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關(guān)于等級和強(qiáng)化度的削弱調(diào)整測試(一)

2017-10-16 10:48 作者:零悠悠  | 我要投稿

這是我很久很久以前就想做的東西了。


但苦于算數(shù)不好,時間不夠,而且那時候我還不是神族。



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講個故事,以前有某些壞東西,喜歡這么玩:

開個一級小號,修改器改3周目以上(說實話基本上很少會挑戰(zhàn)自我打到1級0強(qiáng)化8周目的,但不否認(rèn)有這可能。)

然后在群里喊“我好菜??!有沒有大神帶我過XX!”(配合點冷嘲熱諷之類的例如:“萌新正慢慢死去,大佬們卻見死不救?!保?/p>

一堆好心的太陽騎士就會過來送死。

是的,有的人以為自己開了個802,穩(wěn)如老狗,然后被怪一蹭,一庫!嗚哇?。ㄟ@。。。這是黑店?。?/p>

最后,含恨而終,素質(zhì)三連。



(說實話,我的海外聯(lián)機(jī)群已經(jīng)飛了好多這樣的王八蛋了,拒絕釣魚玩家,從我做起,嗝~)


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一直以來都不清楚這個debuff的機(jī)制到底是怎么運作的。


和諧debuff,一個藍(lán)方塊

頂多就是知道幾點。。。

例如超過聯(lián)機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)范圍后,被和諧的靈體,生命是按火主的生命點數(shù)比例去扣。

聯(lián)機(jī)等級標(biāo)準(zhǔn)

還有就是強(qiáng)化度去決定傷害的程度等等。

但我似乎沒有看到相應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)或者公式。。。


嗯,玄學(xué)。



不過決斗圈還是有這些的惡劣現(xiàn)象:

例如“偷符”。

PS:偷符是一種極度缺德的行為,按照約定俗成的最高120級決斗段位,頂多就是150級。但有的人通過一些測聽手段,得知某些群體的決斗活動用的暗號密碼(例如某群內(nèi)部突然尬舞打架,固定用群的某某密碼“wtmsb”這樣。),然后開一個802級的號去召喚那些畫符的人,因為強(qiáng)大的等級差,而且低等級進(jìn)入高等級世界并沒有正反饋的調(diào)整,往往技術(shù)差距不大,也很難贏。(防御力差了一倍,補正威力也差了2~4成,而且人家是全能,如果雙方技術(shù)差距不大,屬性差距可是非常難贏的。)


還有就是“和諧=公平”。

PS:就是開著802級去120級的世界,雖然說有和諧debuff,但和諧的也就只是部分血量和精力,但基礎(chǔ)屬性完全不和諧,也因為雙方強(qiáng)化度一致,也就是說防御力和武器威力幾乎和諧不了多少。(后面測試發(fā)現(xiàn),不和諧攻擊威力。)

嗯,真特么公平,我不玩好了!


嘛,決斗這東西,本來就是很容易引起撕的,對面消極后手,這個被抓群里可以婊一年。

而且很多玩家雖然崇尚所謂的“騎士精神”的決斗準(zhǔn)則,可惜實行起來非常困難。


這就是為什么我個人會極力推薦入侵去練決斗的技術(shù)。。。

(我是海外留學(xué)黨,如果和我聯(lián)機(jī)的國內(nèi)小伙伴,都會承受著洲際延遲,雖然是官方的鍋,但對面玩家可管不了這么說,你是卡的,你就是開迅雷的盧瑟,你丟人,你無齒。所以我初期基本上沒進(jìn)國內(nèi)所謂的黑魂群,而是轉(zhuǎn)型去入侵了,而且等級高的入侵難度比決斗要大,比起初期后院玩法展不開,入侵是可以逼出潛能的好辦法,而且老外延遲低啊。)



嘛,就這么些廢話了。


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測試我想很久,大概才想了個基本像樣的東西。

正所謂“萬事起頭難,然后中間難,最后結(jié)尾難”。

很多不可力抗原因,我只能先做個初步的傷害測試,放出來給大家看看。希望我后面不會鴿掉吧。(笑)


測試內(nèi)容如下:


以我作為世界主,用修改器改自己的等級。

然后召喚倆個紅靈,都是一級的無用之人,分別為A和B。

A是攻擊方,固定為802級,裸身無防具戒指,使用粗制短劍+10攻擊靶子B,而武器的攻擊力是調(diào)整為1000。

B是靶子,等級固定1級,裸身無防具戒指,血量調(diào)整為無余火狀態(tài)下的2000點血量。



無用之人的防御和減傷版面



首先得出一個基準(zhǔn)傷害,以強(qiáng)化度+10,火主是802,A等級為802作為基準(zhǔn),攻擊B得出是900最終傷害。



分析:

在火主和A都在強(qiáng)化度+10,等級相同而且是最高的情況下,A召喚到火主世界時并不會收到任何和諧藍(lán)標(biāo)的debuff效果。

得出的傷害是不會受到影響的。


在防御力計算中,如果攻擊力>8倍的防御力,那么就會判定為完全破防,只減少10%的傷害。

(If DEF <0.125x ATK, deal damage equal to 0.90 * ATK)

而無用之人全部物理防御力是46,那就是46*8=368<1000,攻擊力遠(yuǎn)大于8倍防御力,因此屬于完全破防,0.9倍倍率。

最后計算得出1000*0.9*1=900,和實戰(zhàn)情況一樣,可作為基準(zhǔn)傷害。(1是代表無用之人裸身無戒指時,減傷率只有0%)

測試有⑨個結(jié)果,大概在180級的時候就已經(jīng)不和諧攻擊威力了。。。

而和120級聯(lián)機(jī)的時候,802級的也就和諧了大概6%的威力。。。

(請注意,是按照“被和諧玩家”的原本威力來和諧,而不是按火主的威力來和諧。)


1. 強(qiáng)化度+10,1 vs 802  (傷害491,約原威力的54.6%)

2. 強(qiáng)化度+10,25 vs 802  (傷害589,約原威力的65.4%)

3. 強(qiáng)化度+10,40 vs 802  (傷害650,約原威力的72.2%)

4. 強(qiáng)化度+10,60 vs 802  (傷害732,約原威力的81.3%)

5. 強(qiáng)化度+10,90 vs 802  (傷害820,約原威力的91.1%)

6. 強(qiáng)化度+10,120 vs 802  (傷害848,約原威力的94.2%)

7. 強(qiáng)化度+10,180 vs 802  (傷害900,與原威力一樣!)

8. 強(qiáng)化度+10,200 vs 802  (傷害900,與原威力一樣!)

9. 強(qiáng)化度+10,240 vs 802  (傷害900,與原威力一樣!)


令人絕望。。。


得到一個百分比曲線,沒什么卵用的

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當(dāng)然,其實還是缺乏很多情報的,例如武器強(qiáng)化度的不同。(畢竟1級0強(qiáng)化這個,威力可能削弱的更厲害。)


不過目前還是可以清楚一點,60級之后,蹲靈的帶上高級的靈體,那就很可怕了。。。


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懶人包:

如果你是要求公正的決斗,那就不要去相信所謂的“高級進(jìn)低級的世界是平衡的”狗屁觀點,對面沒有符合自己等級的,自己也沒有對面符合等級的,要么硬著頭皮打,要么別打!

如果是未與你商量好的情況下,你密碼聯(lián)機(jī)幫人時遇到了黑店,只要看你的血量就可以知道,到時候請不要猶豫,立刻黑水晶,然后屏蔽該玩家。

(我自己的黑車好歹是90級,強(qiáng)化度+10的,比那些“1級0強(qiáng)8周目”的黑店,還是友好不少。)


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最后來個耐人尋味的圖片:


351級火主召喚802級紅靈


351級召喚802級,對面居然和諧了???

看來薪王服是假的。。。




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至于強(qiáng)化度之間的考慮。。。

晚點再寫吧。。。


如果有算數(shù)大神幫忙完善成為一個公式,我也是感謝的,嗯。


知乎原址,如果有修改的一般都會在知乎專欄修改(坑爹的B站專欄,連分割線都沒有,還不支持修改,差評!)

https://zhuanlan.zhihu.com/p/30145995

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