EA Motive老大談《鋼鐵俠》!與其他RPG都不同
2022-10-26 15:08 作者:RTTSwitch君 | 我要投稿

EA Motive總經(jīng)理Patrick Klaus在接受Eurogamer專訪時(shí)透露,《漫威鋼鐵俠》將是一款“與漫威以及其他動(dòng)作RPG都不同”的游戲。
“當(dāng)你擁有托尼·史塔克和鋼鐵俠時(shí),想象一下它會(huì)給你帶來(lái)什么樣的游戲機(jī)會(huì)……這個(gè)游戲要大,要有創(chuàng)新,要有引人入勝的敘事?!?/p>
Klaus認(rèn)為,取消電子游戲開(kāi)發(fā)不應(yīng)成為禁忌,因此他敢于在初期階段就將該項(xiàng)目公之于眾,并希望借助展示開(kāi)發(fā)成果招賢納士,推動(dòng)開(kāi)發(fā)工作順利進(jìn)行,提供正向反饋。他希望這種“健康的循環(huán)”能在《漫威鋼鐵俠》中反復(fù)出現(xiàn)。
此外,Klaus還數(shù)次強(qiáng)調(diào)了他對(duì)于鋼鐵俠的喜愛(ài)和重視,并表示將以“自信、謙遜和熱情的態(tài)度”對(duì)待這一個(gè)重量級(jí)IP。
“我們需要時(shí)間來(lái)試錯(cuò),并確保我們的創(chuàng)意愿景和創(chuàng)意方向?qū)⑹切迈r的、獨(dú)特的,與其他漫威游戲或現(xiàn)有的動(dòng)作角色扮演游戲都不同。這是重中之重?!?/p>
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