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【2022年12月DC杯】全球第23名魔救!相信巖石的奇跡!

2022-12-22 17:05 作者:allan715  | 我要投稿

大家好,我是Allan(阿蘭),很榮幸在這次DC杯中取得全球第23名的成績(jī)。我想用這篇文章來(lái)分享我的DC杯沖分之旅以及魔救的部分操作和構(gòu)筑理論,想寫的東西很多很雜,如果各位決斗者能耐心看完,我敢保證一定會(huì)有所收獲。


Prologue~DC前夜祭~

我是在DC前一周才開始準(zhǔn)備的,之前甚至很少打開過(guò)MD客戶端。首當(dāng)其沖的問(wèn)題就是卡組的選擇。我之前一直使用黃金國(guó),有相當(dāng)高的熟練度。然而因?yàn)樯癖慕蹬R,黃金鄉(xiāng)的命運(yùn)顯得十分慘淡。眾所周知,國(guó)是很難打贏陰間內(nèi)戰(zhàn)的(@神碑、地中族、白銀城)。所以我不得不背叛黃金卿,在短時(shí)間內(nèi)速成一套新的卡組??紤]到戰(zhàn)隊(duì)里有言嘉這位資深魔救玩家,加上魔救的戰(zhàn)術(shù)思路十分線性,我選擇了加入搖滾樂隊(duì)(【巖帶的美技-磷釔礦吉他手】諧音梗,巖帶=Rockband=搖滾樂隊(duì))。順帶一提,在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)貼吧和NGA還在吹魔術(shù)師和海晶少女,然而我們都知道這兩套牌在DC的表現(xiàn)(笑)。


之后就是照抄了一套60魔救,通過(guò)直播上鉆的方式不斷打磨練習(xí)。在此我想感謝直播間各位不吝賜教的彈幕大神們,世末,掀桌,你們確實(shí)讓我破防了很多次,同時(shí)讓我在破防中找到了魔救的操作靈感。


在我直播的那幾天,日本玩家king halo舉辦了PDC(模擬DC杯),有興趣的玩家可以去這里(https://note.com/kinghalo_dl)。下面是環(huán)境餅圖。

顯而易見,魔救占據(jù)了環(huán)境的大頭,并且有高達(dá)52%的勝率。各位讀者可能會(huì)認(rèn)為52%不是什么驚人的數(shù)字。但你要知道這個(gè)勝率平均了所有參賽的魔救玩家,是可以通過(guò)個(gè)人操作去補(bǔ)正的(比如我最后的勝率達(dá)到了65%)。我認(rèn)為只要平均勝率在48%以上的卡組都有一戰(zhàn)之力。同時(shí)我注意到了另一個(gè)可怕的事實(shí),隨風(fēng)旅鳥的勝率高達(dá)60%,也意味著它是整個(gè)環(huán)境的霸主。這對(duì)魔救來(lái)說(shuō)是一個(gè)壞消息。面對(duì)旅鳥時(shí),魔救先手需要提防【次元吸引者】,后手要克服【隨風(fēng)旅鳥與謎之地圖】+【隨風(fēng)旅鳥與夢(mèng)之町】的場(chǎng)面,無(wú)論先后都很難受。因此勝率只有可憐的三成。但我最終并沒有換成旅鳥。我的猜想是,當(dāng)時(shí)【烈風(fēng)的結(jié)界像】剛剛遭到禁止,大部分玩家都對(duì)旅鳥失去了信心,所以這套牌不會(huì)大流行。DC前兩天的環(huán)境也完美應(yīng)證了我的猜想。


就這樣,我堅(jiān)持選擇了魔救,并通過(guò)一周的練習(xí)領(lǐng)悟到了它的操作靈感。DC杯開始了!


Interlude~DC戰(zhàn)場(chǎng)~

這是我DC杯魔救的最終版本,途中有過(guò)一些對(duì)于手坑的微調(diào)就不一一贅述了。我的核心思路是保證先手的安定性,所以投入了3張【奇跡之穿孔】來(lái)提高【御影志士】的出場(chǎng)率。接下來(lái)我想挑幾張重點(diǎn)卡仔細(xì)講講。

【小世界現(xiàn)象】

【小世界現(xiàn)象】的效果看上去難以理解,其實(shí)實(shí)戰(zhàn)幾次之后便能輕松掌握。我不推薦大家去背什么小世界檢索鏈,純屬浪費(fèi)大腦資源(而且也基本不可能背下來(lái)),隨機(jī)應(yīng)變才是這張卡的真諦。這里我想從比較高的視角(俯瞰)去講講【小世界現(xiàn)象】的用法。

【小世界現(xiàn)象】是一張攻守兼?zhèn)?/strong>的卡,正確使用能終結(jié)比賽。對(duì)起手有信心能調(diào)度到【積木龍】的場(chǎng)合,可以檢索【調(diào)皮寶貝 巖石娃】或【核成供給者】去擴(kuò)大場(chǎng)面和獲取資源。已經(jīng)上手這些卡的場(chǎng)合,可以先逼出對(duì)手阻抗再檢索【積木龍】。探測(cè)到對(duì)手的【增殖的G】的場(chǎng)合,可以檢索【灰流麗】來(lái)防守。在順利展開并有富余的手牌的場(chǎng)合,甚至可以檢索【增殖的G】來(lái)勸退對(duì)手。這些場(chǎng)景我可以列舉很多,但我想強(qiáng)調(diào)的是這張卡的靈活性。

另一方面,由于魔救是一套較為勻質(zhì)(homogeneous)的卡組 ,這使得【強(qiáng)欲而貪欲之壺】的投入成為可能。它作為一張低副作用,一換二的強(qiáng)力卡片,永遠(yuǎn)都有投入的價(jià)值。然而我認(rèn)為對(duì)于魔救來(lái)說(shuō),盲抽二的收益常常低于【小世界現(xiàn)象】的精準(zhǔn)檢索。因?yàn)槟Ь鹊南到y(tǒng)大部分是廢件(礦),抽到手里也不會(huì)對(duì)局面有所幫助,而【小世界現(xiàn)象】能將手里的廢件轉(zhuǎn)化為有用的牌。當(dāng)然,一起投入也是沒有問(wèn)題的。


【一擊推進(jìn)士】

這張卡其實(shí)是【泣神石像】的上位替換。我在Master Duel Meta這個(gè)網(wǎng)站上找到的絕大部分魔救卡組都會(huì)攜帶【泣神石像】,作為一個(gè)巖石族+2星特召點(diǎn)。然而主流的選擇就一定是正解嗎?我們來(lái)仔細(xì)看看【泣神石像】,它雖然是巖石族,但是暗屬性;雖然能特召,但是需要墓地資源。這兩點(diǎn)都跟魔救的運(yùn)轉(zhuǎn)核心【積木龍】互斥。

我們?cè)賮?lái)看看【一擊推進(jìn)士】:1星,地屬性,零資源特召點(diǎn)。由于其是機(jī)械族的獨(dú)特性,能作為【小世界現(xiàn)象】的橋梁去檢索卡組任意地屬性怪獸,甚至是【灰流麗】。這不是完美之卡?而【泣神石像】作為【小世界現(xiàn)象】的橋梁無(wú)法檢索同為2星巖石族的【魔救之探索者】。如果卡組中另一張橋梁【原始生命態(tài) 尼比魯】上手,就會(huì)出現(xiàn)無(wú)法檢索【魔救之探索者】的窘境。有一定實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的魔救都知道,在我們經(jīng)常需要用【小世界現(xiàn)象】去檢索【魔救之探索者】來(lái)作為補(bǔ)點(diǎn)。


【明亮融合】

必定投入,一換三神卡;本家【愚蠢的埋葬】;廢件就一張,還是礦。寶石騎士多帥?。。ˊDSLL)


【轉(zhuǎn)晶之礦物協(xié)調(diào)者】與【崔嵬的地靈使 奧絲】

在Master Duel Meta流行的魔救構(gòu)筑中,這兩張卡作為將場(chǎng)上的【積木龍】送墓的手段,功能相同,一般只會(huì)投入其一。然而我兩張都投入。請(qǐng)各位讀者設(shè)想以下兩種情況。

如果不帶【轉(zhuǎn)晶之礦物協(xié)調(diào)者】:我做出【崔嵬的地靈使 奧絲】來(lái)將場(chǎng)上的【積木龍】送墓,而此時(shí)墓地資源不夠【積木龍】起跳。因?yàn)椤敬掎偷牡仂`使 奧絲】不是巖石族導(dǎo)致手里的【魔救之探索者】無(wú)法特召,繼續(xù)展開則需要除外墓地【積木龍】,場(chǎng)面縮水,影響續(xù)航。

如果不帶【崔嵬的地靈使 奧絲】:我在主1消耗了對(duì)手的阻抗,但我的場(chǎng)面不足以二次展開。這時(shí)候如果有【崔嵬的地靈使 奧絲】,我可以讓其撞向?qū)Ψ焦肢F來(lái)自爆,在主2檢索【魔救之分析者】或者【基岡提斯】來(lái)進(jìn)行二次展開(在對(duì)方還有阻抗的情況下,可以檢索【增殖的G】來(lái)茍命)。而【轉(zhuǎn)晶之礦物協(xié)調(diào)者】無(wú)法達(dá)成以上操作。


【PSY骨架裝備·伽馬】

必定投入,無(wú)論先后手都好用的手坑,有時(shí)能一錘定音。與【鄰家割草】一同上手可以逼出對(duì)手的【灰流麗】。根據(jù)PDC的數(shù)據(jù),帶了【PSY骨架裝備·伽馬】的魔救比不帶的魔救無(wú)論先后手勝率都要高出一些。


【相劍大公 承影】

優(yōu)秀的后手解場(chǎng)斬殺卡。一開始,我傾向于投入【槍管裝填兇猛龍】或【No.41 泥睡魔獸 酣睡貘】。但在DC第一天觀察到大量神碑之后,我選擇了這張卡。面對(duì)神碑后手的【天巖戶】,它能通過(guò)減攻來(lái)防止魔救的場(chǎng)面被【天巖戶】破壞。除外的效果只要發(fā)動(dòng)一次,對(duì)于神碑來(lái)說(shuō)就是毀滅性打擊。我曾經(jīng)通過(guò)【墓穴的指名者】除外對(duì)手因?yàn)椤鞠髅膶氃克湍沟摹咎鞄r戶】,在對(duì)手的結(jié)束階段觸發(fā)【相劍大公 承影】的效果除外了對(duì)手的場(chǎng)地,然后對(duì)手直接選擇了投降。

至于額外卡組的其他構(gòu)筑選擇,我的評(píng)價(jià)是,在DC杯的競(jìng)技環(huán)境下,保證展開率的額外比追求上限的額外配置更加重要。譬如有人喜歡投入【同盟運(yùn)輸車】、【槍管上膛獰猛龍】搭配【破壞劍—龍破壞之劍】來(lái)做封鎖。但是在不依靠【鄰家割草】的情況下,EX封鎖場(chǎng)很難做出來(lái)(需要犧牲其他方面的阻抗)。而【同盟運(yùn)輸車】占據(jù)了寶貴的額外卡位,【破壞劍—龍破壞之劍】上手更是手牌-1,何況【破壞劍—龍破壞之劍】在與隨風(fēng)旅鳥的對(duì)陣中幾乎毫無(wú)建樹。與其追求高上限讓對(duì)手更加絕望,不如保證展開的成功率。


接著我想談?wù)勗贒C環(huán)境中的對(duì)局思路。

對(duì)魔救:55開,硬幣游戲,誰(shuí)先展開誰(shuí)就贏了。先手盡量做出【魔救之奇跡 飛禽石】來(lái)除外對(duì)手的【積木龍】,后手【崔嵬的地靈使 奧絲】很好用。

對(duì)神碑:82開,非常有利。神碑先手只有抽到【千查萬(wàn)別】才有威脅,后手則很難突破魔救的場(chǎng)面。我用【奇跡之穿孔】+【阻擋十字軍】的combo贏了很多神碑。

對(duì)隨風(fēng)旅鳥:37開,非常不利。祈禱對(duì)方卡手吧。先手即使吃了【次元吸引者】,也要嘗試做出一到二阻抗。

對(duì)LL鐵獸:46開,不利。彈卡太多。

對(duì)相劍:64開,有利。相劍的標(biāo)準(zhǔn)場(chǎng)對(duì)魔救來(lái)說(shuō)不堪一擊(只要不是鮮花保王牌怪獸都好說(shuō))。

對(duì)烙印:55開,硬幣游戲。

對(duì)電腦堺:同樣是有續(xù)航的展爆,55開,硬幣游戲。

對(duì)龍輝巧:64開,硬幣游戲。但,即使魔救先手受到了阻抗,也能妥協(xié)做出【召命之神弓-阿波羅薩】,是龍輝巧十分懼怕的阻抗。

對(duì)恩底彌翁:64開,硬幣游戲。魔救的展開率略高一些。


Epilogue~DC后日談~

這次DC我采用了陽(yáng)光的作息,每天打10小時(shí)左右。第一天很輕松地達(dá)到了3萬(wàn),第二天還算順利地達(dá)到了五萬(wàn),勝率保持在65%以上。之后就沒繼續(xù)打了。一是我不太想?yún)⒓咏痤^大佬們的內(nèi)卷,二是我真心覺得銀頭比金頭好看(噓)。順帶一提,排名第7的YGL卡密在使用了我的構(gòu)筑之后上了大分,所以我某種意義上也算是金頭。我給各位想沖排名的決斗者的建議是,一定要有計(jì)劃地休息,保持穩(wěn)定的心態(tài)。我一般打四盤就會(huì)休息一盤,這樣才能保證我的操作不會(huì)變形。

如果你耐心讀到了這里,那我相信我們之間一定存在著引力。歡迎來(lái)關(guān)注我的b站(ID:allan715),我偶爾會(huì)做一些游戲王的教學(xué)視頻/直播被彈幕噴。

最后,我想感謝Stellar Trace戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)友們,是他們陪伴我不斷地交流,練習(xí),才能使我的實(shí)力有所長(zhǎng)進(jìn)。Stellar Trace是一個(gè)很和平的游戲王戰(zhàn)隊(duì),我們歡迎各位熱愛游戲王,性格友好的決斗者加入。這里是主頁(yè)。https://duelmeta.com/zhandui/st

以上,讓我們下次DC再會(huì)!


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