從八重神子事件,我們可以看到策劃在睜眼說瞎話

在八重神子卡池剛剛出來的時(shí)候,那時(shí)的節(jié)奏堪比鐘離事件。在網(wǎng)友們十分熱情的問候下,老米竟然一直裝死。
等到節(jié)奏過去之后,老米這才發(fā)了公告。
這幾天我在逛微博的時(shí)候,我偶然看到了八重神子的兩個(gè)公告。結(jié)果這不看不知道,看完之后氣得我睡不著覺!
現(xiàn)在我們來看看,那兩個(gè)公告到底說了什么。

從上面的話可以看出來,策劃的吃相真是太難看了。
什么索敵不明確,什么角色和敵人的索敵邏輯共同。
看到這里的時(shí)候,我氣的火冒三丈。
你說索敵不明確,這沒什么問題。畢竟八重神子的隨機(jī)索敵,這個(gè)大家都知道。
但是你說角色和敵人的索敵邏輯共同,這難道不是睜眼說瞎話嗎?
八重神子打黃金王獸,黃金王獸躺在那里不動(dòng),殺生櫻竟然還能劈歪。而且劈了這么久,雷電全都劈在地板上,黃金王獸卻什么事都沒有。
為什么黃金王獸的攻擊,命中率這么高?
為什么八重神子的殺生櫻,卻總是會(huì)劈歪?
很顯然,策劃就是在睜眼說瞎話。這么明顯的謊言,為什么當(dāng)初沒有人發(fā)現(xiàn)?
而且更讓我沒想到的是,策劃的嘴臉竟然這么難看。索敵修改明明是負(fù)優(yōu)化,策劃竟然說成是修復(fù)問題。

從上面可以看到,八重神子的索敵修改,在3月1日的測(cè)試服就有了。這為期兩周的數(shù)據(jù)觀察,結(jié)果觀察了個(gè)寂寞。
【相關(guān)優(yōu)化和修復(fù)計(jì)劃制定完成后,我們于2022年3月1日將其更新到測(cè)試服,并進(jìn)行了為期兩周的數(shù)據(jù)觀察。戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)顯示該系列的方案改動(dòng)能夠在一定程度上改善八重神子“索敵不明確”的不良體驗(yàn),并且沒有對(duì)戰(zhàn)斗性能造成明顯負(fù)面影響?!?/p>
公告里的這些話,這是正常人能說出來的嗎?
由此可見,策劃真是太不要臉了。


看來在微博里,懂得明辨是非的網(wǎng)友還挺多的。也正是因?yàn)檫@樣,所以八重神子的節(jié)奏才會(huì)那么大。
后來策劃頂不住壓力,總算是把索敵改回來了。


然后我們繼續(xù)分析文案。
【在結(jié)合線上戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)與大家的反饋進(jìn)行分析后,我們發(fā)現(xiàn):
在先前的測(cè)試驗(yàn)證過程中,我們對(duì)該改動(dòng)會(huì)影響到的戰(zhàn)斗場(chǎng)景考慮不全,因此在分析修復(fù)對(duì)玩家體驗(yàn)的影響后,我們制定出了不夠嚴(yán)謹(jǐn)?shù)母膭?dòng)方案。
對(duì)于這個(gè)方案給旅行者帶來的困擾,我們?cè)俅沃虑浮?/p>
在未來的測(cè)試驗(yàn)證流程中,我們會(huì)盡量避免作出部分場(chǎng)景下有旅行者體驗(yàn)受損的改動(dòng),制定更全面的驗(yàn)證方法,在保證原有體驗(yàn)不受影響的前提下,實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)的優(yōu)化?!?/p>
考慮不全、分析修復(fù)、不夠嚴(yán)謹(jǐn)。
你品,你仔細(xì)品。
策劃觀察了兩周,結(jié)果觀察了個(gè)寂寞。
從負(fù)一命到負(fù)二命,你說這是考慮不全?
這一次的索敵修改,你管這叫優(yōu)化和修復(fù)問題?
在策劃的眼里,八重神子的隨機(jī)索敵是問題,是需要修復(fù)的問題。
但是在玩家眼里,你這么一修改,抽了二命的玩家就成了小丑。之前花掉的原石,現(xiàn)在全都泡湯了。
而且下面的保證,這完全是一張空頭支票。
這次的版本更新之后,甘雨暗改的節(jié)奏就起來了。很多人說甘雨暗改了,蓄力第一箭的傷害非常低。
后來有不少up主辟謠說,甘雨沒有暗改,策劃暗改的是衰減距離。
因?yàn)樗p距離的界限變短了,所以甘雨玩家在超遠(yuǎn)距離用蓄力箭的時(shí)候,第一發(fā)箭的傷害才會(huì)這么低。
現(xiàn)在這事兒過了這么久,也不知道這個(gè)問題有沒有修復(fù)。
按照策劃一貫的做法,這個(gè)問題應(yīng)該不會(huì)修復(fù)。就算要修復(fù),肯定也會(huì)拖上很長(zhǎng)時(shí)間。
還有一件事,神里綾人的E技能出了bug。在使用E技能的時(shí)候,有比較小的概率砍出18刀。
對(duì)于這件事情,策劃是這么說的:“這件事情是bug,所以我們要修復(fù)。等到版本更新之后,就不會(huì)再出現(xiàn)這樣的事情?!?/p>
雖然策劃沒說過這話,這話只是藝術(shù)加工而已。但是這個(gè)問題還是要修復(fù)的,這基本上已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖隆?/p>
這就是策劃一貫的做法,對(duì)玩家有利的bug,總是修復(fù)的特別快。但是對(duì)玩家不利的bug,總是會(huì)當(dāng)作沒看見。
唉,我希望老米快把策劃換人吧。
原神確實(shí)是一個(gè)好游戲,我也想繼續(xù)玩下去。但是如果策劃做的太過分,我想應(yīng)該會(huì)有不少人退坑吧。