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通過C4D制作玻璃材質(zhì)時(shí),需要注意哪些?

2023-02-17 14:28 作者:渲云渲染平臺(tái)  | 我要投稿


對(duì)于大家使用C4D這款軟件時(shí),都有嘗試過C4D制作玻璃材質(zhì)這類操作,但是,操作過程 中,問題多少也是有的,有的新手同學(xué)碰到的問題比較多,不知如何解決?


今天渲云小編整理了一些,大家使用C4D制作玻璃材質(zhì)時(shí),需要注意哪些?其實(shí),主要有三點(diǎn)內(nèi)容可行:


1、法線


先進(jìn)行檢查模型法線,因?yàn)樵诮_^程中的一些操作,指不定哪個(gè)時(shí)候法線已經(jīng)反了,而你卻不知道。

當(dāng)模型上了玻璃材質(zhì)以后發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁,怎么越看越奇怪呢?此時(shí)你需要全選面,看看法線是不是反了,如果反了的話,那就反轉(zhuǎn)法線。


2、偽陰影


玻璃材質(zhì)球請(qǐng)勾選偽陰影,OC版本不同可能所在的位置不同,大家找一下就好了。也可以自己對(duì)比一下,有勾選,和沒有勾選之間的差別。



3、鏡面深度


OC設(shè)置里面的鏡面深度改為16或者100,這樣你的玻璃材質(zhì)就會(huì)透了,而不是黑漆漆的。



最后還有兩點(diǎn),一個(gè)就是檢查模型有沒有穿模,這個(gè)很容易檢查出來。

另一個(gè)是材質(zhì)“透射”通道是不是純白的,默認(rèn)是95%的灰色,需要調(diào)100%,否者玻璃灰撲撲的。


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以上就是做玻璃材質(zhì)需要注意的內(nèi)容了。在操作中,對(duì)于模型的厚度、場(chǎng)景的燈光等等,都是會(huì)影響到玻璃材質(zhì)球的表現(xiàn)效果。所以渲云小編建議大家還需要大家多練,掌握它的習(xí)性,慢慢才能做出更好看的效果圖。

提醒一點(diǎn):對(duì)于渲染來說,如果是出現(xiàn)渲染效果圖慢這類問題,項(xiàng)目又多的情況下,在不增加額外的硬件成本投入的情況下,可使用渲云云渲染,享受高性能服務(wù)器帶來的渲染速度,提高工作效率必選。


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