泰拉瑞亞災(zāi)厄(個(gè)人感想BOSS召喚物及順序在最下)
從去年開始玩災(zāi)厄的,現(xiàn)在已經(jīng)徹底沉迷在這個(gè)世界里了,一個(gè)角色一張圖,玩了將近兩百個(gè)小時(shí)
第一次早出元素方舟的激動(dòng)看到他屬性是的震撼都是其他無法給我的。玩到后來,發(fā)現(xiàn)自己有好多東西沒造,然后一個(gè)夜晚一個(gè)夜晚的過去之后慢慢的收集材料去造。 然后打過的沒一個(gè)boss也都按照順序排列好
在花了很大的時(shí)間和精力解決了收集齊了這一切之后,那種成就感真的是太讓我激動(dòng)了。最讓我難忘的是當(dāng)時(shí)打老登的造物
我花了四個(gè)小時(shí)多去挖這張圖(在中期加了一下fargo造了一下點(diǎn)亮全圖的圖紙)結(jié)果還是打不過然后打了差不多六七十次才過
第一次打完神長(zhǎng)直,差點(diǎn)死了(改了名字用的鬼妖) 反正我真的很愛這款游戲,他也真的很優(yōu)秀,有我很多回憶,從小學(xué)四年級(jí)開始的和朋友一起開荒的快樂回憶。 BOSS召喚物合成和一般順序在這(不按順序也沒事看個(gè)人)
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