【彈丸論破/人物分析】超高校級的天使,呆萌純真的游戲少女——七海千秋

親愛的觀眾讀者們,早上中午晚上好,我是『超高校級的心理委員』。
上一篇我詳細(xì)寫了『超高校級的偵探』——霧切響子同學(xué)的人物分析,大家看得都挺開心的呢,看來霧切同學(xué)挺受歡迎的嘛,啊哈哈哈哈哈哈。
根據(jù)上一篇投票的結(jié)果,七海千秋同學(xué)成功以518票成功競選本期的主角,斯巴拉希喲~
現(xiàn)在,是人物分析時間,卯足精神去迎接『超高校級的游戲玩家』——七海千秋的分析內(nèi)容吧~

這幾天,我在bilibili上發(fā)現(xiàn)了一個人氣排行視頻,是《彈丸論破2》16個學(xué)生的人氣排行。
在這個排行中,二大貓丸居然是墊底的,我很不爽。
然而當(dāng)大家都認(rèn)為白毛教主狛枝凪斗是排行第一時,七海千秋以“超高校級的天使”稱號成功登頂,成為該次投票的人氣最高。

雖然有些許意外,但仔細(xì)想想,也在意料之中。
畢竟是超高校級的游戲玩家,性格又隨和溫柔,又有幾個游戲直男會拒絕呢。
今天,我就來聊聊七海千秋性格的方方面面、才能以及價值觀。
隨和的個性
雖然“游戲少女”的設(shè)定深得人心,但七海千秋在初期的存在感并不高,很大一部分原因,要?dú)w結(jié)于七海對外界事物的不在意。
比起跟同班同學(xué)進(jìn)行社交活動,初期的七海更傾向于“自我探索”和“自我娛樂”,將更多的時間和精力,花在自己熱愛的游戲活動上。
在二代十神白夜(偽)邀請大家聚會時,不熱衷于在集體活動中表現(xiàn)自我的七海千秋也選擇了她完全可以接受的看門工作,隨后遇到了來小館附近散步的九頭龍冬彥。

在玩家剛開始體驗(yàn)游戲的時候,玩家操縱的角色日向創(chuàng)會經(jīng)歷一個暈倒的過程,隨后被狛枝凪斗叫醒,并被其帶著跟大家打招呼。
當(dāng)見到七海千秋時,七海是以一種一直在打游戲的狀態(tài)登場的。即便日向創(chuàng)向七海打招呼,七海也因沉迷于游戲中沒有聽到。
直到狛枝以大聲呼喊的姿態(tài)對其喊話,七海才從浸入式的游戲體驗(yàn)中回到現(xiàn)實(shí)。
然而當(dāng)日向創(chuàng)問起七海的能力后,七海也是回答了一句“我是『超高校級的游戲玩家』,所有游戲都擅長哦”就繼續(xù)沉迷于游戲了。

在日常生活中,經(jīng)常在自由時間找七海千秋玩的玩家或許都注意到了,七海對許多活動常常容易困倦,許多時候都有些無精打采。
而與七海千秋對許多事物的隨性相對的,是七海對某些事物認(rèn)真的態(tài)度。
認(rèn)真的態(tài)度
首先,對待游戲,七海千秋是認(rèn)真的。
她并不單單將游戲視為自己的愛好,也不單單將其看作一種才能,而是賦予了特別的價值意義。
在二代游戲“第二章:罪與椰子”中,當(dāng)日向創(chuàng)問起七海有關(guān)“動機(jī)游戲”的事,七海表達(dá)了自己認(rèn)為游戲與兇殺案有一定關(guān)聯(lián),隨后日向便隨口問了句:“你通關(guān)了游戲嗎?”
此時七海擺出略微生氣的表情,說了句很有意思的話:“我可不是那種沒過關(guān),就講得自己好像玩透了一樣的膚淺女人?!?/p>
這里我們可以看出,七海并不把電子游戲單單視作社交工具或娛樂事項,而是更重要且更難以描述的一個位置。
她對游戲的熱愛是超乎常人的,因此,她才會認(rèn)為那些“沒過關(guān)卻裝作很懂”的人是膚淺的。
除了游戲,七海千秋對人命和生死是認(rèn)真的。
在十神白夜(偽)被廚師花村輝輝殺害,后者被處刑后,七海千秋對索尼婭的話表示堅定地贊同,認(rèn)為大家應(yīng)當(dāng)開始努力,不要讓自相殘殺再次發(fā)生。

而當(dāng)?shù)诙麓蠹野l(fā)現(xiàn)尸體時,七海一反平日懶散的樣子,堅定且認(rèn)真地重復(fù)著“要阻止自相殘殺”的話語,連一旁的邊谷山佩子也對其的一反常態(tài)表示有些驚訝。
由此可見,七海千秋平日里懶懶散散、悠閑適然,但當(dāng)觸及原則和底線時,七海則會一反常態(tài),堅決維護(hù)自己的原則。
而七海千秋的底線,在興趣愛好中,則是游戲,而在更高層面的社會價值觀上,則是人命。
復(fù)合型才能
在同為希望之峰學(xué)院的學(xué)生中,七海千秋的能力顯得與眾不同。
除了超高校級的幸運(yùn),大多學(xué)生的才能主要是某一項特定的技能,如偵探、占卜師、游泳選手、棒球選手和拳擊手。
而少部分學(xué)生的才能則主要體現(xiàn)某一種人際能力或者心理素質(zhì),如賭徒、貴公子、公主和黑道。
而七海千秋的能力——『超高校級的游戲玩家』,看似是“擅長打游戲”的特定能力,但仔細(xì)剖析,這一才能并不簡單,因?yàn)?strong>“游戲”這一名詞所涵蓋的內(nèi)容太寬泛了。
策略游戲,考驗(yàn)玩家的整體規(guī)劃、大局思維和統(tǒng)籌能力。
偵探游戲,考驗(yàn)玩家把握細(xì)節(jié)、揣摩犯罪心理和探尋線索的能力。
闖關(guān)游戲,考驗(yàn)玩家的動態(tài)視力、反應(yīng)速度和短時間思考的能力。
……
由此可見,作為『超高校級的游戲玩家』,七海的才能是一個復(fù)合型才能。只要有足夠的行動力,七海千秋可以完成許多他人難以完成的工作。
而正如一代桑田憐恩的棒球選手才能根源于其強(qiáng)大的運(yùn)動天賦,七海千秋游戲玩家的才能,則根源于其強(qiáng)大的邏輯推理能力和直覺。
強(qiáng)大的思維能力
在許多案件中,七海千秋對線索的把握都十分徹底,有時會在大家的討論毫無頭緒時點(diǎn)出重點(diǎn),打開大家新的思路。
在學(xué)級裁判中,七海千秋雖然不經(jīng)常發(fā)言,但她一直在努力思考,通過一系列推斷和猜測,去填補(bǔ)事件的空白。
在游戲第一章,狛枝凪斗在學(xué)級裁判上不斷煽動大家的負(fù)面情緒,讓大家陷入“毫無線索”的被動與失落的局面。
此時,一直不怎么說話的七海千秋立刻反駁狛枝凪斗的言論,并指出案件的另一個關(guān)鍵之處——“兇手接近作案場地的方法”,扭轉(zhuǎn)了被動的局面。

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在游戲第三章,當(dāng)日向創(chuàng)推理出兇手可能是罪木蜜柑時,大家都極力反駁,并提出應(yīng)當(dāng)相信罪木蜜柑,而不是懷疑。
在學(xué)級裁判僵持的氛圍之下,大家的心中都十分矛盾,雖然相信自己的同伴,但又必須要指出兇手,產(chǎn)生了一系列動搖的想法。
就在這時,七海千秋跳脫出糟糕的情緒氛圍,提出要懷疑,只有懷疑才有真正的相信——“懷疑是相信的前提,相信是懷疑過后的肯定?!?/strong>
這一對相信與懷疑辯證關(guān)系的闡述,讓大家重新獲得了動力,最終還原了真相,找到了真兇。
善良的內(nèi)心
與七海的原則和底線相似,七海千秋骨子里是善良的。
與一代的塞蕾絲緹雅不同,七海提出要“制止自相殘殺”是真的不能容忍這種行為,而非為殺人做準(zhǔn)備的障眼法。
與霧切響子相似,七海千秋十分具有同理心,能夠在一些場合緩解與其同行的日向創(chuàng)的緊張情緒。
例如在日向懷著壓抑和緊張的情緒,與七海一起搜索『超高校級的攝影師』——小泉真晝的房間時,七海千秋一反常態(tài)地開了個小玩笑:”快找找有沒有黃色雜志!“

這個時候突然這樣一句話,著實(shí)讓老實(shí)的日向創(chuàng)驚了。當(dāng)七海千秋解釋”這是個玩笑“后,日向創(chuàng)不禁內(nèi)心感嘆:”托她的福,搞得我都不緊張了?!?/p>
而心思細(xì)膩的日向創(chuàng)顯然也察覺到了,七海這個玩笑的用意,正是讓日向創(chuàng)不那么緊張。
雖然沒有感情用事,但她內(nèi)心的善良一直支持著她陪大家共度難關(guān),而這一品質(zhì)在狛枝凪斗一案中得到了升華。

當(dāng)日向創(chuàng)還原了狛枝凪斗的作案過程,并提出這是一個“無法知曉兇手”的案件,隨后便陷入了被動。
此時,七海千秋結(jié)合狛枝凪斗對自己才能的運(yùn)用以及一些細(xì)節(jié),進(jìn)行了合理外推,最終暗示日向創(chuàng)得出結(jié)論——狛枝凪斗運(yùn)用自己的幸運(yùn),讓七海千秋誤殺自己,成為兇手。
但這一舉措意味著七海千秋將要被處刑,與共度難關(guān)的大家說再見。
無論是對一路走來的伙伴們,還是對游戲機(jī)前的玩家,都是難以接受的。
但正因如此,七海千秋的人物形象得到了升華,她的善良品質(zhì)在這一特殊事件中,外化為”犧牲自我,保全大家“的勇敢與偉大。

人物分析
在邁爾斯布里格斯類型指標(biāo)(MBTI)中,七海千秋屬于INTP(內(nèi)向、直覺、思考、感知)學(xué)者型人格,他們通常具有好奇心和很強(qiáng)的邏輯思辨能力,追求對事物抽象概念的把握與理解,在學(xué)者型人格中常出天賦異稟的高智商人物。

(以下是這一人格類型的理論分析,語言學(xué)術(shù)性較強(qiáng),不喜歡的可以跳過理論分析去看下面的整體概述)
作為內(nèi)向型人格,七海千秋以Ti(內(nèi)傾思考)為第一功能,善于把我內(nèi)在邏輯,構(gòu)建邏輯框架,定義各種概念。
以這一功能為主導(dǎo)功能的七海千秋,具有強(qiáng)大的邏輯思辨能力,同時以運(yùn)用邏輯解決問題、克服難關(guān)為人生樂趣——這也解釋了七海熱愛游戲的一個源頭。
題外話,一代桑田憐恩以Ti(內(nèi)傾思考)為第二功能,并將這一功能用在運(yùn)動技巧的肌肉記憶和總結(jié)上。

其次,七海千秋以Ne(外傾直覺)為第二功能,這一功能可以讓七海千秋不斷推測種種可能性,并對各種未知事物充滿好奇心。
在學(xué)級裁判上,七海千秋可以運(yùn)用這一功能,擺脫先入為主的觀念,腦內(nèi)不斷浮現(xiàn)各種可能性。最終通過Ti(內(nèi)傾思考)的邏輯推理,印證這一可能性是否合情合理。
例如在第一章學(xué)級裁判中,七海千秋便告訴大家,試著擺脫先入為主的想法,暗示主角日向創(chuàng)兇手是在”地板下面“完成刺殺的。
在整個彈丸論破系列中,江之島盾子、狛枝凪斗和王馬小吉都以Ne(外傾直覺)作為主導(dǎo)功能,給人聰明且有些許瘋癲的直觀感受。

另外,與第二功能Ne相對應(yīng)的,Si(內(nèi)傾感覺)是七海千秋的第三功能。這一功能重視穩(wěn)定的、不變的感覺,重視回憶和事物的穩(wěn)定性。
在這一功能的使用下,七海千秋重視社會規(guī)則,有自己清晰的原則和底線,無法容忍繼續(xù)發(fā)生自相殘殺,對穩(wěn)定的環(huán)境抱有一定渴望。
在彈丸論破系列中,日向創(chuàng)和最原終一都以Si(內(nèi)傾感覺)為主導(dǎo)功能,堅決反對同學(xué)間的殺人行為,對突然變化的事態(tài)感到不適應(yīng)。

最后,七海千秋的劣勢功能是Fe(外傾情感),這一功能主要體現(xiàn)為對環(huán)境氛圍的把握和融入,對他人或集體情感的感知與反應(yīng)。
這一功能較強(qiáng)者,具有鼓動人心的力量。
在彈丸論破v3中,主動激勵大家團(tuán)結(jié)合作,不斷朝著同一個方向努力的,領(lǐng)導(dǎo)著大家的積極情緒的赤松楓,正是以Fe(外傾情感)為主導(dǎo)功能的。
在游戲中,制作組有明確表示過七海Fe的劣勢:

在與日向創(chuàng)參觀牧場時,七海千秋曾表示認(rèn)為人類的情感很復(fù)雜,更希望存在一個數(shù)值來顯示別人對自己的好感值。
當(dāng)玩家操縱日向創(chuàng)與七海達(dá)到滿親密度時,七海會讓日向跟她在沙灘上莫名其妙地你追我趕(實(shí)則模擬戀愛游戲的場景),并表示自己不擅長戀愛游戲,也不太善于揣測別人的想法。
但最后,七海還是盡可能地對日向表示了喜愛,并約定要一起離開這個島。
值得一提的是,雖然七海千秋的Fe較弱,但有不斷提升的跡象,例如講奇怪的笑話緩解日向創(chuàng)的壓力。
整體概述
七海千秋所屬的INTP學(xué)者型人格是MBTI圈內(nèi)公認(rèn)智商最高(在其他變量一樣的情況下)的人格,雖然對生活中的瑣事以及人際交往缺乏行動力,但對自己熱衷的領(lǐng)域(一般為知識領(lǐng)域)具有孜孜不倦的精神,再加上天生的悟性,能夠很快達(dá)到別人無法觸及的領(lǐng)域。
在物理學(xué)界,優(yōu)秀的學(xué)者型人格有時年少有為,具有獨(dú)特的悟性,能夠提出別人難以想象的理論。如艾伯特·愛因斯坦早年提出的光子理論,成功解釋了光電效應(yīng),但被許多人反對。
此外,學(xué)者型人格安靜、內(nèi)向和好奇的性格,在化學(xué)界也容易達(dá)到新突破,如居里夫人發(fā)明分離放射性技術(shù),發(fā)現(xiàn)了新元素釙(Po)和鐳(Ra)。

在經(jīng)濟(jì)學(xué)領(lǐng)域,學(xué)者型人格會懷著好奇心進(jìn)行社會實(shí)踐,隨后通過大量的邏輯分析和理論構(gòu)建,完成邏輯清晰、思維縝密的理論著作。例如亞當(dāng)·斯密的《國富論》。

而在政治領(lǐng)域,學(xué)者型人格會以一種研究和業(yè)余愛好的姿態(tài)去參與政治活動,以杰出的管理規(guī)劃能力為主,同時培養(yǎng)多種愛好和能力,并不過分在意功名。如起草《美國獨(dú)立宣言》的托馬斯·杰斐遜。

好了,本期的七海千秋人物分析到這里就結(jié)束了。因?yàn)槠吆G镌趶椡枞Υ嬖谝欢幾h,本打算放在這一篇講,但寫完后發(fā)現(xiàn)篇幅過長,于是暫時刪減,而后再開一篇專門討論一下她的爭議點(diǎn)以及我自己的看法。
感謝大家一直以來的支持,我們下期再見。