浮時(shí)也能讓你移動(dòng)了,而不是只能定在原地。
-?我們認(rèn)為按住機(jī)制行不通,因?yàn)樵?Warframe 中站著不動(dòng)在更高等級(jí)的內(nèi)容中非常危險(xiǎn),按住所需要時(shí)間就是在浪費(fèi)射擊的時(shí)間。
-?將俯沖轟炸技能的傷害從 500 提升到最大等級(jí)時(shí)的 4500 基礎(chǔ)傷害,以更好地回應(yīng)有效使用該技能所需要的時(shí)間和技術(shù)。


空爆
-?從將敵人向外擊打的范圍爆炸改為短時(shí)的漩渦(就像我們對(duì) Gauss 的馬赫崩毀強(qiáng)化 Mod 所做的那樣),這樣的拉扯效果更可靠。
-?我們傾向于拉扯機(jī)制,因?yàn)槠渑c龍卷風(fēng)的協(xié)同效果很好,可以把敵人拉進(jìn)龍卷風(fēng)中。


疾風(fēng)湍流
-?沒有改動(dòng)!


龍卷云風(fēng)
-?將龍卷云風(fēng)的數(shù)量減少到 3 個(gè),以防止敵人過于分散,并增加了龍卷云風(fēng)的拉力,使敵人更多的停留在龍卷云風(fēng)內(nèi)。 增加了龍卷云風(fēng)抓取敵人的半徑,默認(rèn)包含了與空爆的協(xié)同作用,你不再需要對(duì)龍卷云風(fēng)使用空爆來增加它的抓取半徑。 最后,當(dāng)你生成固定的龍卷云風(fēng)時(shí),它們會(huì)出現(xiàn)在你瞄準(zhǔn)的地方,而不是附近隨機(jī)的敵人上放。 “游走”的龍卷云風(fēng)仍然會(huì)在敵人上方產(chǎn)生。

龍卷云風(fēng)的反饋意見包括兩個(gè)要點(diǎn):
-?龍卷云風(fēng)往往使敵人過于分散。
-?龍卷云風(fēng)的拉力不夠強(qiáng)勁,因此有時(shí)它會(huì)將敵人拉入而又將敵人扔出另一端。 如果你在龍卷云風(fēng)中射擊敵人,通常會(huì)將他們踢出龍卷云風(fēng)。


被動(dòng)技能
Zephyr 在空中的額外機(jī)動(dòng)性保持不變,現(xiàn)在她在空中時(shí)還將獲得?150% 暴擊幾率加成。


一般 Zephyr 改動(dòng):
清理了 Zephyr 所有 4 種技能的特效,并為疾風(fēng)湍流添加了結(jié)束時(shí)的特效(不影響技能效果)。



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