《新·奧特格斗》用實(shí)時(shí)工具合成70年代風(fēng)格的怪獸服裝

在西方,最知名的日本怪獸角色應(yīng)該是哥斯拉。然而在日本,還有許多這類著名角色。其中一位有著各種強(qiáng)大的力量,足以與那只深海怪獸的泰坦之力相匹敵,他就是奧特曼。奧特曼是最閃耀的特?cái)z英雄之一,日本文化中頻繁出現(xiàn)他的身影,大體上可以等同于超人在西方文化中的地位。
奧特曼既是一部在1966年到1967年播出的日本電視劇的名稱,也是劇中誓死捍衛(wèi)正義與和平的超級(jí)英雄的名字。《奧特曼》一經(jīng)播出,就在日本的兒童和成人中贏得了巨大的人氣,隨即派生出了一系列衍生劇,統(tǒng)稱為《奧特曼》系列。
《奧特格斗》就是這些衍生劇中的一部。它從1970年起開播,包含一系列五分鐘的短片,制作成片低廉。孩子們?cè)诒粖W特曼吸引后,又通過《奧特曼》系列發(fā)現(xiàn)了自己對(duì)怪獸的喜愛,于是迷上了《奧特格斗》,這重新掀起了怪獸題材的熱潮。《奧特格斗》的熱度重新點(diǎn)燃了公眾對(duì)奧特曼的興趣,促成了《奧特曼》新劇的開播決定。
最初,《奧特格斗》的制作方式是重組原版《奧特曼》電視劇中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。然而,后期的劇集使用了全新的鏡頭進(jìn)行制作,而正是這些后來推出的劇集為這部劇掙得了瘋狂的人氣。
在新拍攝的劇集中,制片團(tuán)隊(duì)讓演員穿上了之前在現(xiàn)場(chǎng)表演和活動(dòng)中曾使用過的怪物角色服裝。《奧特格斗》的主題是描繪怪獸們?cè)诤?、山間以及城郊街道上展開的激烈戰(zhàn)斗。沒有特效,但這些低保真的怪獸對(duì)決無疑有著獨(dú)特的魅力。
雖然《奧特格斗》只播出了一年(1970年-1971年),但它卻憑借怪誕而悠閑的氛圍在《奧特曼》粉絲心中占據(jù)了特殊的位置。
50年后,這部劇的想法被人們重新拾起。為了給《新·奧特曼》電影的上映造勢(shì),Tsuburaya Productions挖出了《奧特格斗》,并聘請(qǐng)Studio Bros改造出一部2022年的衍生劇。
《新·奧特格斗》就此誕生。然而這一次,怪獸角色服裝將留在衣柜里——新版劇集將中使用實(shí)時(shí)技術(shù)創(chuàng)造角色。

而Studio Bros這邊卻面臨著一項(xiàng)挑戰(zhàn):在利用最新、最優(yōu)秀的實(shí)時(shí)技術(shù)創(chuàng)造視覺效果的同時(shí),如何保留原劇的魅力和怪誕氛圍。
虛幻引擎在電影制片中的應(yīng)用
金子元隆是Studio Bros的創(chuàng)始人兼總裁。他在媒體和娛樂行業(yè)深耕了三十多年,起初曾做過電影項(xiàng)目經(jīng)理,而后轉(zhuǎn)向了主題公園游樂設(shè)施和電視制片方面的工作。
他創(chuàng)立的工作室專門為電影、汽車和教育等諸多行業(yè)創(chuàng)作實(shí)時(shí)CG內(nèi)容?!霸趯W(xué)生時(shí)代,我曾編寫過光線追蹤渲染器?!苯鹱釉≌f,“30年后,我似乎又回到了CG領(lǐng)域。”
從2014年以來,工作室的視頻制片管線就一直圍繞Autodesk Maya和虛幻引擎展開?!暗浆F(xiàn)在已經(jīng)有九年了,”金子元隆回憶說,“我想,我們是最先堅(jiān)持采用虛幻引擎創(chuàng)作視頻內(nèi)容的那一批人?!?br>
金子元隆稱,《新·奧特格斗》的制作前提(也是最大的挑戰(zhàn))就是要抽取新片《新·奧特曼》中通過最新技術(shù)創(chuàng)造的角色,將他們?nèi)诤系皆妗秺W特格斗》的獨(dú)特風(fēng)格和氛圍中,激發(fā)那種復(fù)古魅力。





原劇角色的怪誕動(dòng)作是造就其魅力的關(guān)鍵要素之一。
在原版《奧特格斗》中,怪獸的移動(dòng)非常靈活,與《奧特曼》電視劇中的怪獸大不相同。金子元隆解釋說,《奧特格斗》中的角色服裝是游樂設(shè)施(如現(xiàn)場(chǎng)怪獸表演)中經(jīng)常使用的那種。因此,它們與電影制片中的道具服裝不同,其重量相對(duì)較輕,便于演員做出大幅度動(dòng)作和移動(dòng)。這為劇中的另類動(dòng)作編排創(chuàng)造了條件。

“我們最初的想法是使用為電影《新·奧特曼》制作的高精確度角色模型,這樣我們就可以重現(xiàn)《奧特格斗》中的滑稽動(dòng)作?!苯鹱釉≌f。

為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),他們花了大約兩個(gè)月時(shí)間,構(gòu)建了五套綁定。團(tuán)隊(duì)計(jì)劃在虛幻引擎中完成盡可能多的制片流程,同時(shí)使用DCC工具創(chuàng)建部分角色建模、動(dòng)畫、背景和效果。他們使用MotionBuilder創(chuàng)建了角色動(dòng)畫,在Houdini中制作了部分特效,還通過Maya建立了控制綁定。
實(shí)時(shí)渲染加快制片速度
虛幻引擎的Live Link、鏡頭試拍錄制器和虛擬攝像機(jī)在項(xiàng)目中被大量使用,發(fā)揮了重要的作用?!霸赨E 4.26中,我們能夠使用虛擬攝像機(jī)的基礎(chǔ)功能,不必在用戶端進(jìn)行修改,這大大降低了制片的時(shí)間成本?!苯鹱釉≌f。

Studio Bros所負(fù)責(zé)的大部分劇集剪輯都使用了虛擬攝像機(jī)創(chuàng)建的攝像機(jī)數(shù)據(jù)?!八箶z像機(jī)數(shù)據(jù)的創(chuàng)建過程更加高效了,因此我們平均每天可以錄制兩集?!苯鹱釉≌f。
使用虛擬攝像機(jī)進(jìn)行錄制后,導(dǎo)演樋口真嗣能夠以接近最終像素的質(zhì)量實(shí)時(shí)審核影片。如果有需要重新錄制的地方,團(tuán)隊(duì)可以立即再次拍攝?!疤摶靡鎺淼淖畲髢?yōu)勢(shì)是加快了所有事情的進(jìn)程?!苯鹱釉〗忉屨f。
與演員的動(dòng)作捕捉表演相結(jié)合,這種虛擬攝像機(jī)工作流程允許團(tuán)隊(duì)直接在虛幻引擎中實(shí)現(xiàn)充滿變化的拍攝技巧——這通常是在實(shí)景電影中才能做到的。他們使用引擎內(nèi)置的實(shí)時(shí)合成功能Composure創(chuàng)造了爆炸和火花等視覺效果,還實(shí)現(xiàn)了交叉溶解等拍攝手法。

在游戲引擎中構(gòu)建CG背景
如果你和人們談?wù)撘曈X效果,他們一般會(huì)想到噴火的龍或未來風(fēng)格的飛船。然而,在創(chuàng)建微妙的隱形美術(shù)效果時(shí),CG也得到了日漸廣泛的應(yīng)用。例如,創(chuàng)造與現(xiàn)實(shí)無異的逼真背景布景。

借助Epic綜合性創(chuàng)作生態(tài)系統(tǒng)中的兩款工具Quixel Megascans和RealityCapture,團(tuán)隊(duì)采用CG方法創(chuàng)建了《新·奧特格斗》中的許多背景。“我們創(chuàng)建了兩類背景資產(chǎn),”金子元隆說,“一類是基于Megascans的背景資產(chǎn),另一類是使用RealityCapture創(chuàng)建的基于攝影測(cè)量的資產(chǎn)。根據(jù)劇集的不同,我們會(huì)選擇其中一種?!?br>
團(tuán)隊(duì)得出結(jié)論,短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建逼真背景的最佳方法是使用攝影測(cè)量數(shù)據(jù)?!盀榱藙?chuàng)建某個(gè)背景,我們從前作《奧特格斗》的取景地——伊豆的下田海灘——捕捉了數(shù)據(jù),然后使用攝影測(cè)量法再現(xiàn)了當(dāng)時(shí)的背景?!苯鹱釉≌f。
至于另一種背景資產(chǎn),團(tuán)隊(duì)使用了Megascans重現(xiàn)了以前電視節(jié)目中經(jīng)常使用的采石場(chǎng)場(chǎng)景,并帶有特殊效果。

基于實(shí)時(shí)工具的工作室
金子元隆以實(shí)時(shí)技術(shù)為基礎(chǔ),建立了整家工作室,可以說他是實(shí)時(shí)技術(shù)的布道者?!笆褂糜螒蛞娴淖畲髢?yōu)勢(shì)是,渲染所需的時(shí)間比使用傳統(tǒng)軟件短得多,效果可以實(shí)時(shí)實(shí)現(xiàn),而且最終渲染可以達(dá)到生產(chǎn)級(jí)質(zhì)量?!彼f。
“在制片過程中,周轉(zhuǎn)時(shí)間變得更短了,因此,如果你需要在短時(shí)間內(nèi)完成一個(gè)項(xiàng)目,就像是我們的項(xiàng)目,使用游戲引擎可以帶來巨大的優(yōu)勢(shì)。”
Studio Bros將AWS Thinkbox Deadline的力量與虛幻引擎結(jié)合在了一起,這有效地推進(jìn)了制片流程,節(jié)省了時(shí)間和金錢?!拔覀儸F(xiàn)在可以在一夜之間輸出大約200秒(約6000幀)的4K/32位EXR文件?!苯鹱釉≌f,“比起傳統(tǒng)的CPU渲染,我們可以更快地處理任務(wù);而與GPU渲染相比,我們花費(fèi)的成本更低,時(shí)間更少?!?span id="5tt3ttt3t" class="font-size-20">