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Character Creator的SkinGen皮膚材質(zhì)使用教程(1/4)

2020-12-11 10:46 作者:次世代萌新自學(xué)基地  | 我要投稿

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教程1:具有新CC3 +基本優(yōu)點(diǎn)的Character Creator 3 SkinGen工作流程

通過將Ultimate變形滑塊與Headshot 1000 +變形結(jié)合使用,可以快速創(chuàng)建角色。

1.對(duì)于此角色的設(shè)計(jì),我將使用具有改進(jìn)的CC3 +拓?fù)涞母碌哪行灶^像。

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2.要生成角色,現(xiàn)在有了Ultimate morph滑塊,我們有了更多的morphs選項(xiàng),這為我們提供了一個(gè)可以為頭和全身組件完全自定義的各種角色身體的良好起點(diǎn)。

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3.使用幾個(gè)滑塊,您可以獲得非常好的輪廓,以后再使用更多高級(jí)滑塊來定義明確的功能。

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4.此內(nèi)容與所有CC3變形完全兼容,因此我可以將工作流程與其他變形包(如Headshot 1000+變形)結(jié)合使用;塑造眼睛輪廓,拉長(zhǎng)鼻子并定義其他面部特征。

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5.一旦定義了我要考慮的模型的基本方面,就必須強(qiáng)調(diào)新CC3 +模型的特征。如您所見,拓?fù)洮F(xiàn)在具有更加統(tǒng)一的外觀,尤其是在動(dòng)畫的面部和關(guān)節(jié)等區(qū)域。

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6.當(dāng)我對(duì)尋找的東西感到滿意時(shí);我已經(jīng)準(zhǔn)備好將模型帶到ZBrush了。在場(chǎng)景面板中,按住Shift鍵選擇所有零件,然后激活GoZ選項(xiàng)。明顯的第一印象是彈出面板中的微小變化,現(xiàn)在我們可以將模型擺成A姿勢(shì),以更舒適地雕刻配件;我們還可以從模型中攜帶紫外線的不同部分。?

例如,我們可以分開放置頭部和手臂,這是非常有用的功能,如果您想對(duì)模型的任何部分進(jìn)行特定的調(diào)整而不損害身體的其余部分。

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7.在ZBrush中,激活幾何視圖時(shí),我們可以驗(yàn)證所選線段是否位于不同的子工具中。

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8. CC3 +拓?fù)涞牧硪粋€(gè)巨大優(yōu)勢(shì)是,當(dāng)為高分辨率的細(xì)節(jié)添加細(xì)分時(shí),表面的平滑度。與傳統(tǒng)的CC3模型版本相比,很容易看出我們?cè)诘窨踢^程中將不再有瑕疵。

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9.?ZBrush中的雕刻過程完成后,我們可以使用UDIM兼容性并使用多地圖導(dǎo)出器導(dǎo)出法線貼圖。然后,我們只需要手動(dòng)將它們添加到我們先前保存的CC3模型中即可。

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