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來聊聊男彈藥雙輕火和之后的取舍

2019-10-30 15:22 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

其實目前版本 皮甲的彈藥是可以雙輕火的 但是必要前提是升級天空右槽 結(jié)合一下現(xiàn)在30s平打然后進入機制的情況 我們可以大概分析下男彈藥20s和30s的區(qū)別。

20s:(全程圣歌)4交叉3雷2聚合汽油c4重力其余各1,平打若干。
30s:(約7秒無圣歌)+1交叉 1輕火 1智能 1聚合
這里借助東總計算器得出升級天空右槽的增益

畢業(yè)狀態(tài)下,太陽對比天空則是全技能提升2.67,輕火降低48.67%??偨档?.48%,另外損失約一發(fā)連打(約15萬百分比)。以30s為例,男彈藥升級天空耳環(huán)除了可能的多一發(fā)重力手雷以外,并無任何收益。而男彈藥20s又顯得過于羸弱,強行穿插雙輕火而降低其他技能傷害是明顯的錯舉。我個人認為玩男彈藥,重心仍然不在技能上,一切技能的最終目標是為了給平x換手,盡量給平x擠壓出輸出空間。因為男彈藥本來基礎(chǔ)就低,一部分的基礎(chǔ)被移到了平x,因此提升技能傷害量的反饋是比其他職業(yè)要不明顯的。在一個有限時間的有限換手里,男彈藥要做的和其他職業(yè)不一樣,將軍需要合理調(diào)配自己技能以求將每一發(fā)換手子彈量最大化。當然在此我并不是完全反對雙輕火,如果在不升級天空右槽下可以實現(xiàn)20s雙輕火我是非常歡迎的。說個題外話

為什么大家提倡升天空耳環(huán)而不是天空其他部位呢?天空耳環(huán)覆蓋的技能區(qū)間多,冷卻縮減也恰好到位。絕大部分職業(yè)在不計入防具差距下都是有至少50%傷害是由1-45技能貢獻的,因此用天空耳環(huán)擠壓20s輸出量并不是單單為了擠出這個技能。而男彈藥不同,男彈藥升級天空右槽,他只能為輕火做支援,以及一個可有可無的重力手雷,如果輕火是40 或者35技能,那一定要選。

另外東總的那個關(guān)于男彈藥的選甲表,看看就好,皮甲平射占比26.9%全吃寵物,試問20s男彈藥的平射能有百分之多少是能吃到寵物的呢?

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