半條命:Alyx愛麗克斯 第二章開門按鈕順序
第一行第三個(gè)
第四行第二個(gè)
如圖——

沒有200字發(fā)不出文章,隨便說幾句
為什么有些游戲感覺不好玩,感覺沒勁呢?
我覺得有一部分原因就是設(shè)備不夠好,場(chǎng)地受限制。首先拿alyx來(lái)說,必須要屏幕夠清晰,視野夠大的頭顯來(lái)玩。
如果清晰度不夠,視野再大也沒用,閉一只眼瞄準(zhǔn)的時(shí)候,連武器的準(zhǔn)星都看不清。非常影響體驗(yàn)。
如果視野不夠,清晰度再清晰也沒用,眼珠子一轉(zhuǎn)就看到屏幕邊緣,影響沉浸感。
我用HPG2玩的時(shí)候,中心清晰度高,畫面非常真實(shí),各種物品的細(xì)節(jié)清晰可見??上б曇靶×?,哪怕?lián)Q了寬臉面罩,視野還是比index小一圈。在游戲過程中,眼珠子一轉(zhuǎn)就到了屏幕邊緣的黑邊,余光也看不到周圍的東西。每次想觀察都要轉(zhuǎn)頭,沉浸感打了折扣。
用index玩的時(shí)候,視野勉強(qiáng)合格了,但是清晰度又打了折扣,閉上一只眼睛瞄準(zhǔn)的時(shí)候,準(zhǔn)心上全是晶格鋸齒。畢竟分辨率太低了,ppd只有13-15的樣子??催h(yuǎn)景的時(shí)候自帶鋸齒,有紗窗效應(yīng)。太遠(yuǎn)的敵人也顯示不清,有些模糊。