10 / 28(四)伺服器不停機(jī)臨時(shí)更新公告

親愛(ài)的挑戰(zhàn)者們大家好,
傳說(shuō)對(duì)決將於 2021 年 10 月 28 日(四)上午 08:30 進(jìn)行不停機(jī)更新,在對(duì)局結(jié)束後以及在大廳的挑戰(zhàn)者需重新登入並更新資源包,造成各位挑戰(zhàn)者的不便,敬請(qǐng)見諒。
英雄平衡性調(diào)整

芽芽在中路的表現(xiàn)依然過(guò)於搶眼,我們適當(dāng)降低了技能的魔法攻擊的加成,希望能在保證輔助強(qiáng)度的同時(shí)、讓她中路的表現(xiàn)回歸正常。
?
一技能 躍動(dòng)之音
魔法傷害:225/260/295/330/365/400(+0.25魔法攻擊) → 225/260/295/330/365/400(+0.2魔法攻擊)
?
三技能 森林的歡歌
每段傷害:60/90/120(+0.2魔法攻擊) → 70/105/140(+0.12魔法攻擊)

近日黃金之王投資失利,所以他不得不縮減了火力方面的開銷。
?
二技能 揮金如土
魔法傷害:450/560/670/780/890/1000(+1.0魔法攻擊) → 500/590/680/770/860/950(+0.75魔法攻擊)

贊尼爾幾乎成了凱撒路和輔助位的軟柿子,誰(shuí)見了都想捏一捏,因此我們加強(qiáng)了他一技能的護(hù)盾希望他能更硬氣一點(diǎn)。
?
一技能 聖佑之盾
護(hù)盾基礎(chǔ)值: 450/560/670/780/890/1000 → 550/700/850/1000/1150/1300
冷卻時(shí)間:10秒 → 9秒

?
提升了被動(dòng)減傷的泛用性,以便讓伯頓更好的適應(yīng)日新月異的傳說(shuō)戰(zhàn)場(chǎng)。?
二技能 野性踐踏
傷害類型:物理傷害 → 魔法傷害
技能傷害:50/56/62/68/74/80(+0.3物理攻擊)(+0.07物理防禦) → 45/51/57/63/69/75(+0.3物理攻擊)(+0.1物理防禦)
減傷效果:物理傷害降低 25/30/35/40/45/50% ?→ 所有傷害降低 20/24/28/32/36/40%
?

提升了被動(dòng)的易用性,讓朗博在進(jìn)行開戰(zhàn)時(shí)不再那麼束手束腳。另外也適當(dāng)拔高了他前期的戰(zhàn)鬥力,希望他能夠重回傳說(shuō)戰(zhàn)場(chǎng)。
?
被動(dòng) 守護(hù)
生效半徑: 5m → 8m
生效對(duì)象: 範(fàn)圍內(nèi)距離最近的隊(duì)友 → 範(fàn)圍內(nèi)血量最低的隊(duì)友
雙防增加:80(每級(jí)+10)→ 80(每級(jí)+12)物防和 60( 每級(jí)+9)魔防
?
一技能 開碑裂石
物理傷害: 230/280/330/380/430/480(+1.0物理攻擊) → 275/325/375/425/475/525(+1.0物理攻擊)

作為一國(guó)之主,薩尼需要一些基礎(chǔ)的戰(zhàn)鬥力來(lái)對(duì)付雜兵。
?
一技能 英勇衝鋒
傷害類型:物理攻擊 → 魔法攻擊
技能傷害:60/75/90/105/120/135(+0.35物理攻擊) → 80/105/130/155/180/205(+0.5物理攻擊)
?

後期對(duì)於敵方後排的威脅性過(guò)高,讓對(duì)手難以反制,我們嘗試透過(guò)調(diào)整被動(dòng)傷害的成長(zhǎng)性來(lái)解決這一問(wèn)題。
?
被動(dòng) 斬
真實(shí)傷害:1.35物理攻擊 → 30(+1.2物理攻擊)

小小的技術(shù)性調(diào)整,優(yōu)化純坦出裝下的傷害成長(zhǎng)曲線,希望能更好的平衡純坦與半坦出裝。
?
一技能 飛鐮
物理傷害:150/180/210/240/270/300(+0.6物理攻擊) → 120/138/156/174/192/210(+0.75物理攻擊)
?
二技能 連環(huán)
物理傷害:80/96/112/128/144/160(+0.3物理攻擊)→ 60/70/80/90/100/110(+0.4物理攻擊)
額外傷害:100/124/148/172/196/220(+0.4物理攻擊)→ 72/88/104/120/136/152(+0.54物理攻擊)
?
大招?
魔法傷害:300/450/600 → 150/225/300(+0.4物理攻擊)
持續(xù)傷害:60/90/120 → 30/45/60(+0.08物理攻擊)
格擋傷害:70/105/140 → 60/100/140

霧己本來(lái)是驅(qū)趕海獸的戰(zhàn)士,結(jié)果他在全坦出裝下比海獸還恐怖。我們對(duì)他的護(hù)盾結(jié)構(gòu)進(jìn)行了調(diào)整,希望能夠更好的平衡全坦出裝和半肉出裝的強(qiáng)度。
?
被動(dòng) 四淵咒縛
被動(dòng)護(hù)盾:自身最大生命16%(每級(jí)+0.5%) → 275(每級(jí)+75)(+1.75物理攻擊)
普攻增加護(hù)盾:自身最大生命3% → 60(每級(jí)+15)(+0.25物理攻擊)
?
一技能 月破雲(yún)
對(duì)非英雄單位額外傷害:60% → 80%
?
大招 浪斬崖
冷卻時(shí)間:50/45/40 秒 → 60/50/40 秒

與艾蜜莉相同,也是針對(duì)不同出裝打法的平衡。
?
一技能 火神之劍
傷害調(diào)整:0.67物理攻擊(+目標(biāo)最大生命 2/3/4/5/6/7 %) → 125/200/275/350/425/500(+目標(biāo)最大生命2%)(每80點(diǎn)額外物攻提升1%)
?
大招 守護(hù)銀鐲
護(hù)盾:600/800/1000(+自身最大生命12%)→ 750/1000/1250(+1.2物理攻擊)

超人的連續(xù)衝撞已經(jīng)讓對(duì)手叫苦來(lái)連連。由於控制能力是它的特色,所以我們更傾向於削弱他的傷害(尤其是全坦裝)來(lái)加以限制。
?
被動(dòng)、一技能、大招
技能傷害的生命加成:10% → 8%
?
二技能 鋼鐵之軀
冷卻時(shí)間:12秒 → 14秒
?

艾翠絲大招的收益很高,所以有一個(gè)相對(duì)漫長(zhǎng)的蓄力,但在她可以透過(guò)二技能調(diào)整位置之後,對(duì)方的走位空間就大打折扣了,我們決定移除這一功能。
?
大招 焚身劍
機(jī)制調(diào)整:蓄力期間不再能使用二技能
戰(zhàn)場(chǎng)平衡性調(diào)整
?脫戰(zhàn)時(shí)間
野怪們已經(jīng)受夠了線上英雄永無(wú)止盡的調(diào)戲,現(xiàn)在它們?cè)诿搼?zhàn)後會(huì)更早的回到原位。打野的英雄們請(qǐng)務(wù)必留意。
?
小野怪的脫戰(zhàn)時(shí)間:1.8秒 → 0.75秒
史詩(shī)野怪的脫戰(zhàn)時(shí)間:1.8秒 ?→ 1.0秒
封鎖
射手(尤其是低機(jī)動(dòng)性的)在目前的環(huán)境中舉步維艱,排除遊戲節(jié)奏的加快外,我們認(rèn)為封鎖帶來(lái)的更多越塔也是原因之一。我們降低了封鎖前期的效能,希望能減少游戲早期極端越塔的發(fā)生。
?
冷卻時(shí)間:60秒 → 90秒
進(jìn)攻方的封塔時(shí)間:4(每3級(jí)+0.5)秒 → 2(每3級(jí)+1)秒
再次施放限制:60秒 → 90秒
自然之怒
自然之怒已經(jīng)淡出我們的視野很久了,我們對(duì)它的傷害能力進(jìn)行了補(bǔ)強(qiáng),希望能讓坦克英雄在前期也有一定的對(duì)拼能力。
?
每0.5秒傷害:最大生命值1% → 最大生命值2%
持續(xù)時(shí)間:5秒 → 3秒
冷卻時(shí)間:25秒 → 20秒
防禦裝備
防禦裝內(nèi)部的平衡性調(diào)節(jié)。聖騎戰(zhàn)盾的範(fàn)圍擴(kuò)大,更加易用;護(hù)衛(wèi)軍戰(zhàn)盾由於過(guò)於泛用,因此略微降低了物防,減少對(duì)聖騎戰(zhàn)盾的擠壓。
?
騎士板甲 降低攻速:20% → 15%
聖騎戰(zhàn)盾 生效範(fàn)圍:3m → 5m
護(hù)衛(wèi)軍戰(zhàn)盾 物理防禦:300 → 275
其他BUG修復(fù)
1. 修復(fù)了暗影凱撒與魔神凱撒BUFF持續(xù)時(shí)間異常的問(wèn)題。
2. 修復(fù)了完成活動(dòng)任務(wù)並領(lǐng)取分?jǐn)?shù)後,有時(shí)候按鈕還會(huì)亮著的問(wèn)題。
3. 修復(fù)了阿茲卡松琴化墨造型,大廳模型缺少提燈的問(wèn)題。
?
?