《四海清一》唐帝國分析 蘇定方戰(zhàn)略地位大幅提升 用戰(zhàn)爭去摧毀戰(zhàn)爭
今天這篇文章的主旨內(nèi)容就是講一下《四海清一》游戲中的唐帝國勢力分析以及破局思路。因?yàn)槭亲罱鼊倓偨佑|這款 MOD,而且游戲內(nèi)的改動相比較原版和其他 MOD 改動也非常大,所以更多的還是給大家一個拋磚引玉的效果。
唐帝國基本情況
唐帝國在《四海清一》游戲中的主城位于游戲地圖東北區(qū)域的敦煌;敦煌的北側(cè)是華夏的幾個勢力,其他方位則是一些與華夏各個朝代都有著千絲萬縷關(guān)系的匈奴、西域和吐蕃等勢力。簡單的說敦煌是一個被華夏和與華夏朝代有著密切關(guān)系的勢力所包圍,所以這讓我們在戰(zhàn)場上遇見的對手也都是一些大家算是比較熟悉的武將了。

唐帝國的情況正如游戲中的解說一般,人才質(zhì)量、數(shù)量和君主能力,戰(zhàn)場能力,內(nèi)政和科技等多方面都有一定的優(yōu)勢,唯一的劣勢就是地緣較差。
也正如我們剛剛說的,敦煌城可謂四面接敵,左上是匈奴的龍城,右上是西周的長安城,左下是西域的碎葉城,右下則是吐蕃的拉薩。盡管四個勢力都算不上頂尖的勢力,但四路大軍的人海圍攻戰(zhàn)術(shù),依然會給唐帝國帶來巨大的隱患。
在游戲中敦煌附近的具體地形,我們稍后再談,先說說唐帝國的的主城敦煌的特色以及勢力的初始科技。
敦煌城的設(shè)定為特色戟,擁有 12 塊內(nèi)政用地,比較讓人煩躁的是 12 塊內(nèi)政用地被分割的七零八落,尤其是靠近附屬城池喀什的幾塊內(nèi)政用地,幾乎是建造不起來的,所以在實(shí)際游戲的過程中內(nèi)政用地要比 12 塊還要少。所以這對于唐帝國的金錢和糧食方面影響非常大。

唐帝國的科技雖然在介紹上說具有一定優(yōu)勢,而且本身也確實(shí)是在初始的時候就擁有騎兵科技的四級科技具裝騎兵,但是和其他勢力相比起來,也只能算作一個中等偏上的水準(zhǔn)。騎兵的四級科技具裝騎兵,原本在眾多 MOD 中都是對于騎兵有著重要附加效果的一個科技,可是在本次游戲中,騎兵的兩個重要附加效果,沖鋒傷害和騎兵二動效果,是在出產(chǎn)良馬和騎射科技上附加的,導(dǎo)致唐帝國雖然有出產(chǎn)良馬的沖鋒傷害效果,以及增加攻防和移動力的具裝騎兵,但是關(guān)鍵的騎兵二動卻沒有被解鎖,也是讓人非常難受的一個設(shè)定。
除了騎兵的四級科技之外,唐帝國大部分的科技都集中在一、二級之上,對于戰(zhàn)場的提升并沒有太過顯著的提升。雖然有內(nèi)政的三級科技官僚制度,但是內(nèi)政用地的分散,以及幾塊內(nèi)政用地幾乎無法能夠完整的防守下來,使得更多的內(nèi)政建筑物也沒有太好的地方將他使用起來。
我們回頭來說一下敦煌附近的具體地形。在具體的路線上,更是讓人頭疼。敦煌下方有著大量的荒地,荒地雖然非常適用于騎兵部隊(duì),可是地形之上沒辦法建造防御工事而且還會嚴(yán)重影響其他部隊(duì)的行軍速度,使得這里的防守,更多的還是依靠大量部隊(duì)的囤積進(jìn)行防守。

喀什作為敦煌的附屬城池,我個人建議還是放棄防守較好。因?yàn)橛螒蛟O(shè)定問題,這里的附屬城池是由城塞進(jìn)行改編制作的,導(dǎo)致這里不能像關(guān)隘和港口那樣隨意自由的調(diào)動武將駐守,而且防守部隊(duì)需要進(jìn)過長途跋涉才能進(jìn)駐,再加上早期金錢無法撐起主城的四線防御以及額外的喀什防守,所以這里在早期還是放棄防守是一個比較理想的戰(zhàn)略。
雖然從整體防御布局考慮是要放棄喀什的,但是這也將直接影響敦煌下方的幾個內(nèi)政用地的防守,使得之前說的內(nèi)政用地不夠問題,直接暴露在大家面前。
在另外的幾條路上,一定要在圖中所示的位置,建造兩個陣。


建造陣的好處有兩點(diǎn)。一、勢力中的武將李治擁有后勤特技,此版本中的后勤特技沿用的還是比較原始的設(shè)定,就是在 陣/砦/城塞 這樣的防御工事周邊可以得到士兵的補(bǔ)充以及兵糧的分?jǐn)?,而且此版本的后勤效果可以每回合為部?duì)補(bǔ)充 10% 的兵力,效果也是格外的好,所以在這兩個沖突比較激烈的位置可以讓我們有效的建立起防御陣線;二、此版本的 AI 智慧相比還是要高一些,但也是有一定套路可以對付他們的,就是在兩條路線上修建了防御工事之后,他們會選擇另外一條攻擊路線,就會讓長安城和碎葉城的部隊(duì)和其他路線的 AI 在一條路上共同進(jìn)軍,如此一來他們會率先扭打起來,我們借此可以漁翁之利。
PS:陣的出現(xiàn)會有效的讓敵軍轉(zhuǎn)變路線,但 AI 也不是完全會放棄這條路線的攻擊,所以還是要堤防陣被摧毀。
唐帝國武將分析
在大體的介紹完了游戲中唐帝國的基本情況之后,我們詳細(xì)說幾名唐帝國的之中的重要武將。
此前我們已經(jīng)介紹過,游戲中出現(xiàn)的幾個華夏勢力都是多朝代的復(fù)合,唐帝國就是包括了本身唐朝的武將之外,還有北朝、隋朝和五代時期的部分武將。所以別看初始的唐帝國只有 23 名出仕武將,但將在野武將找全,可以達(dá)到 40+ 的數(shù)量,而且武將的質(zhì)量也如同解說介紹的那樣,質(zhì)量也是非常高。

君主李世民在游戲中一如既往的強(qiáng)勢,除了本身的五圍能力值就比較高之外,身為君主的李世民在進(jìn)入戰(zhàn)場之后,還會獲得額外的君主加成效果,也就是每項(xiàng)能力會再次提升 10 點(diǎn),讓李世民本就非常強(qiáng)的戰(zhàn)場能力又得到進(jìn)一步強(qiáng)化。
兵種適性上初始就有弩兵的神等級,以及近衛(wèi)(戟兵)和騎兵的 S 等級,不過為了在戰(zhàn)場上的收益最大化,我們肯定是要選擇讓李世民出弩兵部隊(duì)的,這就讓李世民的初始道具有點(diǎn)浪費(fèi)。
李世民初始擁有一件道具玄甲軍,附加的效果是突襲,但是使用弩兵的情況下,這個附加的特技不會有太好的效果,所以我們可以將此直接賞賜給李靖,讓他能夠最大程度的發(fā)揮作用。

而李世民也完全不用擔(dān)心沒有道具用,因?yàn)楸敬螞]有使用國庫系統(tǒng),所以當(dāng)我們找到寶物的時候會直接交給君主李世民,如此所有的好東西都會率先經(jīng)過李世民的手,再分配給其他武將。
特技方面天命、射手、破軍、武干和待伏這些特技,都非常熟悉了,在這里我們只簡單的說一下,天命讓李世民在戰(zhàn)場永不會負(fù)傷的效果保證了一直有一個最強(qiáng)戰(zhàn)斗力的李世民,射手和破軍是李世民的主要弩兵部隊(duì)使用特技,武干現(xiàn)在除了增加光環(huán)之外還可以增加巡查效果,只可惜李世民很少有機(jī)會去執(zhí)行巡查的任務(wù),因?yàn)榉氖褂脳l件被放開了一些,所以原本會讓待伏有一個更好的施展空間,但李世民的部隊(duì)肯定還是要追求更高的物理輸出,所以待伏也沒有太大的用處。
李世民的副手搭配比較簡單,就是尋找一名弩兵擁有暴擊效果的武將,早期薛仁貴肯定是最好的選擇。

薛仁貴的特技飛將和狙擊是搭配李世民弩兵部隊(duì)最好的特技選擇。盡管這個版本的游戲像飛將為代表的各類原本穩(wěn)定的暴擊特技,被修改成了概率暴擊,但是只要能夠打出暴擊傷害,那么收益卻要相比來得更高一些,所以有了薛仁貴的暴擊能力,搭配李世民的暴擊之后無視一定敵軍防御的破軍,會讓此部隊(duì)的傷害異常之高。
隨著武將的不但擴(kuò)充,隨后在得到了有弩兵暴擊的武將之后,則可以讓薛仁貴與李光弼組成另外一支弩兵部隊(duì),而李世民則攜帶新武將繼續(xù)征戰(zhàn)。
作為唐帝國的二號人物,不再是大家評價極高的李靖,而是換成了蘇定方。

蘇定方的設(shè)定和部分 MOD 的設(shè)定非常相似。統(tǒng)率和武力值不錯,其他的能力值一般,兵種適性上有騎兵的神適性來撐場面。
之前我們已經(jīng)知道唐帝國的優(yōu)勢兵種是騎兵,因?yàn)殚_局就有了四級科技具裝騎兵,這讓騎兵為神適性的蘇定方有了一個大展身手的基礎(chǔ)條件。真正奠定蘇定方成為唐帝國二號人物的變化還是對于疾馳特技的改動。
現(xiàn)在疾馳在突襲戰(zhàn)法成功后可以對于武力較低的敵軍造成偽報(bào)效果。隨著對于游戲中新狀態(tài)的普遍認(rèn)可,現(xiàn)在偽報(bào)狀態(tài)下的部隊(duì),對于玩家們來說就是戰(zhàn)場上的肥羊,因?yàn)槊看喂羲麄兛梢垣@得其部隊(duì)身上的 500 金和 500 糧食,是補(bǔ)充經(jīng)濟(jì)的重要來源和手段,所以初期一切的戰(zhàn)術(shù)都要圍繞蘇定方和爾朱榮兩名擁有疾馳特技的武將來進(jìn)行。這就使得蘇定方在整個勢力中的定位被大幅提升,在初期的作用甚至可以取代李世民,成為唐帝國的防守大閘。
蘇定方后面解鎖的長驅(qū)和突襲都會進(jìn)一步的提升部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力,最后的搬運(yùn)則非常無用,如果找到合適的特技書可以替換掉。
在武將搭配上沒有太多想說的,因?yàn)橛泻芏辔鋵⒖梢赃M(jìn)行搭配,而且給爾朱榮的那一隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力也不會差,只需要注意這些騎兵武將普遍智力較低,第二副將最好搭配智力較高的武將,進(jìn)行整體的彌補(bǔ)。

李靖的地位下降除了蘇定方的疾馳特技被加強(qiáng)之外,本身特技的削弱也是造成他現(xiàn)在局面的另外一個主要原因。
李靖的特技是要擊、料敵、治軍和登仙。料敵和治軍是兩個被動的防御特技,再加上登仙是增加能力值,也沒有什么在戰(zhàn)場上的主動效果,使得李靖在戰(zhàn)場上真正可以使用到的特技就只有要擊了。
想要觸發(fā)要擊的效果,必須要有前置條件,就是敵軍必須處于異常狀態(tài),所以李靖在戰(zhàn)場上要做的事情就是收拾被蘇定方和爾朱榮附加了偽報(bào)狀態(tài)的敵軍部隊(duì)。作為擁有戟兵神適性的李靖,在戰(zhàn)法上可以使用神鬼亂舞(戟兵部分?jǐn)澄叶喽喂魬?zhàn)法),只要攻擊位置選擇好,就可以一回合之內(nèi)將敵軍部隊(duì)身上的錢全部收繳,還會有大量糧食進(jìn)賬,本就非常的爽快,再加上要擊在這個版本附加傷害提升到了 50%。所以只有這樣才能讓李靖在戰(zhàn)場上看起來比較的強(qiáng)悍。
在副將搭配上我會選擇郭子儀和李白二人,我們主要看重的就是攻心和詩想兩個特技效果。李靖的部隊(duì)定位,我們已經(jīng)明確了,就是“掃地僧”負(fù)責(zé)打掃有偽報(bào)狀態(tài)的敵軍,所以基本上就是只有我們打他的份,而敵軍只能不斷的跑路等待被消滅,所以早期郭子儀的攻心,可以讓李靖的部隊(duì)快速整編敵軍進(jìn)入我方部隊(duì),而一次神鬼亂舞戰(zhàn)法需要 32 點(diǎn)氣力值的消耗,使得沒有回氣能力的李靖部隊(duì)在幾輪戰(zhàn)法攻勢之后疲態(tài)盡顯,在勢力中沒有奏樂特技的情況下,李白的詩想就成為了李靖部隊(duì)的一個快速回復(fù)氣力的重要手段。
除了上面的李世民、蘇定方、爾朱榮和李靖等四位主力戰(zhàn)將以及他們的副手之外,一旦涌入的敵軍部隊(duì)過多,我們還可以讓李存勖、楊素和宇文泰等人為首組建起三支臨時部隊(duì)來應(yīng)對已經(jīng)兵臨城下的敵軍??偟恼f來,唐帝國在戰(zhàn)場戰(zhàn)斗力方面來說已經(jīng)相當(dāng)強(qiáng)勢了,而反觀計(jì)略方面就稍顯弱勢一些。

唐帝國在計(jì)略方面最為強(qiáng)勢的武將就是李泌,李泌雖然有鬼謀和百出兩個非常好用的計(jì)略類型特技,但因?yàn)闆]有相對穩(wěn)定計(jì)略輸出方式,讓李泌頗高的智力和兩個特技,很多時候沒辦法給到我們非常理想的效果。
PS:五階特技神算為搜索到特技學(xué)習(xí)書習(xí)得。
李泌更多的時候提供的是一個計(jì)略輔助作用,真正起著決定作用的則是高歡和慕容恪。

高歡的基礎(chǔ)特技言毒,是和疾馳一樣,受到大家喜歡和關(guān)注的特技。原因無他,就是這偽報(bào)狀態(tài)的穩(wěn)定施加效果。如果是原版的計(jì)略系統(tǒng),其實(shí)這特技也不是有多香,但是現(xiàn)在因?yàn)閷τ谟?jì)略系統(tǒng)的調(diào)整,使得很多高智的武將會因?yàn)樾愿竦膯栴}從而影響可以使用的計(jì)略,如此一來這就讓可以穩(wěn)定發(fā)動出偽報(bào)計(jì)略的言毒武將們受益匪淺。
另外一名武將慕容恪,雖然只有一個連環(huán)的特技,但是在戟兵適性上的 S 等級,再加上此特技就成為了這個組合中不可或缺的一環(huán)。以較高的智力數(shù)值為基礎(chǔ),配合穩(wěn)定的言毒計(jì)略搭配連環(huán)的效果,一個回合可以對兩支敵軍進(jìn)行錢糧的洗禮準(zhǔn)備工作,而且本身攻防屬性就不佳的軍師部隊(duì)使用上防御力最高的戟兵部隊(duì),結(jié)合鐵壁增加的額外防御力,在戰(zhàn)場上可以大量的降低士兵損耗。
三人的組合,雖然可以很好進(jìn)行一定互補(bǔ),可惜的是沒有計(jì)略暴擊特技的加持,總是讓實(shí)際效果差了那么一點(diǎn)意思。
在內(nèi)政上唐帝國的優(yōu)勢可是不小,這一方面是很多內(nèi)政特技得到了加強(qiáng),另外一方面也是唐帝國的內(nèi)政類型人物多,如此內(nèi)政特技的種類也多,像征稅,征收,興農(nóng)(米道),富豪,法治,名聲,能吏,循吏等特技可謂應(yīng)有盡有。

不過在這當(dāng)中最厲害的內(nèi)政特技就是屬于筑像了。
游戲中的筑像、興廟,祭祖和安陵這四個特技,在內(nèi)政方面的優(yōu)勢是獨(dú)一檔的存在。因?yàn)樗麄冎饕淖饔镁褪强梢悦炕睾咸峁┗饦?、近衛(wèi)、弩兵和騎兵部隊(duì)的四種兵裝。元宏的這個特技讓本來初期就錢緊的玩家有了很大的一個兵裝儲備量,可以暫時不用為這些兵裝花銷,將精力更多的運(yùn)用到戰(zhàn)場之上。
另外一位重要的內(nèi)政武將就是李治了;上文我們簡短的提到過這位武將,因?yàn)樗麚碛邪姹痉浅?qiáng)大的后勤特技,所以在初期盡早的讓他在戰(zhàn)場上進(jìn)行歷練,提升元宏的功績從而解鎖后勤特技的盡早解鎖。

不過我們重點(diǎn)要說的不是李治的后勤和洞察兩個特技,而是他的一個缺點(diǎn),同時也是一個極大的優(yōu)點(diǎn),就是基礎(chǔ)特技的設(shè)定為空白。
這按正常理解,對于一名武將來說缺少了基礎(chǔ)特技肯定是讓人很不爽的,因?yàn)橐簧蟻砭蛯Ρ葎e的武將少一個特技,自然也是弱了一些。
但正是因?yàn)檫@樣的弱勢設(shè)定也讓我們輕而易舉的選定了,要將補(bǔ)足的特技仁政交給誰。
此版本中研發(fā)的特技時間比較短,可以很快的將能力進(jìn)行一個深度的研究,不過不好的地方在于所有研發(fā)出來的特技都只能學(xué)習(xí)一次,所以在分配學(xué)習(xí)特技的時候還是要考慮一下武將的使用程度。對于有后勤這個補(bǔ)給神技的李治來說,學(xué)習(xí)一個仁政是一直能夠跟隨著使用的。
唐帝國破局思路
在我們充分掌握了唐帝國的優(yōu)勢與劣勢所在之后,接下來我們就講一下唐帝國的破局思路。
在文章的開始,我們介紹過了,在游戲的伊始,因?yàn)橛写罅康脑谝拔鋵?,所以要合理的將建設(shè)與搜索分配。
我們初期的重點(diǎn)工作有三個:
1、在五月份之前讓擁有運(yùn)輸特技的武將到達(dá)喀什,并開始將喀什的物資運(yùn)送回敦煌;
2、在我們最開始標(biāo)注的位置附近進(jìn)行陣的建造,有效的將敵軍進(jìn)攻路線進(jìn)行合并;
3、像科技部這種需要 9000 經(jīng)濟(jì)的建筑物,初期最好不要建設(shè),非常影響征兵的經(jīng)濟(jì),如果一定想要建設(shè)的話,那么選擇在敦煌上方的三個內(nèi)政用地建設(shè)會相對安穩(wěn)一點(diǎn),其他地方不要多想,就是浪費(fèi)經(jīng)濟(jì)。
游戲進(jìn)入到 5 月份之后,周邊的 AI 開始蠢蠢欲動,長安、龍城和碎葉三城的敵軍率先發(fā)難,不過好處在于,碎葉城的西域部隊(duì)會去率先攻擊我們放棄的喀什,而長安城的敵軍因?yàn)槲覀冊谧罱耐飞霞茉O(shè)了陣進(jìn)行阻擋,使得他們會選擇和龍城的 AI 部隊(duì)進(jìn)行率先的爭奪道路權(quán)之戰(zhàn),所以我們主要的精力就是放在敦煌上方的防守。
李世民的弩兵部隊(duì)、蘇定方的騎兵部隊(duì)和李靖的戟兵部隊(duì),將可以輕松的借助路口優(yōu)勢剿滅來犯的殘軍,注意剿滅敵軍只是我們的一方面,重點(diǎn)還是要依靠蘇定方的戰(zhàn)法將敵軍偽報(bào),然后將錢糧最大程度的收割到我方部隊(duì)身上才是重點(diǎn)。
在我們剿滅上方來敵的同時,碎葉的部隊(duì)已經(jīng)占領(lǐng)喀什,準(zhǔn)備向敦煌進(jìn)軍了,不過先不用著急,因?yàn)榇罅康幕牡貢蠓涎?AI 的進(jìn)攻步伐,而如果有騎兵先到,那更是大餐前的開胃菜,可以讓我們好好折磨一下,將經(jīng)濟(jì)全部扒光再消滅他。
下路的防守主要以爾朱榮為首的騎兵部隊(duì),以及李泌、高歡和慕容恪組成的戟兵部隊(duì)為主,此時的經(jīng)濟(jì)已經(jīng)不允許我們有多余的力量再次組建新的部隊(duì)出城作戰(zhàn),所以上方的部隊(duì)還是要找機(jī)會將賺來的錢糧趕快帶回城中,變換成士兵和其他資源來面對即將到來更為兇猛的新一輪攻勢。
第二輪的攻勢是在以上三家的基礎(chǔ)之上再加上稍遠(yuǎn)的拉薩城大軍,這個時間點(diǎn)還是比較尷尬的,因?yàn)橄裰堋⑿倥臀饔蛉視掷m(xù)的給到我們壓力,現(xiàn)在再加上吐蕃的一支,讓我們總體對外的一個作戰(zhàn)部隊(duì)數(shù)量有點(diǎn)跟不上,所以下路的各種內(nèi)政建筑物是幾乎保不住的,只能將部隊(duì)分散在上、左和下的三個主路口進(jìn)行防守。
這一輪攻勢將會直接改變很多固有的局面。匈奴很有可能在此次對于我們的圍剿戰(zhàn)斗中,直接被元帝國偷家,而慘遭覆滅。所以在這次被圍剿戰(zhàn)中,我們除了繼續(xù)要積累錢糧士兵之外,還要對于長安城的周朝武將格外關(guān)注,因?yàn)槲覀円么藱C(jī)會攻打長安城。
留下蘇定方和爾朱榮的兩支騎兵部隊(duì),和部分二三線戰(zhàn)斗力的武將,對于下方進(jìn)行防守,李世民、李靖、李泌和李勣的唐家軍就可以全面開拔長安城了。盡管說起來比較簡單,但是大家也要分析局勢,匈奴的龍城被擊破,必然給了我們一個相對的喘息時間,但是此時玩家手中的武將數(shù)量和質(zhì)量是否已經(jīng)足夠支撐起有足夠的高戰(zhàn)斗力部隊(duì)可以去沖擊長安城?

選擇將長安城在這個時間拿下,除了有一個較好的喘息時間之外,下路的攻勢已經(jīng)對于我們造不成什么威脅,而拿下長安城的好處就很多了。守衛(wèi)長安城可以說是撞到我們的槍口上了。
張巡進(jìn)駐函谷關(guān),弩兵部隊(duì)在函谷關(guān)和長安城中間不斷對外射擊,關(guān)隘的兵沒了就讓長安城運(yùn)過去一些,秒到位。在長安城下方的內(nèi)政用地附近卡住一個陣,用來抵御青海和劍門關(guān)對于長安城的沖擊,在此建立防御陣線進(jìn)行抵抗。
接下來我們的主要對手還是龍城、柏林和哈爾濱一線的元帝國。選擇這一線的好處在于唐帝國的陸戰(zhàn)本身實(shí)力就不俗,再加科技上我們也有騎兵四級科技支持,所以選擇元帝國一線打陸戰(zhàn)要比選擇向上打海戰(zhàn)相對更容易一些,除非這時的玩家手上已經(jīng)有了大量的高等級水軍將領(lǐng),則可以向上繼續(xù)推進(jìn),將地圖的北方一線推平。
唐帝國的實(shí)力在此破局難度并不高,不過是因?yàn)榈谝淮未蜻@個 MOD 所以還是選擇了更為簡單的唐帝國。唐帝國給人的感覺就是整體非常均衡,對比游戲中的其他勢力在各個方面也都至少是中等偏上的甚至是頂級的存在,對于喜歡快節(jié)奏戰(zhàn)斗的玩家來說,選擇唐帝國用以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的方式進(jìn)行攻守,還是非常過癮的。如果你也是第一次玩《四海清一》那么拿這個勢力來熟悉游戲也是一個不錯的選擇。