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Unity-具有多個(gè)移動(dòng)部件的對(duì)象

2021-03-01 10:27 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

您可能想要對(duì)具有多個(gè)移動(dòng)部件的__游戲?qū)ο骭_(例如帶有移動(dòng)槍管的炮塔或具有許多身體部位的角色)進(jìn)行動(dòng)畫化??赏ㄟ^(guò)父級(jí)上的單個(gè)動(dòng)畫組件對(duì)所有部件進(jìn)行動(dòng)畫化,但在某些情況下,在子項(xiàng)上添加額外的動(dòng)畫組件會(huì)很有用。

對(duì)子游戲?qū)ο筮M(jìn)行動(dòng)畫化

游戲?qū)ο髮蛹?jí)視圖顯示在 __Animation 視圖__左側(cè)的面板中。

您可以使用對(duì)象名稱旁邊的折疊三角形來(lái)訪問(wèn)游戲?qū)ο蟮淖禹?xiàng)。可以像父對(duì)象的屬性一樣,對(duì)子對(duì)象的屬性進(jìn)行動(dòng)畫化。

在按下 Add Curve 按鈕時(shí),子__游戲?qū)ο骭_會(huì)被顯示在可動(dòng)畫屬性列表中。它們可以展開(kāi),從而在這些子游戲?qū)ο?__Animation 視圖__上查看可動(dòng)畫屬性。

或者,您可以在 Hierarchy 面板或 Scene 視圖中僅選擇要?jiǎng)赢嫽淖佑螒驅(qū)ο?,并在?dòng)畫錄制模式中,在檢視面板中操作對(duì)象或更改其屬性。


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