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【Seer Compare】1. 粉傷及其引申

2022-09-11 20:10 作者:長夜之主-艾希絲  | 我要投稿

? ? ? ? 精靈解析寫的有點多了,不如——換點兒新的內容試試?

? ? ? ??截止至2022年,賽爾號的傷害存在三種顏色,分別是:紅色——攻擊傷害;粉色——包括固定傷害、百分比傷害、部分彈傷形成的粉傷、粉字真?zhèn)⒎圩盅a足傷;白色——真實傷害。

? ? ? ? 紅傷為賽爾號創(chuàng)立伊始便存在的基礎機制,真?zhèn)ㄌ刂赴鬃中问降恼鎮(zhèn)?020年年費啟靈元神首創(chuàng),并在隨后的幾年內經常出現(xiàn)。至于粉傷,在2021年賽爾號官方進行大規(guī)模的描述調整之前存在多種對應不完全正確的形式,哪怕是直到現(xiàn)在也有一部分粉傷沒有被完全準確的描述出來。

? ? ? ? 因此,本期專欄主要圍繞粉傷進行展開。



一. 固定傷害、百分比傷害、粉字真?zhèn)?、粉字補足傷


? ? ? ? 先來看兩大主要粉傷——固定傷害&百分比傷害之間的異同:

PVP:

? ? ? ??兩者之間并無較大差別,在PVP中的主要區(qū)別在于是否能對4層及以上的重生之翼產生粉傷,或者是否能由飛王進行減免。

? ? ? ? 99%的情況下,當效果中存在帶有具體數(shù)值的描述,產生的粉傷基本全部為固定傷害;當效果中存在帶有分數(shù)形式百分比形式的描述,產生的粉傷基本為百分比傷害,部分情況下為固定傷害。其他情況下為粉字真?zhèn)?/span>。

? ? ? ??具體數(shù)值——固定傷害舉例:

(PS:“王·昏天滅地”的第3條炸盾效果為固定傷害,第4條效果為百分比傷害)


? ? ? ? 分數(shù)&百分比形式——百分比傷害舉例:

(PS:“霞宇天靈陣”的第3條效果為固定傷害,第4條效果為百分比傷害)


? ? ? ??分數(shù)&百分比形式——固定傷害舉例:


? ? ? ? Q:如何快速分別某一效果是百分比傷害or固定傷害?

? ? ? ? A:帶有“百分比傷害”描述的效果必定為百分比傷害(如果不是那就是bug,等官方修改即可),帶有“固定傷害”描述的效果可能為固定傷害,也可能為百分比傷害,也有一定概率是粉字真?zhèn)?/span>

? ? ? ? 想要快速測試的話也很簡單——拿一個高固定傷害抗性、低百分比傷害抗性的精靈測試,計算數(shù)值即可(4層及以上重生之翼有回血,測試得出的數(shù)據相當不準,并且需要大量的計算)。如果懷疑該粉傷為粉字真?zhèn)锰靻⒌劬?瀚宇星皇測試即可,粉字真?zhèn)蓪γ夥蹐F造成傷害。



PVE:

? ? ? ? 在PVE領域中,固定傷害&百分比傷害的區(qū)別便相當重要,固定傷害基本上是個高續(xù)航精靈就能抵擋,BOSS關卡自帶的“小紅劍”圖標便是以固定傷害的形式附加粉傷,因此站場的PVE精靈需要將固定傷害抗性刷滿。

? ? ? ? 至于百分比抗性,多數(shù)與吃月亮&附加自身體力的x%有關,并且由于BOSS的血量極高,導致這一百分比傷害也極高,基本上一旦受到百分比傷害便必死無疑(包括4層及以上的重生之翼)。因此在配置不夠的情況下,PVE站場精靈不刷百分比抗性也無關緊要。

? ? ? ??PVE的萬惡之源舉例:


? ? ? ? 值得慶幸的是,在最近的因子關卡中,吃月亮已被改為EVP無效的效果,因此在某些單挑打BOSS的關卡時只需要拉防差即可。



? ? ? ??固定傷害&百分比傷害的異同&作用大致就是這些,接下來再看看什么是“粉字真?zhèn)薄?/p>

? ? ? ? 粉字真?zhèn)譃槿N形式:1. 彈傷;2. 主動/被動降血;3. “敵我同傷”;4. 換血;5. 異常狀態(tài)扣血。


1. 彈傷——粉字真?zhèn)?/span>

? ? ? ? 以上彈傷效果算是較為常見的以粉字真?zhèn)?/span>形式進行彈傷的效果(分別對應機蓋魂印、技能效果ID855、816、692),至于某些以紅傷、固定傷害、百分比傷害形式進行的彈傷將不在本專欄中進行詳細討論。


2.?主動/被動降血:

? ? ? ? 該類效果分為主動降血&被動降血兩種,無限自由自爆技能“終末之光”為主動降血,幻世·海瑟薇&大威勢明王的魂印降血為被動降血:


3. “敵我同傷”:

? ? ? ? 該效果專指技能效果ID80,常見精靈技能如下:


4. 換血:

? ? ? ? 該效果專指技能效果ID773,以及精靈“派利爾”的魂印效果,舉例如下:


5. 異常狀態(tài)扣血:

? ? ? ? 該類異常狀態(tài)包括:燒傷、凍傷、中毒、寄生、流血 這五類異常狀態(tài)。

? ? ? ? 烈焰詛咒(詛咒控解除后概率觸發(fā))、束縛、沉默 這三種異常狀態(tài)以固定傷害的形式進行扣血,因此不被算入粉字真?zhèn)辛兄小?/p>


? ? ? ? 粉字真?zhèn)鄬τ诠潭▊?amp;百分比傷害的最大優(yōu)勢便在于任意精靈均不可對其進行免疫或減免,包括免粉團、“辛之守護”效果、“辛之印記”BUFF等。

? ? ? ? 粉字真?zhèn)谀承㏄VE關卡中也會出現(xiàn),但一般不會進行標注,遇到這種情況——建議多搜攻略。

? ? ? ? 至于為什么將其稱呼為“粉字真?zhèn)?,而不是“粉字紅傷”——想想看,紅傷可被各種形式減免、增幅甚至免疫,但是真?zhèn)刹粫艿饺魏涡问降母淖儭?/p>

? ? ? ? 關于天啟帝君&至序圣華的地圖炮...這個效果作用于場下,在場上完全無法看到以何種形式產生,理論上來講算是一種獨立于紅傷、粉傷、真?zhèn)牡?種傷害。



? ? ? ? 粉字補足傷的形式較為單一,基本上常見的基本只有魔王·咤克斯的魂印概率秒殺&冰之女皇·阿克希亞——千雪封,可觸發(fā)這一粉字補足傷:


? ? ? ? 瞬殺特性、技能無條件概率秒殺(超重力壓迫、極度冰點)、技能條件秒殺(王·風雷嘯世、鎮(zhèn)魂曲)、技能概率秒殺帶補償效果(凌雪·櫻——冰影刃卷)、魂印條件秒殺(火鳳、塞婭、星域之魂的魂?。?、厲魘魔王·咤克斯魂印概率秒殺、BOSS特性必秒等秒殺/瞬殺效果基本均以紅傷方式觸發(fā):


二. 吃月亮&吸血


? ? ? ? 關于這兩種效果的比較,簡單做個表格進行說明吧:

  • 算是一個新的系列吧,寫起來還挺有意思的,畢竟是建立在大量的精靈解析專欄的基礎上,需要測試的地方很少(這才是重點)

  • 返回目錄:PVE&基礎篇專欄目錄


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