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Unreal是傻逼引擎,C++是傻逼語言

2023-07-28 02:40 作者:半步游戲設(shè)計(jì)師  | 我要投稿

我不懂,我看不懂C++的ObjectInitializer到底干了什么,我不懂SubObject底層到底是個(gè)什么結(jié)構(gòu)。但我知道這垃圾引擎BUG浪費(fèi)了我接近30個(gè)小時(shí)。

如果在啟動(dòng)引擎后短時(shí)間內(nèi)使用PIE,地圖內(nèi)的角色有機(jī)會(huì)丟失構(gòu)造函數(shù)內(nèi)的AttributeSet !

以下為猜測,在引擎剛打開World資源沒加載完的時(shí)候,如果使用了PIE,DefaultCharacter沒加載好,world里的Character的角色構(gòu)造函數(shù)里創(chuàng)建的AttributeSet就不會(huì)被創(chuàng)建出來,且本次引擎啟動(dòng)內(nèi)再次PIE也沒用了。

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