五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

把《喋血復(fù)仇》當(dāng)《求生之路3》恐怕為時(shí)尚早

2021-08-16 16:08 作者:游戲百曉生大人  | 我要投稿

文:Bright菌


(本文首發(fā)于公眾號(hào)@游戲百曉生)


2020年的TGA上,一款血漿濃度極高的僵尸射擊游戲首次公布了預(yù)告片,開發(fā)商TurtleRock的名號(hào)和發(fā)行商華納兄弟在片頭一閃而過,直播彈幕一片“這不《求生之路》?”的吐槽也被反應(yīng)過來的其他觀眾掰回了“這tm就是《求生之路》。”


跳過了數(shù)3環(huán)節(jié),先不整什么《Left 4 Dead 3》了,他們直接到4,《Back 4 Blood》。


原班人馬打造,原汁原味的合作打姜絲兒體驗(yàn),這期待度很難不拉高。在去年年尾小范圍的Alpha測(cè)試之后,我們終于在這個(gè)暑期迎來了它的beta測(cè)試,筆者也是托朋友的福從英特爾的give a ways頁(yè)面整到了第一批資格,不過12號(hào)的公開測(cè)試也在路上了,還沒玩到的朋友也請(qǐng)稍安勿躁。


在與友人高強(qiáng)度海扁姜絲后,筆者也大概了解到了這個(gè)游戲的爽點(diǎn)和目前存在的問題,于是便有了這一期的熱游前瞻,且聽我細(xì)細(xì)道來。


————正文分割線————


基本信息


目前僅為beta測(cè)試階段,具體配置需求與所需內(nèi)存仍待定。


《喋血復(fù)仇》(Back 4 Blood)是一款由《求生之路》初代、《進(jìn)化(Evolve)》的開發(fā)商TurtleRock開發(fā)的第一人稱合作射擊游戲。


故事的真·主角是一種從極地冰蓋中回收的一種古老寄生蟲,它極度嗜血且會(huì)使宿主變異為可怕的異形怪物。在感染全面爆發(fā)后,一群有著感染抗性的前普通市民以“清理者”的身份深入淪陷區(qū)為“希望堡”等幸存者據(jù)點(diǎn)進(jìn)行各類收尾工作。


游戲?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)的四人COOP模式,但融入了以卡牌組為載體的Roguelite要素,玩家需要通過組建自己的獨(dú)特卡組,在探索途中逐步強(qiáng)化自己。




游戲玩法


  • 求生之路:游戲機(jī)制與流程


既然都叫《求生之路》的精神續(xù)作了,本作的游戲機(jī)制也是在《求生之路》的基礎(chǔ)上做了些加法。地圖不盡相同但任務(wù)目標(biāo)總結(jié)起來基本都是從出發(fā)點(diǎn)一路殺到安全屋,非常簡(jiǎn)單粗暴。玩家如果不幸被敵人擊殺退場(chǎng)也沒關(guān)系,這名角色會(huì)在稍后的流程中以被綁架在黏液網(wǎng)上的形式再次出現(xiàn),其他玩家只需要將其救下便可回歸游戲。


在beta測(cè)試中我們?cè)陂_頭就會(huì)遇見名為“食人魔”的具血條巨型boss單位,但出現(xiàn)時(shí)機(jī)非常微妙,尚不可知為啥這么設(shè)計(jì)。



本作最主要的改進(jìn)是增加了對(duì)局內(nèi)經(jīng)濟(jì)、卡牌和進(jìn)階的動(dòng)作射擊系統(tǒng)。在戰(zhàn)役中你會(huì)拾取到金幣用于在安全屋內(nèi)消費(fèi),除了固定的補(bǔ)給品,每一小節(jié)都會(huì)隨機(jī)刷新主副武器、配件和小隊(duì)Buff,但由于配件無(wú)法拆卸所以并不建議買新槍。



卡牌為本作的養(yǎng)成和roguelite要素,本作也順應(yīng)新世代射擊游戲的潮流加入了開鏡瞄準(zhǔn)和疾跑攀爬系統(tǒng),兩者都將在后面展開。


  • 火力全開:武器裝備與射擊體驗(yàn)



從主基地的靶場(chǎng)中就不難發(fā)現(xiàn),本作的武器品類其實(shí)相當(dāng)豐富,單就手槍都有七八種任君選擇,對(duì)比起《求生之路2》的話,每一款武器在《喋血復(fù)仇》中都是可以安裝至多4種配件來強(qiáng)化操控性與戰(zhàn)斗力的。



在蹲伏狀態(tài)下,所有遠(yuǎn)程武器都會(huì)自動(dòng)切換為斜據(jù)槍警戒,就觀察視野來說對(duì)于玩家顯然是更開闊的,是個(gè)挺有意思的小細(xì)節(jié),但具體的槍械細(xì)節(jié)上可以在b站康康《喋血復(fù)仇全武器演示》中熱評(píng)的糾錯(cuò)與批評(píng),既然賣3A價(jià)位,作為FPS在Gunplay的表現(xiàn)上更進(jìn)一步也是有必要的。



射擊手感這方面只能說見仁見智,就筆者的體驗(yàn)而言,部分自動(dòng)武器(尤其輕機(jī)槍)的彈道擴(kuò)散比較迷惑,三連點(diǎn)放武器在各種場(chǎng)合下表現(xiàn)都不算好。


在beta測(cè)試版本中體驗(yàn)最好的是各類半自動(dòng)武器,老兵難度下基本可以秒殺普通僵尸,穿透力和高傷害也在一定程度下彌補(bǔ)了射速;主武器的霰彈槍也有著優(yōu)秀的致死距離,腰射頭胸可以保持著安全距離高效處理小姜絲兒。



戰(zhàn)斗體驗(yàn)這塊我們順帶聊一下AI和友傷,本作由于支持跨平臺(tái)且鼓勵(lì)與好友一同游玩,AI真正需要上場(chǎng)的場(chǎng)合不多,但BOT的表現(xiàn)相當(dāng)迷惑,跟場(chǎng)景的互動(dòng)性為0,這也出現(xiàn)了最為致命的缺陷:他們會(huì)毫不在意地引爆你身旁的汽車和各位爆炸物而不自知,并且不會(huì)救你起來。


好了,這回你不堪BOT煩擾,湊齊了三個(gè)朋友,準(zhǔn)備完整體驗(yàn)游戲,現(xiàn)在大家喜聞樂見的友軍傷害正在等你。《L4D》傳統(tǒng)黑槍環(huán)節(jié)在機(jī)瞄限制視野+機(jī)動(dòng)性強(qiáng)化的情況下被進(jìn)一步放大,保持良好溝通和不要擋槍線成了新時(shí)代防友盡必修課。




  • 知己知彼:了解你的敵人


還是跟《求生之路》一樣,我們把敵人分為普通僵尸和特殊感染體(簡(jiǎn)稱特感)。


普通僵尸成群結(jié)隊(duì)出現(xiàn)而且較為脆弱,很多情況下爆頭可以一擊必殺,但場(chǎng)景機(jī)制(如鴉群和警報(bào)門)會(huì)引來一大群奔涌的姜絲兒,且已被清理干凈的“安全”區(qū)域也會(huì)出現(xiàn)援軍,就算是最低難度也會(huì)給人不小壓力。


本作的特感都存在高亮標(biāo)記的弱點(diǎn)可供擊破,看到感染體身上哪比較亮,逮著打絕對(duì)沒錯(cuò),具體品類和《求生之路》系列中的特感差異不大,但貌似刪除了拖拽玩家的smoker類敵人。


在PVP模式中,玩家還會(huì)面對(duì)地圖機(jī)制類的“感染蟲群”,其實(shí)就是大逃殺游戲中的毒圈。



本作在血腥表現(xiàn)稍顯用力過猛,玩家就算一直保持距離戰(zhàn)斗不就也會(huì)被血漿覆蓋全身,有種B級(jí)片用番茄醬硬搞視覺沖擊的感覺,殺紅了眼的玩家很難把自己已經(jīng)渾身沾滿茄汁的隊(duì)友和同樣血肉模糊的僵尸分辨開來。



背景設(shè)定下感染者都受到了有如美劇《嗜血菌株》中的寄生蟲感染,敵人的尸骸在倒下時(shí)還會(huì)高強(qiáng)度往外噴蠕動(dòng)的白色蟲子,不知道設(shè)定能不能關(guān)掉,這一點(diǎn)還請(qǐng)玩家注意,這要比《求生之路》要惡心得多。




  • 野蠻生長(zhǎng):Roguelite卡組與養(yǎng)成


本作最引人注目的新機(jī)制莫過于為玩家提供各項(xiàng)增益的卡組系統(tǒng)。


在主基地中,玩家可以通過【補(bǔ)給線】機(jī)制花費(fèi)從戰(zhàn)役中掙取的補(bǔ)給點(diǎn)數(shù)解鎖一系列的獨(dú)特卡牌,然后通過卡組編輯整理出一套至多15張牌的個(gè)人卡組,萬(wàn)一未滿15張牌,空余的格子會(huì)在戰(zhàn)役中自動(dòng)填入基礎(chǔ)升級(jí)(如單純的耐力增強(qiáng)),根據(jù)選擇的角色不同,角色加成也會(huì)作為【底牌】全隊(duì)共享。



每一小節(jié)開始前都會(huì)隨機(jī)roll數(shù)量不等的【腐敗卡牌】,簡(jiǎn)單來說就是不利條件,但成功克服有時(shí)會(huì)予以金幣獎(jiǎng)勵(lì)。


就目前beta測(cè)試的內(nèi)容而言,一場(chǎng)戰(zhàn)役完整打完也只是8關(guān)而已,而抽卡階段是每一關(guān)抽選一張新的加成牌+一張初始底牌,與其湊齊15張“給自己迂回空間”倒不如直接選擇9張最優(yōu)解抹殺隨機(jī)要素,但這也恰恰和Roguelite隨機(jī)性的體驗(yàn)相悖。



盡管打到關(guān)底都只能獲取8張卡,在卡牌的數(shù)值設(shè)計(jì)上筆者也認(rèn)為《B4B》做的過于保守。單卡只有10點(diǎn)的血量加成和20%的換彈加速有時(shí)候帶來的體驗(yàn)差異甚至不如一個(gè)配件來的明顯;Roguelite游戲講求的卡組combo是樂趣的主要來源,但同樣是換彈系的加成,本作給人的感覺是“僅僅多上了一個(gè)buff”而缺乏有趣的化學(xué)反應(yīng),做的比較好的目前只有醫(yī)療系的PVP卡組可以打出“連鎖反應(yīng)”的效果。


舉個(gè)例子,一套完整的醫(yī)療卡組在【隊(duì)友倒地】的情景下會(huì)發(fā)生如下事件:隊(duì)友倒地時(shí)其余隊(duì)員獲得回血→醫(yī)療兵拉起隊(duì)友時(shí)雙方一起回血→有概率觸發(fā)翻倍治療→隊(duì)友起身后集體獲得戰(zhàn)斗力加成,這就是一個(gè)較為完整的卡組連打,希望正式版這套系統(tǒng)能做得更加完備吧。





尾? 聲


做個(gè)小總結(jié),《喋血復(fù)仇》B測(cè)給筆者和車隊(duì)帶來的體驗(yàn)算是比較愉快的,血漿橫飛和需要戰(zhàn)術(shù)協(xié)作的穩(wěn)健推進(jìn)作為合作游戲是合格線以上的,但短短數(shù)個(gè)小時(shí)肉鴿要素就已經(jīng)感覺“開發(fā)得差不多”,原因很簡(jiǎn)單,雖然加成并不算強(qiáng)力,但組合存在最優(yōu)解而且基本完全人力可控。


官方此前有提到過不會(huì)開放創(chuàng)意工坊,他們有沒有忘掉《求生之路》是如何存活十余年之久這事我不知道,但很明顯現(xiàn)在的內(nèi)容并不足以讓它擔(dān)起《求生之路3》的名號(hào)。標(biāo)準(zhǔn)3A售價(jià)的兩三百大洋也不是筆小錢,筆者在這的建議是等等黨永遠(yuǎn)不吃虧,反正也是和朋友一起游玩的COOP游戲,什么時(shí)候組隊(duì)什么時(shí)候發(fā)車都看自己方便就行不是嗎?



寫稿的時(shí)候steam出了點(diǎn)bug,俄區(qū)參考價(jià)格如上,不影響觀看()



【EX內(nèi)容】


“我好懷念各種網(wǎng)絡(luò)迷因”


一個(gè)小彩蛋看完了這十年的網(wǎng)絡(luò)文化變遷。





以上,就是今天的游戲百曉生。
有什么想看的內(nèi)容或者想玩的游戲,歡迎給我留言點(diǎn)贊投幣哦!


把《喋血復(fù)仇》當(dāng)《求生之路3》恐怕為時(shí)尚早的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
波密县| 祁连县| 柞水县| 宁陵县| 曲阜市| 凤山县| 乡城县| 田东县| 南召县| 乌鲁木齐县| 海口市| 仁寿县| 宜昌市| 龙岩市| 伊金霍洛旗| 吴川市| 遂昌县| 高邑县| 富源县| 郑州市| 广宗县| 措美县| 乐平市| 玉屏| 武汉市| 嘉善县| 门源| 云梦县| 宁夏| 天峻县| 延津县| 务川| 天津市| 电白县| 清苑县| 安化县| 莆田市| 景洪市| 容城县| 尼勒克县| 睢宁县|