【原神·角色攻略】鐘離全方位評(píng)測,你真的了解他嗎?
「月兒彎彎 ?入海港
夜色深深 ?燈火閃亮
璃月之君 ? 整夜未眠
守著萬千歲月 ?不變的諾言? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 」

目錄
1. 角色概覽
? ? ? 1.1 概覽
? ? ? 1.2 角色分析
? ? ? 1.3 釋疑解惑
2. 天賦分析
? ? ? 2.1 天賦介紹
? ? ? 2.2 天賦加點(diǎn)
3. 命座分析
? ? ? 3.3 命座分析
? ? ? 3.2 釋疑解惑
4. 屬性分析
? ? ? 4.1 屬性分析
5. 裝備分析
? ? ? 5.1 武器選擇
? ? ? 5.2 圣遺物選擇
? ? ? 5.3 釋疑解惑
6. 組隊(duì)推薦
? ? ? 6.1 組隊(duì)思路
? ? ? 6.2 組隊(duì)推薦
角色概覽
「固若金湯」蒙德高達(dá)諾艾爾曾經(jīng)曰過:「天下盾有一石,巖王爺獨(dú)占八斗,我得一斗,蕓蕓眾生共用一斗?!?strong>玉璋護(hù)盾之厚,無人敢出其右。磐石加身,置身萬軍從中如入無人之境。
「無堅(jiān)不摧」武神之名傳于世,巖石之堅(jiān),攻無不破。俗話說,進(jìn)攻就是最好的防御,天星隕落,地動(dòng)山搖。
「俱收并蓄」 囊括大典,網(wǎng)羅眾家,思想自由,兼容并包。帝君絕非暴戾恣睢之君,鐘離也不是墨守成規(guī)之人。于塵世閑游,與旅者結(jié)伴,鐘離也能兼具不同的職責(zé),何必固步自封。
角色分析
不同于純輸出角色(如「魈」、「甘雨」)和偏重輔助的角色(如「砂糖」),「鐘離」可以兼具不同的職責(zé)。因此,「鐘離」的武器、圣遺物、配隊(duì)和用法變化極多。
以下列舉出常見的幾種職責(zé):
1. 兼顧護(hù)盾&巖傷
最為泛用的流派,圣遺物攜帶“生爆巖”,即生命時(shí)之沙+暴擊/暴傷理之冠+巖傷空之杯(下文不再贅述)。保證護(hù)盾有一定厚度,大招也有不低的傷害,通常不打普攻。
2.?極致的護(hù)盾
追求最厚的護(hù)盾,圣遺物攜帶“生生生”,甚至武器也可以攜帶增加生命值的黑纓槍,致力于提供堅(jiān)不可摧的護(hù)盾(減抗)。1.5版本新推出的千巖牢固套圣遺物也對(duì)這種流派有所加成。
3. 極致的巖傷
追求最高的巖傷,圣遺物攜帶“攻爆巖”,可以只關(guān)注大招傷害,也可兼顧巖脊共鳴傷害,后者可攜帶其他巖角色創(chuàng)造多個(gè)巖造物提供共鳴,通常不打普攻。
4. 武神流
站場輸出物理傷害,圣遺物攜帶“攻爆物”,武器可以攜帶流月針?!哥婋x」雖不專精于物理傷害,但得益于天賦【炊金饌玉】,普攻也有不錯(cuò)的傷害,且與流月針相性較好。最重要的是,踢槍真tm的帥!
5.?塵世閑游
幾乎不用培養(yǎng),不管是什么隊(duì)伍,如果不知道怎么組隊(duì),或者隊(duì)伍中有空缺的位置,都可以帶上「鐘離」,因?yàn)樗?strong>實(shí)在太好用了。
我的推薦:以普遍理性而論,兼顧護(hù)盾&巖傷是比較普適的選擇,能應(yīng)對(duì)絕大多數(shù)情況。如果對(duì)自己的操作不夠自信/想享受無敵的快感,也可以選擇追求極致的護(hù)盾(生命主屬性的圣遺物也是最容易出的)。
“巖造物共鳴流”相當(dāng)不好用,存在諸多問題,比如畫地為牢,巖造物易碎,容易卡模型等等。而武神流雖然無法比肩一線輸出角色(著名的璃月3C),但帥氣的動(dòng)作和滿屏的傷害數(shù)字絕對(duì)值得一試,我主觀上相當(dāng)推薦。
下文將會(huì)詳細(xì)闡述不同流派下「鐘離」的屬性裝備選擇、搭配打法等事宜。
釋疑解惑
Q:「鐘離」的強(qiáng)度如何?
A:鐘離打得您親X不認(rèn).jpg(由于圖片被屏蔽了就手打出來了)
Q:「鐘離」的定位是什么,該用作輔助還是輸出,還是其他職責(zé)呢?
A:上文已經(jīng)提到,“思想自由,兼容并包”,「鐘離」可以擔(dān)任許多職責(zé)。并且得益于他強(qiáng)大的實(shí)力,「鐘離」也可以同時(shí)勝任多種職責(zé)。當(dāng)然,每種職責(zé)的收益,培養(yǎng)成本略有不同,我也會(huì)給出我的推薦。
Q:「鐘離」的優(yōu)勢與劣勢分別有哪些?
A:「鐘離」的優(yōu)勢:全游戲最厚的護(hù)盾、極易觸發(fā)的全減抗、倍率優(yōu)秀范圍較大消耗較低的大招、全游戲最優(yōu)秀的挖礦能力、巔峰的顏值、帥氣的普攻動(dòng)作、優(yōu)秀的移動(dòng)速度、動(dòng)人的配音,等等等。。。
「鐘離」的劣勢:你可能要吃大保底才能抽到他,另外,鐘離作為物理輸出的表現(xiàn)并不是非常出色。
天賦分析
天賦介紹
普通攻擊:巖雨

「鐘離」的普通攻擊為六段共9次傷害,其中第五段踢槍為4次低倍率傷害。
普攻倍率較低,壓制力一般,但段數(shù)較多,與流月針相性較好。重?fù)裟墚a(chǎn)生一定的位移,對(duì)一條直線上的每個(gè)敵人造成1次傷害。


通常情況下(非武神流),「鐘離」很少使用普通攻擊。如打物理輸出(武神流),「鐘離」的最優(yōu)輸出循環(huán)為:普攻×5+重?fù)?沖刺取消后搖。如體力吃緊,也可打完完整的一套普攻。

「鐘離」在戰(zhàn)斗中通常不使用下落攻擊(后搖較長且難以取消),但在挖礦時(shí)使用下落攻擊+點(diǎn)按元素戰(zhàn)技破單礦是非常實(shí)用的技巧(詳見元素戰(zhàn)技介紹)。
元素戰(zhàn)技:地心

「鐘離」的元素戰(zhàn)技功能繁多,包括但不限于:
1. 長按提供玉璋護(hù)盾,對(duì)所有屬性的傷害有150%的吸收效果,同時(shí)受益于天賦懸?guī)r宸斷可能提供的護(hù)盾強(qiáng)效,有著全游戲最高的護(hù)盾吸收量。
護(hù)盾可受到減傷&防御屬性的增益。
護(hù)盾同時(shí)提供小范圍的20%全減抗。
長按期間鐘離并非無敵,且后搖較長,后搖結(jié)束后護(hù)盾才會(huì)生存,因此推薦使用沖刺或跳躍取消后搖。

2. 點(diǎn)按/長按創(chuàng)造的巖脊,與巖造物共鳴,造成小范圍巖傷。巖脊可以攀爬,也可阻擋投射物。但巖脊較易被大范圍攻擊摧毀(如巖龍蜥的攻擊),并且在部分地形無法生成(如崎嶇不平的地形、純水精靈所在平臺(tái)等),巖脊亦會(huì)被模型較大的敵人“卡沒”。
巖脊造成共鳴傷害時(shí),有幾率(約50%)產(chǎn)生1個(gè)巖元素微粒。
3. 長按時(shí)大量消耗周圍至多2個(gè)目標(biāo)的巖元素,主要應(yīng)用為破各類巖盾/巖柱。

4. 長按可擊破大范圍的礦石,點(diǎn)按可擊破礦石75%的生命值。在面對(duì)單礦時(shí),可以用下落攻擊(高空50%,低空33%)+點(diǎn)按元素戰(zhàn)技快速擊破礦石,同時(shí)也節(jié)省了元素戰(zhàn)技的cd。


5. 其他

元素爆發(fā):天星

簡單粗暴的大范圍高傷害+最長4秒(四命為6秒)的控制。僅需40元素能量即可釋放,cd也只有12秒。在隊(duì)伍充能充足或是有其他巖屬性角色提供充能的情況下,幾乎可以卡cd釋放。
需要注意的是,「鐘離」的元素爆發(fā)并沒有快照機(jī)制,傷害取決于隕石落地時(shí)的面板屬性而并非釋放技能時(shí)的面板屬性。
如:在吃到討龍英杰譚效果的最后1秒內(nèi)釋放元素爆發(fā),無法享受到加成。
固有天賦:懸?guī)r宸斷

經(jīng)測試,堅(jiān)壁效果的疊加晚于此次傷害的結(jié)算。
如:玉璋護(hù)盾受到的第一次攻擊不能享受第一層堅(jiān)壁5%的加成。
本天賦的機(jī)制決定了:護(hù)盾越厚,本天賦越能被有效利用;敵人的攻擊次數(shù)越多,單次傷害越低,本天賦越能被有效利用。
固有天賦:炊金饌玉

本天賦的加成和攻擊力*技能倍率乘區(qū)加算,能享受到雙爆、元素傷害等其他加成。
如:元素爆發(fā)最終傷害=(攻擊力*元素爆發(fā)倍率+生命上限*33%)*雙爆加成*增傷加成*抗性計(jì)算*防御計(jì)算
大多數(shù)情況下,本天賦主要收益為對(duì)元素爆發(fā)的加成。
固有天賦:晶石命理

收益甚微的天賦。
天賦加點(diǎn)
由于「鐘離」存在不同的流派&每個(gè)人的喜好不同,無法像計(jì)算純輸出角色天賦收益那樣完全量化鐘離的天賦加點(diǎn)收益。
下面的加點(diǎn)順序僅代表我個(gè)人的推薦,這是一種以普遍理性而論較為合理而普適的加點(diǎn)方式。
推薦加點(diǎn)順序:
1/6/6→6/6/6→6/8/6→6/8/8→8/8/8→8/9/8→8/9/9
(10級(jí)天賦需要消耗皇冠,請(qǐng)根據(jù)自身情況酌情加點(diǎn))
推薦優(yōu)先點(diǎn)元素戰(zhàn)技,是因?yàn)殓婋x的元素戰(zhàn)技覆蓋的功能比元素爆發(fā)更廣,升級(jí)元素戰(zhàn)技在提高盾的厚度的同時(shí)也變相提高了減抗的穩(wěn)定性。
當(dāng)然,如果追求大數(shù)字的快感,完全可以優(yōu)先升級(jí)元素爆發(fā)。
如果是走武神流,也理所當(dāng)然可以優(yōu)先升級(jí)普攻。
命座分析
「鐘離」的命之座以提升游戲體驗(yàn)為主,很難進(jìn)行量化比較。因此評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)以實(shí)際體驗(yàn)的提升和實(shí)用性來考量。
第1層:巖者,六合引之為骨
命之座價(jià)值:★★
上文已經(jīng)提到,巖脊存在諸多問題,以巖脊為核心的共鳴傷害流限制很多,體驗(yàn)并不好。而其他流派中,「鐘離」并不依賴巖脊。由于元素爆發(fā)消耗僅為40sp,巖脊提供充能“隨緣”即可。在特定情況下,巖脊甚至存在副作用(如搶反應(yīng))。而多1根巖脊上限僅能小幅度提高穩(wěn)定性,實(shí)際作用和帶來的體驗(yàn)提升并不大。
第2層:石者,八荒韞玉而明
命之座價(jià)值:★★★★
需要注意的是,在無護(hù)盾情況下直接釋放元素爆發(fā)也能享受到減抗帶來的收益。
此命座的意義遠(yuǎn)不止“省了1秒”,它對(duì)于體驗(yàn)的提升是多維度的。
以下為此命座可以帶來的變化:
1. 有大招時(shí)可以省去開盾直接釋放大招。
2. 大大提高了護(hù)盾的覆蓋率和靈活性,在高壓環(huán)境下效果會(huì)比較顯著。
3. 解決了大招動(dòng)畫時(shí)護(hù)盾受損的問題,減輕了長按元素戰(zhàn)技時(shí)挨打的問題。
4.?能為聯(lián)機(jī)隊(duì)友提供玉璋護(hù)盾。
第3層:圭璋,瞑仍不移其暉
命之座價(jià)值:★★★☆
提升元素戰(zhàn)技的等級(jí),上文已經(jīng)提過元素戰(zhàn)技的功能多樣性,但主要收益顯然還是盾的厚度,3級(jí)元素戰(zhàn)技能提升約18%的護(hù)盾厚度。
第4層:黃琮,破而不奪其堅(jiān)
命之座價(jià)值:★★★★
經(jīng)測試,該命座提升了天星20%的半徑,而非面積,因此,實(shí)際大招面積提升了44%!
然而,該命座的重點(diǎn)是延長2秒的石化時(shí)間,大大增加了控制的覆蓋率,也變相提高了護(hù)盾的保護(hù)能力。而天星范圍的擴(kuò)大并非提升小,而是天星本身范圍就已經(jīng)相當(dāng)大了,收益有限。
第5層:蒼壁,驅(qū)之長昭天理
命之座價(jià)值:★★★
請(qǐng)注意,「鐘離」的元素爆發(fā)相當(dāng)一部分傷害來源于固有天賦炊金饌玉,倍率的提升和被動(dòng)的提升是加算的,因此該命座對(duì)元素爆發(fā)傷害的提升并不能直接通過倍率計(jì)算。根據(jù)鐘離屬性的不同,收益存在相當(dāng)大的浮動(dòng)。一般來說,能提升元素爆發(fā)10%~15%的傷害。
第6層:金玉,禮予天地四方
命之座價(jià)值:★★
該命座賦予了「鐘離」治療的能力,若僅以回復(fù)量計(jì)算,收益相當(dāng)不錯(cuò)。但是,作為命之座最后一層,它并不實(shí)惠。原因有:
1. 即使沒有本命座,鐘離的護(hù)盾也足夠厚了。
2. 在輔助「胡桃」時(shí),該命座可能存在副作用。
3. 效果為被動(dòng)挨打觸發(fā),而非主動(dòng)回血,且回復(fù)量和怪物傷害掛鉤。
4. 作為第六命,沒有足夠的正反饋。
釋疑解惑
Q:二命和四命給了這么高的評(píng)分,「鐘離」零命玩起來是不是會(huì)很不爽?
A:完全不會(huì)?!哥婋x」的命座相比于雪中送炭,更像是錦上添花。命座主要功能為提升體驗(yàn),而不是彌補(bǔ)致命缺陷(因?yàn)椤哥婋x」根本就沒有致命缺陷?。Nㄒ豢赡茉斐奢^大影響的效果是二命的聯(lián)機(jī)上盾,對(duì)重視聯(lián)機(jī)玩法的玩家來說該效果或許比較重要。
屬性分析
「鐘離」的屬性較為復(fù)雜,且優(yōu)先級(jí)因人而異,沒有固定的標(biāo)準(zhǔn)。但是,實(shí)戰(zhàn)中各屬性的收益仍然是可以清晰地量化的。下文會(huì)給出幾個(gè)比較重要的結(jié)論以及我的推薦。
結(jié)論一:「鐘離」的主要屬性為百分比生命、暴擊、暴擊傷害和百分比攻擊力,其他屬性收益遠(yuǎn)低于此四項(xiàng)。
這是顯而易見的結(jié)論。其中雙暴和百分比攻擊僅能提升「鐘離」的輸出能力,而百分比生命能同時(shí)提升「鐘離」的輸出能力和盾輔能力。
結(jié)論二:大多數(shù)情況下,雙暴對(duì)于輸出能力的提升遠(yuǎn)大于百分比生命和百分比攻擊力。
對(duì)于大多數(shù)其他角色來說,攻擊力的需求量雖不及雙暴,但仍是不可或缺的屬性,一個(gè)“白板角色”在綠字攻擊堆到123%左右時(shí)收益才會(huì)穩(wěn)定低于雙暴。
而「鐘離」則不同,由于【炊金饌玉】天賦的存在,攻擊力和生命值對(duì)輸出的提升在同一個(gè)乘區(qū)計(jì)算,存在大量“稀釋”。因此,并不是雙暴的輸出收益變高了,而是攻擊&生命的輸出收益低了。
結(jié)論三:在武器(白字)和天賦等級(jí)固定的情況下,「鐘離」的攻擊收益和生命收益之比保持恒定(輸出收益)。
換言之,武器不變,天賦等級(jí)不變,隨著攻擊力和生命值的提升,每1%攻擊力和每1%生命值的提升會(huì)不斷稀釋,但是1%攻擊力收益和每1%生命值收益的比值始終不變。
簡單證明:
以元素爆發(fā)傷害為例,元素爆發(fā)最終傷害D=(攻擊力A*元素爆發(fā)倍率M+生命上限H*33%)*其他所有增益
基礎(chǔ)攻擊力(白字)=B(常數(shù))
基礎(chǔ)生命值(白字)=P(常數(shù))
由于天賦等級(jí)固定,元素爆發(fā)倍率M也是常數(shù)
1%攻擊力收益=1%*B*M/D
1%生命值收益=1%*33%*P/D
1%攻擊力收益/1%生命值收益=B*M/(P*33%)
隨著攻擊力和生命值的提升,D的值會(huì)越來越大,因此1%攻擊力收益和1%生命值收益都會(huì)變低,而由于B、M、P均為常數(shù),1%攻擊力收益/1%生命值收益 始終保持不變
這個(gè)結(jié)論的意義在于,如果只考慮輸出,則無需“平衡”生命和攻擊的數(shù)值,并不存在其中一項(xiàng)屬性過高導(dǎo)致收益不如另一項(xiàng)的情況。
基于上述結(jié)論來計(jì)算,我們可以得出一些有趣的結(jié)論:
1. 武器白字越低(如四星武器),天賦等級(jí)越低,攻擊力的收益越低;反之生命值的收益越低。
2.?90級(jí)「鐘離」(8級(jí)天賦)攜帶決斗之槍時(shí),1%生命的輸出收益≈0.89%攻擊的輸出收益。攜帶和璞鳶時(shí),1%生命的輸出收益≈0.68%攻擊的輸出收益。
3. 攜帶精煉1護(hù)摩之杖并處于半血以下時(shí),生命值的輸出收益會(huì)超過攻擊力!
我的推薦:以普遍理性而論,生命沙漏比攻擊沙漏更泛用。生命值的輸出收益相比攻擊低得并不多,而對(duì)于一個(gè)30000血左右的「鐘離」來說,每1%生命值詞綴能提升約0.35%的玉璋護(hù)盾厚度。雖然這個(gè)數(shù)值會(huì)隨著生命值上升不斷稀釋,但被動(dòng)【懸?guī)r宸斷】“抗住才有收益”的特性決定了護(hù)盾越厚,被動(dòng)利用率越高,把護(hù)盾堆到較高的厚度是不虧的。
對(duì)于兼顧護(hù)盾和巖傷的鐘離來說,建議攜帶“生爆巖”,副屬性雙暴(按照1:2堆疊)>百分比生命>百分比攻擊
對(duì)于追求極致盾量的鐘離來說,可以攜帶“生生生”,副屬性則比較隨意
在攜帶并觸發(fā)1.5新圣遺物千巖牢固4件套效果時(shí),“生爆巖”的鐘離護(hù)盾已經(jīng)相當(dāng)厚了,其實(shí)完全可以兼顧巖傷。
裝備分析
武器選擇


計(jì)算基于約22.5條有效副屬性。所謂“常規(guī)輸出”即不打普攻的「鐘離」,輸出主要為巖傷。
由于和璞鳶和貫虹在角色處于后臺(tái)時(shí)無法疊加層數(shù)(可以保持層數(shù)),因此需考慮零層的情況,而護(hù)摩之杖就算不觸發(fā)半血特效也遙遙領(lǐng)先其他武器,護(hù)摩之杖為當(dāng)之無愧的畢業(yè)武器。
四星武器中,決斗之槍的表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),精煉1即可比肩精煉1的4層千巖,這是因?yàn)閷?duì)「鐘離」來說,低白字高副屬性的武器收益更優(yōu)秀,且暴擊率屬性比攻擊屬性優(yōu)秀得多。

基于1.5版本的新圣遺物蒼白之火4件套,采用“5A1重”循環(huán),計(jì)算總傷害。
對(duì)于武神流「鐘離」來說,流月針的優(yōu)勢并不大,只能領(lǐng)先其他四星武器,和護(hù)摩之杖還是有一定的差距。這是因?yàn)椋?/p>
1. 即使是攜帶物傷杯的鐘離,大招仍有不可忽視的巖傷,流月針對(duì)其加成極低。
2. 「鐘離」的被動(dòng)【炊金饌玉】嚴(yán)重稀釋了流月針的被動(dòng)收益,好在由于段數(shù)高,收益仍然相當(dāng)可觀。
當(dāng)然,只有有足夠的武器原胚,做出高精煉流月針不是難事,況且使用護(hù)摩之杖時(shí)無法保證一直處于半血以下,流月針還是相當(dāng)好用的。
論外:
黑纓槍:僅能增加「鐘離」的生存能力和護(hù)盾厚度,只推薦追求極致護(hù)盾的玩家使用,選擇此件武器意味著放棄了「鐘離」絕大部分的輸出。
貫虹之槊:雖然收益不怎么樣,但盾槍是「鐘離」當(dāng)之無愧的外觀畢業(yè)!
圣遺物選擇
「鐘離」的圣遺物可選項(xiàng)雖然繁多,但提供的收益和普適性相當(dāng)明確,以下給出我的推薦。
1.?千巖牢固4件套

千巖牢固套是1.5版本的新圣遺物。無論攜帶“生爆巖”還是“生生生”的常規(guī)流派「鐘離」,都首推千巖牢固套。因?yàn)樗鼘?duì)護(hù)盾的加成實(shí)在太高了,同時(shí)還有著不錯(cuò)的全隊(duì)增傷能力(20%攻擊力)。
護(hù)盾強(qiáng)效是僅對(duì)當(dāng)前角色生效的屬性(如鐘離攜帶精1貫虹之槊,隊(duì)友站場時(shí)無法享受到20%護(hù)盾強(qiáng)效加成),因此給隊(duì)友施加的護(hù)盾強(qiáng)效是十分稀缺的屬性。
這是為「鐘離」量身定制的一套圣遺物,普適性相當(dāng)高,唯一的缺陷來自「鐘離」自身巖脊的不穩(wěn)定性。
2. 磐巖2件套+宗室2件套/磐巖4件套/宗室4件套
這幾套圣遺物本質(zhì)上是一樣的,磐巖2件套+宗室2件套最為注重元素爆發(fā)的傷害,磐巖4件套兼顧了元素爆發(fā)和元素傷害輔助,而宗室4件套兼顧了元素爆發(fā)和全隊(duì)攻擊加成,請(qǐng)根據(jù)需要自行調(diào)整。
3.?蒼白之火4件套

同樣是1.5版本新推出的圣遺物,僅適用于物理流「鐘離」,對(duì)于物理流「鐘離」來說,幾乎“完爆”角斗士4件套或染血騎士套。
釋疑解惑
Q:為什么我看有些攻略說流月針給物理鐘離完爆五星武器?
A:首先,固有天賦【炊金饌玉】對(duì)普攻的加成是1.3版本才實(shí)裝的,請(qǐng)確認(rèn)攻略的時(shí)效性。也有可能他只計(jì)算了「鐘離」的物理傷害部分,上文已經(jīng)提到,即使是物理鐘離,巖傷部分也是不可忽視的。
組隊(duì)推薦
「鐘離」的陣容搭配思路和其他角色略有不同。不同于「胡桃」依賴「行秋」的輔助,「魈」依賴充能和生命回復(fù),「鐘離」并不依賴任何其他角色,而部分其他角色卻十分依賴「鐘離」。
因此,在考慮「鐘離」的組隊(duì)時(shí),我們應(yīng)該思考的是“什么隊(duì)伍/哪個(gè)角色更加需要「鐘離」”,而不是“「鐘離」更需要哪個(gè)角色”。
當(dāng)然,「鐘離」幾乎可以塞進(jìn)任何隊(duì)伍?;谏鲜隹紤],給出以下幾個(gè)組隊(duì)推薦。
1.?雙巖隊(duì)——「鐘離」+「阿貝多」
「鐘離」不依賴「阿貝多」,但「阿貝多」 相當(dāng)依賴鐘離。「鐘離」提供的全系20%的減抗和雙巖共鳴額外的20%減抗&15%傷害加成對(duì)阿貝多提升極大。這是一個(gè)下限極高,上限一般的隊(duì)伍,懶人福音。帶上有練度的雙巖,就可以臉滾鍵盤,暢游提瓦特了。
2.?輔助「胡桃」——「鐘離」+「胡桃」+「行秋」
可參考我的胡桃攻略【原神·角色評(píng)測】全方位測評(píng),帶你讀懂胡桃
「胡桃」是高上限低下限輸出角色的典型,由于常年維持半血以下,雖然生命上限較高,「胡桃」的有效血量低于大多數(shù)角色。而「鐘離」的玉璋護(hù)盾大幅提升了「胡桃」的生存能力,同時(shí)20%的減抗也非常優(yōu)秀,兩者極為契合。
3.?輔助「魈」——「鐘離」+「魈」
與「胡桃」類似,「魈」作為高輸出的脆皮角色,需要長時(shí)間站場,且主要輸出手段下落攻擊無任何保護(hù),「鐘離」完美地補(bǔ)足了「魈」的短板。
在“璃月3C”中,我沒有提及「甘雨」,這是因?yàn)?,相比于「胡桃」和「魈」,「甘雨」?duì)「鐘離」的需求并沒有那么大。遠(yuǎn)程輸出手段較為安逸,并且可以和「迪奧娜」組成雙冰共鳴,通常來說「迪奧娜」的護(hù)盾就夠用了。不僅如此,「甘雨」還可配合「莫娜」、「溫迪」等角色對(duì)怪物造成長時(shí)間凍結(jié)效果,優(yōu)化輸出環(huán)境。此外,「甘雨」對(duì)玉璋護(hù)盾的減抗也難以完美利用,玉璋護(hù)盾的特效還會(huì)一定程度上干擾「甘雨」的射擊視角。
結(jié)語
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