Redshfitv3.0.5.1更新評測

Maxon在2022.4.20日發(fā)布了Cinema 4D S26以及Redshift v3.0.5.1。
這次的更新C4D主要針對于建模板塊/動力學板塊進行了優(yōu)化,同時也將Redshfit內置到了C4D S26中(歡樂版的C4D無法使用Redshfit,無論是CPU還是GPU都無法渲染。擁有正版C4D的用戶可以使用CPU渲染,但是無法使用GPU)
而Redshift渲染器算是一個階段性重大的突破:
Redshift渲染支持CPU
Redshfit渲染器能夠使用CPU進行渲染,這一點還是意料之外的。因為在Trello Redshfit產品開發(fā)規(guī)劃中并沒有提及CPU的開發(fā)。
小道消息:Redshft渲染器CPU的框架源自于早期的質子(MAXON準備計劃開發(fā)新的CPU渲染器,后續(xù)收購Redshift后則暫停了開發(fā),之后便融入到了Redshfit渲染器中)
實測CPU的渲染速度非常慢,但是結果從肉眼上看和GPU渲染沒有任何差異。(慢歸慢但是總比隔壁自動桌不同渲染結果要強)
同樣這次新增了CPU的支持也能夠開啟GPU和CPU的混合渲染。但是渲染的速度在我的電腦配置下并沒有得到較高的提升,反而比GPU單渲還慢了幾秒。
下面是測試渲染的天梯圖,大家可以比較一下。

CPU的渲染速度相對于顯卡來說還是比較慢的,AMD 2950x相比2080ti慢了13倍左右(針對于當前測試場景)但是渲染結果是一致的。
出乎意料的是XPU混合渲染開啟后竟然比單用GPU渲染速度慢,這一點可能是針對于電腦配置低的小伙伴開啟后相對而言有顯著的提升。尤其是顯卡沒有處理器好的情況下。
*在渲染時意外的發(fā)現,如果不關閉C4D或重新啟動電腦的情況下。連續(xù)渲染每次渲染時間會依次進行增加幾秒(這可能和電腦內存調用分配有關,也有大量的用戶反應這個問題)
根據Trello Redshift上顯示即將支持AMD的GPU渲染,這無疑打開了硬件渲染的大門。

全新的標準材質:
基于Uber表面著色器的規(guī)范,能夠提供準確的實際視覺效果和絕大多數的材質表達。

這一點無非是對于影視CG行業(yè)的支持,使用標準的Uber著色器。這樣一個著色的屬性??別的渲染器也能夠進行讀取。為后續(xù)USD等格式做了鋪墊。同時也讓其他Uber工作流程的用戶更能得心應手。
個人感覺相比默認的標準材質,整體的節(jié)點參數簡化了很多。這對于藝術創(chuàng)作者而言是比較好的。(但也是有代價了。可控性降低了)
新增Material Layer節(jié)點:
基于舊版Material Blender進行改進,與舊版Material Blender不同,它可以在折射和不透明度方面按照預期正常處理。

小優(yōu)化,現在可以使用新的Material Layer節(jié)點替代掉以前的Material Blender。
IORtoMetalTints節(jié)點:
讓新的標準Uber著色器也能夠使用高級的IOR信息,因此配置了這個節(jié)點。

部分功能/性能優(yōu)化:
1.新的Thin film BRDF(新的薄膜著色算法)
2.新的D'Eon Lambert Spheres Diffuse Roughness(新的漫反射粗糙度算法
3.改進優(yōu)化了Microfacet Energy Consercation(微模型能量守恒,簡單來說改善了光線在不同狀態(tài)下的衰減信息,使其更加符合物理結果。視覺感官上的結果為:比舊版材質要更加”亮“)
謝謝閱讀!

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