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三國(guó)志戰(zhàn)棋版「進(jìn)階解讀」戰(zhàn)損計(jì)算方式解讀及推演攻略

2023-06-07 20:44 作者:愛(ài)玩游戲的啊樂(lè)  | 我要投稿

今天我們來(lái)聊一下三國(guó)志戰(zhàn)棋版中戰(zhàn)損即戰(zhàn)斗陣亡數(shù)的計(jì)算方法。先聲明哦,軍師松非數(shù)據(jù)、算法專(zhuān)業(yè)人士,本文觀(guān)點(diǎn)也沒(méi)有得到官方認(rèn)可,都是自己在實(shí)戰(zhàn)中總結(jié)并盡量講的容易理解,如有錯(cuò)漏望輕噴。隨著游戲的推陳出新,游戲內(nèi)部號(hào)的真相也漸漸浮出水面,在諸多爭(zhēng)議中,最終,還是敗給了內(nèi)部號(hào)存在的不爭(zhēng)事實(shí),這種賬號(hào)雖然沒(méi)有網(wǎng)上傳得那么天花亂墜,但其上線(xiàn)即有上千充值,每日還有1000到2000充值兌換碼,還是算是非常無(wú)敵了,據(jù)大量數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),目前這種賬號(hào)在一些大型內(nèi)部號(hào)官網(wǎng)都能獲取,比如:忘川互娛暗號(hào)555

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OK,進(jìn)入正題。為了便于理解,先定義幾個(gè)概念:

A、局內(nèi)陣亡數(shù)。在戰(zhàn)斗中,每一次受到傷害,就會(huì)在兵量顯示條上產(chǎn)生一個(gè)灰色部分,具體比例為約當(dāng)次受到傷害的10%(10%為估計(jì)值,暫以此為例),會(huì)疊加且不能回復(fù),視為局內(nèi)陣亡數(shù)。

B、最大陣亡數(shù)。我們把在戰(zhàn)斗中(滿(mǎn)兵-出現(xiàn)過(guò)的最低兵量)稱(chēng)為最大傷亡數(shù),例如滿(mǎn)兵10000,受到攻擊后最低時(shí)只有1000,那么最大傷亡數(shù)就是9000。最大傷亡數(shù)x陣亡率=最大陣亡數(shù)(注意傷亡和陣亡不同哦)。

C、陣亡數(shù)上限。單場(chǎng)戰(zhàn)斗的陣亡上限=滿(mǎn)兵x陣亡率。

D、結(jié)算陣亡數(shù)。戰(zhàn)斗結(jié)束結(jié)算界面顯示的實(shí)際陣亡數(shù)。

那么,結(jié)論就是:

實(shí)際陣亡數(shù)D等于A和B相較更大的值,且不大于C,若大于則取C。

實(shí)例推演:

1、滿(mǎn)兵10000,陣亡率30%,受到一次傷害6000,剩余4000。

A=600,B=1800,B大于A且小于C,所以D=B,戰(zhàn)損1800

2、滿(mǎn)兵10000,陣亡率30%,受到一次傷害6000,又受到治療5000,再次受到傷害5000,剩余4000。

A=600+500=1100,B=1800,B大于A且小于C,所以D=B,戰(zhàn)損1800

3、滿(mǎn)兵10000,陣亡率30%,受到一次傷害6000,又受到治療至滿(mǎn)兵(除灰色部分),之后多次受到傷害和足量治療,但局內(nèi)出現(xiàn)的最低兵量為4000

A=600+540+……假設(shè)為2000,B=1800,A大于B且小C, 所以D=A,戰(zhàn)損2000

4、滿(mǎn)兵10000,陣亡率30%,受到一次傷害5000,又受到治療至滿(mǎn)兵(除灰色部分),之后受到比多次還多很多次的傷害和足量治療,但局內(nèi)出現(xiàn)的最低兵量為4000

A=600+540+……假設(shè)為3200,B=1800,A大于B,又大于C, 所以D=C,戰(zhàn)損3000

以上幾個(gè)例子都符合前述結(jié)論。

主公們看數(shù)據(jù)可能會(huì)比較枯燥,而更重要的是如何利用對(duì)這些數(shù)據(jù)和特性的理解去搭建你的戰(zhàn)斗體系,創(chuàng)造對(duì)自身更有利的戰(zhàn)斗條件。

從上面推演可以得出以下結(jié)論:

1、降低戰(zhàn)損最有效的辦法是不挨打。在敵人出手前消滅敵人才是最優(yōu)解,正所謂“只有死人才不會(huì)攻擊” “最好的防守是進(jìn)攻”

2、如果沒(méi)法不挨打,就盡量感覺(jué)不那么疼。各種減傷、援護(hù)能有效降低戰(zhàn)損。

3、奶職業(yè)對(duì)于降低戰(zhàn)損的作用比較有限。或者說(shuō)奶在“贏或輸”上的影響重于在“死多少”上的影響。

結(jié)論,就降低戰(zhàn)損而言,各職能重要程度排序?yàn)椋狠敵?gt;減傷>回復(fù)。


三國(guó)志戰(zhàn)棋版「進(jìn)階解讀」戰(zhàn)損計(jì)算方式解讀及推演攻略的評(píng)論 (共 條)

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