《英雄聯(lián)盟手游》3.5-4.0版本洛(銳空)攻略【峽谷分析師】王者幻翎攻略


觀前提示:一些詞會(huì)分別用顏色區(qū)分 方便觀看
【英雄&裝備】【技能】【符文】【法力值】【法術(shù)加成&物理加成】【控制】【版本】
【己方英雄&對手英雄】【閃現(xiàn)&點(diǎn)燃】【護(hù)盾&恢復(fù)】【技能CD】【生命值】【損血】
目錄:
1?技能說明
2.符文選用&技能加點(diǎn)
3.裝備說明&裝備選擇
4.實(shí)用技巧分享?

《技能介紹》

異色羽裳:每40秒?獲得31生命護(hù)盾(31+80%法術(shù)加成)
每當(dāng)技能或普攻命中敵方英雄的時(shí)候減少該技能1秒冷卻
(出AP的情況可以獲得高額護(hù)盾)

情人躍:霞與洛?可相依回城?
雙方會(huì)在發(fā)起者 回城結(jié)束時(shí)同時(shí)抵達(dá)
(對線可以在霞要回補(bǔ)的時(shí)候 先讀回城方便清完線回補(bǔ)
? 或是霞讀取回城的時(shí)候 幫擋技能?在跟著一起回)


擲出一根神奇羽毛,造成魔法傷害
(80/140/200/260+60%法術(shù)加成)
若羽毛命中一名敵方英雄或史詩級野怪 (小龍/峽谷/大龍)
將在3秒或碰到一名隊(duì)友時(shí),
會(huì)為自己和附近隊(duì)友恢復(fù)22生命值(15+7+70%法術(shù)加成)


沖向1個(gè)位置,到達(dá)時(shí)擊飛范圍內(nèi)的敵人1秒,
并對范圍內(nèi)的目標(biāo)造成魔法傷害
(80/155/230/290+70%法術(shù)加成)?
(主要留人手段 AOE傷害)


飛向一名我方英雄,為其提供一層可吸收傷害護(hù)盾
(45/80/115/150+80%法術(shù)加成)持續(xù)3秒,
5秒內(nèi)可再次無消耗施放?
若對霞施放,護(hù)盾值提升25%,技能冷卻時(shí)間減少


獲得60%移速加成,持續(xù)4秒,對沿途觸碰到的敵人造成
(100/200/300+50%法術(shù)加成)魔法傷害
并魅惑目標(biāo)(1/1.25/1.5秒)
魅惑僅在第1次觸碰目標(biāo)時(shí)生效,
第1個(gè)被洛命中的敵方英雄將會(huì)為洛
提供75%可持續(xù)衰減移速加成

《出裝符文選擇》
※需注意 洛的判定是遠(yuǎn)程英雄 一些符文的效果只能拿到一半 但也有不低的強(qiáng)度
(下邊符文&出裝說明請以遠(yuǎn)程英雄的效果為準(zhǔn))
端游12.22版本 洛/莉莉婭的定位改為近戰(zhàn)英雄 手游應(yīng)該在不遠(yuǎn)的版本也會(huì)同步端游
如果改成近戰(zhàn) 那這些出裝符文的強(qiáng)度 就會(huì)直接翻倍 并且能開發(fā)去打野

【極致輸出】

《符文選擇》

3次獨(dú)立技能?引爆產(chǎn)生自適應(yīng)傷害(40-190+40%物理加成+25%法術(shù)加成)
(2A1?能快速打出電刑)


離開潛行狀態(tài)或使用一次突進(jìn),閃現(xiàn)或傳送效果(位移),對英雄造成任何傷害后,
都會(huì)獲得13點(diǎn)穿甲或是法術(shù)穿透(雙穿) 持續(xù)4秒,
(裝備(推推棒)跟召喚師技能(閃現(xiàn))的判定也算的)
※ 需要注意 需要造成傷害后 才會(huì)觸發(fā) 沒打到目標(biāo)的位移判斷是不算的
(位移后造成傷害 如3技能后普攻就能觸發(fā) 或是2技能空了 普攻A人也算能觸發(fā))
支援時(shí)3技能隊(duì)友后A對手在2技能,能確保2技能帶法穿傷害 或3技能后點(diǎn)燃也可觸發(fā)
搭配吊墜 在前期就能有25法術(shù)穿透 可以增加電刑的傷害


受到敵方英雄傷害血量低于35%時(shí) 獲得護(hù)盾
(60+50%額外物理加成+30%法術(shù)加成)
(半AP出裝搭配被動(dòng)?可以確保生存能力 2次進(jìn)場等)


位于河道時(shí)獲得20移速加成,若處于脫戰(zhàn)狀態(tài)在額外獲得10移速加成
每1秒恢復(fù)1%已損失生命值或法力值(視較低者生效)
(此符文相當(dāng)于在河道時(shí)多一個(gè)速度之靴的移速(20移速)在脫戰(zhàn)時(shí)可以回藍(lán)回血
(脫戰(zhàn)判定為5秒內(nèi) 沒對目標(biāo)發(fā)起攻擊(指河蟹等野怪/英雄單位)

【打控】

《符文選擇》

4秒內(nèi)使用3次普攻或技能命中一名敵方英雄或技能同時(shí)命中多個(gè)英雄?
(洛的2技能是范圍技能?,一個(gè)技能打到3個(gè)人就能觸發(fā)
會(huì)獲得移速加成與減速抗性。并返還20%基礎(chǔ)技能CD?
加速時(shí)間內(nèi)獲得10技能急速,加成持續(xù)時(shí)間:3秒?
移動(dòng)速度加成:【近戰(zhàn)】40%—60%【遠(yuǎn)程】30%—50%


普通攻擊命中時(shí),對敵方英雄造成12-19點(diǎn)額外自適應(yīng)傷害。
(2技能貼身后 配合相位的加速 持續(xù)追擊 如搭配霞有攻速加成傷害更可觀)


承受敵方英雄的傷害后?使該次與1.5秒3個(gè)敵方的技能或普攻?
造成傷害減少35-65(隨著等級提升)如果搭配余震 能扛很久


初始獲得3技能急速 參與擊敗敵方英雄可獲得3技能急速 每個(gè)敵方僅可獲得1次效果
3+3x5=18技能急速(搭配出裝可以輕松達(dá)到50%CD)

【前排】

《符文選擇》
※其他符文同上,只說明追加部分

普攻或技能命中目標(biāo)可以標(biāo)記對手3秒?隊(duì)友跟自己攻擊標(biāo)記可以回血
搭配1技能能直接觸發(fā)標(biāo)記回血?后期團(tuán)戰(zhàn)裝備起來?隊(duì)友都觸發(fā)能回500-600+的血
(給?隊(duì)友恢復(fù):6%最大生命值加成+30%法術(shù)加成?
? ??????自己恢復(fù):2%最大生命值加成+10%法術(shù)加成
近戰(zhàn)10秒/遠(yuǎn)程15秒冷卻(※洛是遠(yuǎn)程)


對一名敵方英雄施加移動(dòng)受損效果后,會(huì)使其在接下來5秒額外承受5%傷害
(2技能/大招?均可觸發(fā) 變相幫隊(duì)友提升傷害
? ※對比凱旋的低于35%血才能觸發(fā)5%額外傷害?還能幫隊(duì)友提升傷害)
搭配帝國指令/深淵面具/基克的聚合等?能給隊(duì)友提升非常高的傷害


5秒恢5血?被敵方英雄攻擊5秒內(nèi)恢復(fù)3+已損失生命1.5%(近戰(zhàn)英雄翻倍=3%)
洛是遠(yuǎn)程英雄 所以是1.5%
(配合生命源泉?有很強(qiáng)的續(xù)航能力)

《各種可替代的符文》
【主系符文】

在定身一名敵方英雄后獲得抗性,持續(xù)數(shù)秒后對周圍造成魔法傷害
抗性:35護(hù)甲+60%額外護(hù)甲和35%魔法抗性+60%額外魔抗,持續(xù)2.5秒
傷害:12-110(隨著等級提升)+3%最大生命值,魔法傷害

【防御系的選擇】

獲得50生命值。若生命值低于50%時(shí),基于過去60秒受到的較多傷害類
獲得16護(hù)甲或是魔抗(受到物害多就護(hù)甲 受到魔傷多就魔抗)
(如果覺得無效化法球的盾不好用 前期對拼多的情況 可以選擇帶
? ?配合3技能,前期對拼等于領(lǐng)先人500金幣的小魔抗或護(hù)甲)

《召喚師技能》閃現(xiàn)+點(diǎn)燃

閃現(xiàn)?3技能貼身隊(duì)友保人 也可以閃現(xiàn)2技能打控制


引燃目標(biāo)敵方英雄,5秒內(nèi)造成72-380(隨著等級)真實(shí)傷害,
對目標(biāo)施加重傷效果,并獲得其視野
(輔助位可以用點(diǎn)燃+電刑打出高額的傷害)3技能后用點(diǎn)燃可以觸發(fā)猛然沖擊

《裝備介紹》

3.5版本?更新了一些裝備跟符文的改動(dòng)?讓一些組合變的強(qiáng)勢起來
為了讓人更好了解 為什么會(huì)去選擇那樣的搭配
下邊會(huì)簡單介紹下裝備?
也順帶整理出新手容易犯的問題 要先了解自己想打出什么樣的效果 給自己的定位是什么
(請先大略看完技能數(shù)值跟符文介紹 會(huì)比較了解裝備為什么會(huì)這樣選擇)

《輔助裝》
在3.4版本中追加了輔助裝?又稱作工資裝500金幣起手 能讓經(jīng)濟(jì)起的更快
分為加面板的【幽魂鐮刀】?加血量的【圣物之盾】
下邊會(huì)說明在什么情況下 選擇哪件裝備起手

二件工資裝?有幾個(gè)共通點(diǎn)? 滿階段都會(huì)提供10技能急速跟參與擊殺刷新40%主動(dòng)裝備CD
跳錢被動(dòng):※必須要先觸發(fā)了工資裝的疊層?至少1層??才能解鎖被動(dòng)的每3秒跳錢
獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制:如果隊(duì)友沒有補(bǔ)到刀 也能確保自己的發(fā)育(即使還未觸發(fā)工資裝?也有效)
近戰(zhàn)兵:13金幣?隊(duì)友沒補(bǔ)到?是13+13(補(bǔ)到是33)
遠(yuǎn)程兵:20金幣?隊(duì)友沒補(bǔ)到 是8+8? ? (補(bǔ)到是20)
能翻倍經(jīng)濟(jì) 在隊(duì)友沒有補(bǔ)到刀的情況?自身的發(fā)育作為輔助也不會(huì)太差
懲罰機(jī)制:幽魂鐮刀補(bǔ)刀?或是圣物之盾沒有層數(shù)的情況下補(bǔ)刀?拿到的經(jīng)濟(jì)收益是減半的
? ? ? ? ? ? ? ?(所以請注意不要搶刀/野怪同理)
滿階段后:進(jìn)化到第3階段?獎(jiǎng)勵(lì)跟懲罰機(jī)制都會(huì)取消只留下跳錢被動(dòng)

※開局工資裝充能技巧技巧
《倒計(jì)時(shí)說明》
在開始對局時(shí)?會(huì)有13秒的倒計(jì)時(shí) 然后才開始計(jì)算正式時(shí)間
【倒計(jì)時(shí)9秒】解鎖泉水→倒計(jì)時(shí)結(jié)束
?【0秒】開始出兵 【15秒】兵線交匯 【20秒】生成野怪
大約倒數(shù)12秒左右可以快速購買裝備(預(yù)選裝備)
此時(shí)的工資裝就開始充能(鐮刀每10秒1層 圣物盾20秒1層)
這樣在上線的時(shí)候 第一波兵線就可以疊(鐮刀3/圣物2)層

【鐮刀系】

在確保對位是能摸到對手的跟壓制推塔的情況可以出??頻繁打架會(huì)疊的快?
(AOE打到多個(gè)目標(biāo)也只判定1層)基本7-8分鐘左右可以疊滿
【疊層&觸發(fā)】
10秒充能1層 正常上線兵線交匯的時(shí)候 能有3層
1級洛正常對位起手消耗是?2技能上去? 打1下普攻?利用被動(dòng)的盾換血的同時(shí)壓制對手
同時(shí)可以打2層(50金幣)就回來 ?主要是為了啟動(dòng)工資裝的被動(dòng)3秒跳錢
(3秒跳錢被動(dòng)是會(huì)給工資裝加層數(shù)?即使沒機(jī)會(huì)摸到人 也能靠被動(dòng)慢慢增加)

【給新手洛的建議】
打架如果不確定回來的時(shí)機(jī) 就以工資裝來判斷?滿層的時(shí)候?
上去摸完3層就回來?多貪的都會(huì)導(dǎo)致被過度換血

【圣物系】

需要搶線或是對手是線上強(qiáng)勢?自身不好上前進(jìn)攻的情況 可以選擇圣物之盾作為起手
(能確保輔助裝的成型)
【疊層&觸發(fā)】
普攻或技能?可以處決小兵? 為自己跟隊(duì)友獲得收益,自己獲得120%?隊(duì)友100%(補(bǔ)刀錢)
※注意不要去打?AD在補(bǔ)的刀 不然容易打亂AD補(bǔ)刀節(jié)奏?
?如果需要推線的情況 是去A遠(yuǎn)程兵 有炮車的話留一層摸炮車 能快速疊滿工資裝
※注意洛是遠(yuǎn)程英雄,處決小兵是30%血以下

《核心散件》

【先知吊墜】(小法穿)1000金幣 30法強(qiáng)?12法穿?
搭配猛然沖擊傷害?在前期無視對手25魔抗
能大幅提升線殺的幾率
(2技能起手打到目標(biāo)后觸發(fā)穿透 主要用來增加后續(xù)的傷害)

【惡魔法典】(CD書)?1000金幣 35法強(qiáng) 10技能急速
可以合成帝國指令/視界專注/莫雷洛秘典等?
(在不明確目標(biāo)時(shí)可以先做出 然后在根據(jù)對局走向去升級)

【湮滅寶珠】(小鬼書)800金幣 30法強(qiáng)?40%重傷
對手如果有高續(xù)航的情況 ,一定要優(yōu)先做出來?
高續(xù)航輔助:索拉卡/娜美/悠米/賽娜/迦娜/娑娜
會(huì)出吸血裝的英雄:?飲血?jiǎng)?/strong>:莎彌拉/德萊文?破?。?/span>VN
恢復(fù)系符文&召喚師技能:生命源泉/治療術(shù)
打野位:奧拉夫/沃里克/努努/雷恩加爾/亞托克斯/凱隱/蒙多/艾克
(游走的時(shí)候 有重傷可以擊殺對手 主要降低懲戒的恢血量)

【帶翼的月板甲】(小板甲)900金幣?150生命值?5%移速
近戰(zhàn)輔助 需要開到對手 那最需要的就是移速
月板甲的收益 在前期搭配 速度之靴可以很好的游走各路

《核心大件》

【視界專注】2800金幣?150血??80法強(qiáng)?15技能急速
非指向性技能 擊中500范圍外的敵方英雄 會(huì)對目標(biāo)施加1層印記
禁錮目標(biāo)時(shí) 為其標(biāo)記2層 達(dá)到3層時(shí) 標(biāo)記會(huì)被引爆 并在留下1層印記
爆炸會(huì)對目標(biāo)造成80+20%法術(shù)加成 魔法傷害
【洛可觸發(fā)的層數(shù)】
1層:1技能 在范圍外可以標(biāo)記1層
2層:2技能/大招可以標(biāo)記2層
裝備附魔:煉金罐/磁爪 都可以標(biāo)記2層
(煉金罐配合AOE/磁爪保人 打單體連控爆發(fā))
※印記是共享的 其他出相同裝備的隊(duì)友也能疊印記引爆

【覺醒的竊魂法典】(殺人書)3000金幣?150血?65法強(qiáng) ?15法穿
配合工資裝 可以一波團(tuán) 2次大招+附魔進(jìn)場打控制

《功能裝選擇》

【帝國指令】2500金幣 200血?40法強(qiáng)?20技能急速?
增幅控制技能的傷害,20%移速的加成方便追擊 打拉扯等
2技能加47-75魔法傷害?給隊(duì)友加94-150魔法傷害?(141-225的魔法傷害)
如果走法坦的情況 建議優(yōu)先做出來 能大幅提升下路的作戰(zhàn)能力
洛作為打1套的英雄 提升瞬間爆發(fā)的收益是很高的,

【以緒塔爾種子罐】2400金幣 425血 25技能急速
低價(jià)格 性價(jià)比極高的屬性收益
自己或隊(duì)友打掉植物后 地上會(huì)出現(xiàn)種子 可以拾起 替代飾品持續(xù)60秒
每種植物30秒CD 可以打戰(zhàn)術(shù) (原3秒?3.4版本改動(dòng)只要1秒就可以生成 非常實(shí)用)
【蜜糖果實(shí)】
打拉扯隊(duì)伍需求恢復(fù) 可以2個(gè)蜜果或是配合AD帶蜜果符文?直接理財(cái)
【探照球果】
打視野戰(zhàn)的時(shí)候 多個(gè)探照可以打自己想打的方向
(對手換控制守衛(wèi)的情況 導(dǎo)致偵查守衛(wèi)少 如果在被排空 可以給對手非常大的視野壓力
【爆炸球果】
一些進(jìn)場英雄可以從出其不意的位置打先手 打亂陣型
(作為坦裝的第一件有極高的收益 如果冬之降臨成型慢 也會(huì)選擇用此件代替)

【基克的聚合】2700金幣?40護(hù)甲魔抗 150法力值 10技能急速
預(yù)兆:開大會(huì)有冰霜風(fēng)暴纏繞自身 可對周圍敵人減20%移速
并為周圍攻擊力最高的一名己方英雄?施加普攻附帶灼燒效果
2秒對期造成30%攻擊力的額外魔法傷害
霜火盟約:當(dāng)冰霜風(fēng)暴席卷到被灼燒的敵人?
每秒對其造成60魔法傷害 并使其移速降低50% 持續(xù)3秒
裝備評價(jià):在前期裝備屬性不是太優(yōu)秀 可以在后期想加雙抗可以出?
法力值可以為冬之降臨轉(zhuǎn)血?搭配磁爪 可以讓3秒 灼燒傷害打滿 也有很可觀的輸出

《坦裝核心》

【冬之降臨】(冰甲)2600金幣 350血 500法力值 15技能急速
擁有藍(lán)轉(zhuǎn)血的效果,提升血量上限 進(jìn)化成芬布爾之冬后 護(hù)盾量也會(huì)提升
【深淵面具】(深淵)2800金幣?40魔抗 300法力值 10技能急速
敵方法術(shù)傷害高的情況?選擇此裝可以增加隊(duì)伍內(nèi)的魔法傷害
【冰霜之心】(冰心)2700金幣 70護(hù)甲 300法力值 30技能急速
敵方物理傷害高的情況?冰心可以在進(jìn)場的時(shí)候降低對手攻速 限制對手
※二件裝備都是加法力值跟CD的 可以增加冬之降臨的血量跟護(hù)盾

【藍(lán)裝收益】

成長性質(zhì)的裝備?配合洛的被動(dòng)?可以在進(jìn)場打控的時(shí)候雙護(hù)盾吸收傷害
給二次進(jìn)場的提升容錯(cuò)率(2技能CD轉(zhuǎn)好 基本芬布爾CD也好了)
此裝備可以作為第二大件出 不推薦第一件出 第一件選擇提升戰(zhàn)力屬性的更好
※很多人對冬之降臨的誤區(qū)是先出水滴疊的快
(不是高耗藍(lán)跟技能頻率高的英雄?先出藍(lán)水晶或是水滴沒有收益反而還脆
先大腰帶確保坦度(如果是帶余震或生命源泉的話 能加成傷害跟恢復(fù)量)
?后續(xù)在合成冬之降臨一樣可以疊的很快?


藍(lán)水晶階段雖然會(huì)開始疊 可以疊到250層 但是1次只加5?
法力積攢:每12秒可疊3次 也就是15層 每12秒都疊3次 1分鐘可以疊75層
但前期技能CD長是沒法支撐12秒內(nèi)疊3次的 也就達(dá)不到1分鐘75層的收益
基本散件會(huì)優(yōu)先選擇去出紅水晶至腰帶


女神之淚階段 可以疊滿700層 1次7層?
法力積攢:每12秒可疊3次 也就是21層 每12秒都疊3次 1分鐘可以疊105層
但礙于CD問題?也是沒法達(dá)到1分鐘105層?
(很多人?回家夠錢選擇補(bǔ)水滴?想著能疊的快些
但900的經(jīng)濟(jì)提供不了戰(zhàn)力不如紅水晶+靴子
?回家如果有1000不如出大腰帶增加對拼容錯(cuò)率?錢多點(diǎn) 可以選擇?水滴+紅水晶)
?趕路的時(shí)候(如果怕會(huì)打起來)可以用1技能疊層數(shù)

法力值轉(zhuǎn)換生命值?法力值越多血量越多
由于成型后 普攻就能疊的情況 1次12層
法力積攢:每12秒可疊3次 也就是36層 每12秒都疊3次 1分鐘可以疊180層
從0開始疊也只要4分鐘就可以疊滿?
所以比起先出藍(lán)水晶跟女神之淚?不如選擇戰(zhàn)力出裝讓冬之降臨盡早成型還疊的快些
(能普攻就盡量普攻 不管是野怪 還是探照果那些的都能盡早讓冬之降臨疊滿)?


只要控到到敵方英雄就可以消耗3%法力值?獲得一個(gè)持續(xù)3秒的護(hù)盾
芬布爾的護(hù)盾量200+(5%當(dāng)前法力值+敵方英雄超過1+80%)
※注意?洛的判定是遠(yuǎn)程英雄 所以僅有一半的護(hù)盾?
8秒的CD?能夠支撐一套技能?刷新的時(shí)候 能確保刷盾
配合被動(dòng)雙盾?身上能有接近700+的護(hù)盾(15級200+法強(qiáng)有400的盾)
(所以如果走AP的情況劣勢需要轉(zhuǎn)坦?那么補(bǔ)個(gè)冬之降臨收益是最高的
? ?盧登的搭配強(qiáng)度就會(huì)很高?法強(qiáng)加被動(dòng)的盾?,藍(lán)量加裝備的盾跟血量)
(即使沒疊滿?藍(lán)轉(zhuǎn)血的收益也很實(shí)用 而且只要4分鐘就可以疊滿?
? 但如果均勢12分不能 做出來冬之降臨?就不推薦出)
即使是遠(yuǎn)程英雄 主要是要藍(lán)轉(zhuǎn)血的效果?而且300+的護(hù)盾量也很實(shí)用

《附魔的選擇》

《開團(tuán)型》
【煉金高壓罐】(煉金罐)冷卻60秒 附魔500金幣
可以擊退附近敵人,擊退附近敵人后獲得30%移速持續(xù)3秒
(可以搭配 視界專注 打AOE疊層)
【海克斯】(推推棒)冷卻60秒 附魔800金幣
可以像前沖刺一段距離 并對錐形范圍施放火焰彈造成75-145魔法傷害
可以遠(yuǎn)距離開團(tuán) 搭配2/4技能進(jìn)場 或收尾打傷害

《進(jìn)場型》
【中婭沙漏】(金身)冷卻120秒 附魔1000金幣
使用后2.5秒內(nèi)無法被選定。進(jìn)場打完控制 對手集火可以開啟等第2套技能刷新
【石像鬼】(石鬼板)冷卻75秒 附魔500金幣
可吸收20%最大生命值的護(hù)盾,附近敵人超過3名 護(hù)盾提升200% 造成傷害減少40%
護(hù)盾會(huì)在4秒內(nèi)持續(xù)衰退(血越多盾越厚 一般是打完1套連招后開啟 一波團(tuán)可以開2次)

《援護(hù)系》
【護(hù)佑靈陣】(加強(qiáng)盾/奶)冷卻90秒 附魔500金幣
使用后 在3秒內(nèi)強(qiáng)化下一個(gè)治療或是護(hù)盾類技能
CD越短加成越高?洛的1/3技能?能享受到125%-150%加成
(技能急速并不會(huì)影響到加成只計(jì)算原CD)
【護(hù)盾】
3技能可以施放2次?但判定只能強(qiáng)化1次護(hù)盾??
簡單說就是 2級的盾?加強(qiáng)后 能有4級盾的效果??
先加強(qiáng)的話 第一段是4級盾?第二段則還是2級盾?
反之先用一段后 在強(qiáng)化則第二段就會(huì)是4級盾
(可以根據(jù)需求選擇 要強(qiáng)化的時(shí)間點(diǎn) 集錦里也有演示到)

坦裝洛?即使沒有高法強(qiáng)?滿級的加強(qiáng)盾加屬性收益也能給隊(duì)友接近600的護(hù)盾)
【治療】
1技能命中敵方英雄或是史詩野怪后3秒內(nèi)可以回血?接近隊(duì)友則直接回血
治療量同樣被加強(qiáng)非常多(集錦里有演示到?工資裝跟帝國?能恢復(fù)400-500血)
【優(yōu)先級判定】
正常洛連招是1技能打到目標(biāo)后?3技能貼隊(duì)友?給隊(duì)友回血??
3技能護(hù)盾判定 會(huì)比1技能回血優(yōu)先級高 是先給到護(hù)盾在回血的?
所以如果是想用1/3回血的需要注意下這個(gè)點(diǎn)

【??怂勾抛Α浚ù抛Γ?/strong>冷卻60秒? 附魔500金幣
瞄準(zhǔn)一名友方英雄,沖向友軍 嘲諷范圍內(nèi)最近的敵方英雄1秒
(可以理解成洛的3/4連 在大招在冷卻的時(shí)候也可以保護(hù)隊(duì)友)
【搭配連招】長達(dá)3.5秒的控制鏈 2技能擊飛1秒 大招魅惑1.5秒 磁爪嘲諷1秒 )

《支援系》
【隕星】冷卻90秒 附魔500金幣
照亮一片區(qū)域?引導(dǎo)2.5秒后 對范圍內(nèi)敵人造成其最大生命值25%的魔法傷害
可以2技能起手后施放再配合大招的控制時(shí)間讓隕星比較穩(wěn)定的命中對手
(可以用來探視野 看龍區(qū)等)

【傳送】傳送180秒?附魔800金幣
引導(dǎo)3.5秒 可以傳送到 我方建筑/英雄/守衛(wèi)(眼)等位置
點(diǎn)1下后 會(huì)打開小地圖 顯示可以傳送的目標(biāo)(避免傳錯(cuò)位置)
※替換有36秒的冷卻 后期陣亡 等復(fù)活期間可以直接換方便復(fù)活支援

《推薦的出裝順序》
(個(gè)人的出裝僅提供思路 請根據(jù)當(dāng)下對局來出裝)

《前期》
輸出:優(yōu)先往視界去做 回家有錢優(yōu)先吊墜+靴子加傷害
半魔:往帝國去做 回家有錢 先惡魔法典?
【工資裝】1級學(xué)2技能上去觸發(fā)工資裝?2級后2/3A直接摸2層 無傷回來
【減療】輔助的情況?對手下路是德萊文/莎彌拉?明確會(huì)出飲血的英雄
? ? ? ? ? ? ? 或是對手輔助是娜美/悠米/索拉卡/賽娜?就優(yōu)先做出重傷
坦裝:往種子罐去做 有錢先月板甲 增加機(jī)動(dòng)性
【減療】即使是出坦的也是選擇湮滅寶珠 而且不是荊棘之甲
(需注意 1個(gè)是主動(dòng)附加 另1個(gè)是被動(dòng)附加 需要被攻擊才生效)

《中期》
輸出:視界專注成型后 把煉金罐做了 提升多次爆發(fā)能力 后續(xù)把竊魂書做了加刷新大招
半魔:帝國成型后 可以看戰(zhàn)局選擇冬之降臨或是殺人書
坦裝:種子罐成型后 看經(jīng)濟(jì)可以先磁爪在再出冬之降臨
(都是如需補(bǔ)重傷 就中間穿插補(bǔ)出湮滅寶珠)

《后期》
輸出:視界專注/竊魂書 都成型后 可以補(bǔ)帽子法穿拉滿輸出
(如果需求坦度 則中期視界后直接出冬之降臨 后期補(bǔ)坦就深淵面具)
半魔:帝國/冬之降臨成型后 根據(jù)戰(zhàn)局需要在補(bǔ)抗性出基克 沒有則帽子
(如需補(bǔ)重傷?冬之降臨成型慢?則直接種子罐+基克)
坦裝:種子罐/磁爪成型后 根據(jù)戰(zhàn)局決定后續(xù)冬之降臨或是直接轉(zhuǎn)其他坦裝

【一些基礎(chǔ)對線技巧&調(diào)整】

洛是靈活的英雄? 比較多人常犯的失誤是?
打完1套技能選擇在原地繼續(xù)打 而被過度打血線甚至被擊殺
打完控制了 就3技能回到隊(duì)友身邊等待CD轉(zhuǎn)好?在2次進(jìn)場
(如果不知道怎么判斷回來的話 根據(jù)工資裝的層數(shù)看 3層A完 除非能殺 不然就回來)
(手游里的經(jīng)濟(jì)方面能支撐洛走半AP?洛的定位就不是坦克英雄?
強(qiáng)行去出全坦 也坦不起來反而是浪費(fèi)了英雄的屬性?
而且要全坦不如玩布隆?或是牛頭)

【前期對線思路】
【換血】
2級洛有機(jī)會(huì) 就用2技能上前控制對手?接普攻
2A打完1套 就3技能摸隊(duì)友?可以打1套消耗無傷換血
3級洛?有了1技能的恢復(fù)?可以多貪1下普攻 連招?2/A/1/A?
回隊(duì)友身邊確保爆發(fā)同時(shí)無傷換血
【留人】
距離比較遠(yuǎn)的情況 可以閃現(xiàn)?2技能留人
對手有技能的情況 確保控制?先開大招?在用2技能抬人 能把人吸回來
【保人的判斷】
下路對線期的情況對拼?己方AD被開到 選擇去抬對手AD
洛自身傷害不低 選擇去牽制對手AD會(huì)更好 如果選擇抬輔助?對面AD能繼續(xù)輸出己方AD
【保人連招】342
有大招后 如果隊(duì)友被開 選擇先開大?然后3技能隊(duì)友?打控制
后續(xù)在接2技能?能打滿傷害的同時(shí)配合隊(duì)友擊殺對手
(磁爪也能打出同樣的效果)
【3技能無縫CD】
在技能急速100(50%CD)的時(shí)候3技能的冷卻只有6秒 5秒內(nèi)可以在使用1次
使用第一段的的時(shí)候 就已經(jīng)開始倒計(jì)時(shí)了 基本可以反復(fù)的主動(dòng)找機(jī)會(huì)去開人
【4控】
洛的2技能可以擊飛1秒 大招魅惑1.5秒 磁爪嘲諷1秒 可以控3.5秒
在100技能急速(50%CD)時(shí)2技能CD是5.8秒 搭配相位減20%CD
卡好控制時(shí)間跟距離?可以接第2次2技能

《視野》

很多人 喜歡把眼放在河道草叢?或是線上草叢的 但那樣屬于浪費(fèi)眼
尤其開局的眼 如果給對手排了 給經(jīng)濟(jì)不說 還會(huì)被等級(排眼有經(jīng)驗(yàn))
做好眼位能防止被對面打野抓 甚至配合己方主動(dòng)抓對手?從而打出優(yōu)勢
【線上眼】
先說放線上的問題?對手如果是有硬控的組合 上去放眼 反而是給對手開的機(jī)會(huì)
對手如果是弱勢組合 壓線的情況 反而浪費(fèi)眼?對手也會(huì)帶真眼排視野 還白丟一個(gè)眼
【河道眼】
很多喜歡放到河道草叢的 那個(gè)眼基本是白給的 還看不到什么東西
紅方的還好?藍(lán)色方的對面探照果刷新就直接去排掉了
【推薦眼位】
左邊是藍(lán)色方視野 右邊是紅色方視野
藍(lán)方插眼的位置 能看到敵方打野打藍(lán)跟準(zhǔn)備打河蟹的位置?
紅方插眼的位置 能看到敵方打野打石頭的位置
基本這些位置只要對面稍微露頭 都能直接捕捉到的
(紅方的位置?對手容易放真眼在那 可以配合隊(duì)友快速排掉)

《設(shè)置》

一些設(shè)置會(huì)影響操作 而且影響很大 這里介紹一些個(gè)人比較推薦調(diào)整的設(shè)置

①很多洛?2技能會(huì)抬不到人,這個(gè)設(shè)置后 會(huì)朝著目標(biāo)方向抬 就不容易抬空
②這個(gè)如果不關(guān)掉 自動(dòng)普攻 容易走回去送
③鎖定目標(biāo) 一些人怕鎖定出問題會(huì)選擇第2個(gè) 但那反而容易出現(xiàn)A不到兵跟果子等情況
④這個(gè)如果不固定的話 搖桿會(huì)亂動(dòng) 反而會(huì)影響操作
⑤會(huì)有更便捷的信號出現(xiàn) 可以不需要刻意拖動(dòng)進(jìn)攻信號等
(但如果用習(xí)慣拖動(dòng)操作了就不建議修改)
⑥上線時(shí)比較方便查看東西(回城注意不要誤觸的話是很方便的)
⑦理解成端游的智能施法就可以了
(正常技能需要按著才能施放/智能施法是按1下就出去)

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