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好的引導(dǎo)有多重要

2023-01-27 05:48 作者:Feishiko  | 我要投稿

最近參加了Ludum Dare 52,想著這次多花一點(diǎn)時(shí)間打磨打磨游戲,選了Jam,雖然是我一個(gè)人做。

有興趣的朋友可以先看看:https://ldjam.com/events/ludum-dare/52/skys-endless

關(guān)于我的問(wèn)題

因?yàn)檎J(rèn)真打磨了,很多人說(shuō)我的游戲完成度很高,Gameplay很不錯(cuò),但是同時(shí)也在說(shuō)我的游戲一開(kāi)始令人費(fèi)解,不知道怎么下手去玩。

雖然我在標(biāo)題界面留了個(gè)HELP,也支持按?鍵打開(kāi)操作幫助,但是還是有幾個(gè)人連這個(gè)都不會(huì)看。我不禁陷入了沉思。

關(guān)于這個(gè)游戲,我沒(méi)有做教程,唯一教怎么玩這個(gè)游戲的外置教程,還是在朋友建議下加上去的,也包括合成物品沒(méi)有物品合成表,雖然只要湊夠了材料那個(gè)合成表會(huì)自己彈出來(lái)。

這是否是一種問(wèn)題?雖然游戲的體量不錯(cuò),但是如果玩不下去,后面做了再多東西也沒(méi)有意義。玩家一開(kāi)始對(duì)一個(gè)游戲是一無(wú)所知的,這不像作為開(kāi)發(fā)者的我們,已經(jīng)玩過(guò)非常多次,也很熟悉游戲背后各種邏輯,所以對(duì)各種事物做出反應(yīng)也是應(yīng)當(dāng)?shù)?。這就是玩家與開(kāi)發(fā)者之間的信息差。這也是為什么我們需要一個(gè)引導(dǎo),需要一個(gè)教程。

什么是好的引導(dǎo)?

我前面所說(shuō)的外置引導(dǎo)也是一種引導(dǎo),玩家閱讀大量篇幅的文字之后,對(duì)游戲有了個(gè)大概的認(rèn)識(shí),然后再去玩游戲,就不會(huì)過(guò)于茫然。但是如今已經(jīng)是21世紀(jì),現(xiàn)代玩家已經(jīng)厭煩了閱讀大量篇幅的文字,他們希望盡可能快的進(jìn)入游戲,特別是這種比賽互相打分,當(dāng)然是越快打完游戲打分越好(錯(cuò)亂)

所以,我們的引導(dǎo)應(yīng)該嵌入在游戲里面,而且不能是讀文字的類(lèi)型告訴玩家。

Nuclear Throne,一個(gè)動(dòng)作類(lèi)Roguelike(Roguelite),它有一個(gè)非常簡(jiǎn)單粗暴的引導(dǎo),玩家一開(kāi)始進(jìn)入游戲,就直接傳送到教程關(guān)卡,教程關(guān)卡非常簡(jiǎn)短,但是玩家學(xué)會(huì)了移動(dòng),射擊,切武器,使用特殊能力,這也是游戲的核心操作。在這之后漫長(zhǎng)的幾十個(gè)幾百個(gè)小時(shí),就是無(wú)盡的在死亡中學(xué)習(xí),如何打到更遠(yuǎn)的地方。

這雖然不是一個(gè)很好的引導(dǎo),但是它教會(huì)了玩家玩這個(gè)游戲應(yīng)該要有的基礎(chǔ)知識(shí),至于操作上面,需要玩家自己去領(lǐng)悟,自己去透徹,

半條命2(Half-Life 2),它的引導(dǎo)和劇情相互結(jié)合,一開(kāi)始戈登醒過(guò)來(lái),在17號(hào)城市剛下車(chē)的地方學(xué)會(huì)了怎么移動(dòng),之后逃難的過(guò)程中,學(xué)會(huì)了怎么搬東西,互動(dòng)。各種怪物的習(xí)性,槍支的使用,都是有條不紊的教給玩家,通過(guò)和劇情相互結(jié)合。沒(méi)有教程關(guān)卡,沒(méi)有大量的文字,只有在游戲中學(xué)習(xí)。

不過(guò)這種引導(dǎo)比較花時(shí)間,而且不是一次性游戲根本做不到。

但是,怎么做引導(dǎo)的關(guān)鍵都在于,要怎么在玩家可以接受的范圍內(nèi)最大限度的傳輸給玩家要怎么玩這個(gè)游戲。

反面教材(不是)

我非常喜歡的幾個(gè)游戲Nethack,ADOM,它們都是Roguelike,比較傳統(tǒng)的,但是游戲內(nèi)部根本沒(méi)啥引導(dǎo),一堆復(fù)雜的操作要按?鍵慢慢熟悉,一堆根本想不到的東西游戲里面根本就沒(méi)有,需要自己翻查Wiki才知道。打通它們需要對(duì)游戲各種細(xì)節(jié)足夠了解才可以。

因此,很多現(xiàn)代游戲相比比較以前的游戲,它們的規(guī)則更加簡(jiǎn)化,僅通過(guò)簡(jiǎn)單的規(guī)則,就能發(fā)生各種復(fù)雜的變化。這樣相比要記住一堆東西才能上手要好很多,讓玩家易上手,難精通,也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。(順便韋諾之戰(zhàn)的教程也是這么說(shuō)的,雖然我一點(diǎn)也不覺(jué)得韋諾之戰(zhàn)東西少)

2023.1.27

好的引導(dǎo)有多重要的評(píng)論 (共 條)

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