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陰陽(yáng)師百聞牌:詳細(xì)入坑攻略,教你從零入手變大神-貍貓會(huì)

2020-03-15 21:27 作者:葉晨icon  | 我要投稿

大家好,我是葉晨

陰陽(yáng)師百聞牌公測(cè)已經(jīng)是有一段時(shí)間了,up主作為從首測(cè)就開(kāi)始玩起的玩家,可以說(shuō)是對(duì)這個(gè)游戲是相當(dāng)?shù)氖煜?,?lái)給大家做一期非常詳細(xì)的入坑攻略,讓你從零開(kāi)始變大神,讓大家可以少走一些彎路,我們就給大家來(lái)詳細(xì)說(shuō)一下。

介紹

百聞牌是從陰陽(yáng)師系列IP衍生的游戲,如果大家玩過(guò)陰陽(yáng)師的話,對(duì)這個(gè)游戲會(huì)比較熟悉,因?yàn)檫@里用的是相同人物的立繪和人設(shè),整體的設(shè)定基本沒(méi)有變化,就是陰陽(yáng)師們從平安京里來(lái)到了蜃氣樓,而且官方做的視頻也非常的好看,大概就是小晴明來(lái)到這里打牌,相比平安京的動(dòng)亂,這里的氣氛還是比較和諧,而且多了一個(gè)新的NPC人物是三目,基本就是由他來(lái)做教程的整個(gè)引導(dǎo),并且整體的對(duì)戰(zhàn)思路與其他的卡牌還是不太一樣,這里是以4個(gè)式神為對(duì)戰(zhàn)基礎(chǔ),與傳統(tǒng)的召喚隨從感覺(jué)還是不一樣,式神一旦陣亡,對(duì)局的影響是非常大的。

對(duì)戰(zhàn)

那么這里的卡牌分為戰(zhàn)斗牌,法術(shù)牌,形態(tài)牌,覺(jué)醒牌,每使用一張牌都會(huì)消耗一點(diǎn)鬼火,每回合會(huì)有兩點(diǎn)鬼火,而且鬼火并不會(huì)自動(dòng)繼承,即便上一回合會(huì)剩下一點(diǎn)鬼火,到下一局也不會(huì)有,而是自動(dòng)補(bǔ)充到2點(diǎn)鬼火,除了特殊卡牌能增加鬼火的牌,一回火的鬼火上限就是2點(diǎn),式神可以進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗一次消耗一點(diǎn)鬼火,并且每回合只能戰(zhàn)斗一次,如果想額外戰(zhàn)斗,就必須要使用戰(zhàn)斗牌。

卡牌

除了戰(zhàn)斗牌,還有法術(shù)牌,法術(shù)牌的效果也是種類其多各種效果都有,比如法術(shù)輸出的代表鳳凰火,他的絕大多數(shù)牌都是法術(shù)牌,都可以打出傷害,比如風(fēng)火就可以對(duì)一個(gè)式神造成5點(diǎn)傷害,單個(gè)法術(shù)牌的輸出大概就是在5點(diǎn)左右,不算形態(tài)牌的其他影響,所以說(shuō)一個(gè)式神,如果血量一旦超過(guò)5,如果他經(jīng)常待在準(zhǔn)備區(qū)里,就很難解掉它,就比如說(shuō)青坊主,他的血量是6,在前期還是很難打掉他,當(dāng)然用判官的話比較好對(duì)付,式神的對(duì)戰(zhàn)區(qū)域是分為準(zhǔn)備區(qū)和戰(zhàn)斗區(qū),進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)之后,基本上就是默認(rèn)有嘲諷,如果對(duì)面玩家不解決你戰(zhàn)斗區(qū)里的式神,就不能對(duì)你直接進(jìn)行輸出傷害,所以說(shuō)大家可以看情況,在準(zhǔn)備區(qū)域里留一個(gè)式神來(lái)?yè)鯎鮽Γ热缬龅娇旃サ目ńM,就必須要放式神來(lái)當(dāng)傷害。

覺(jué)醒牌可以使一個(gè)式神覺(jué)醒,其實(shí)就是將自己本身的效果提升,因?yàn)橛X(jué)醒牌大多數(shù)都是三星牌,甚至是ssr的稀有度,所以覺(jué)醒的話效果會(huì)提升的非常明顯,比如原有的效果翻倍,或者是附加的別的效果,這個(gè)概念應(yīng)該是從陰陽(yáng)師里繼承過(guò)來(lái)的,其實(shí)覺(jué)醒牌也是法術(shù)牌,之所以把它單獨(dú)拿出來(lái),因?yàn)樗^大多數(shù)情況下都是比較核心的牌。

最后就是式神的形態(tài)牌,形態(tài)牌可以大幅度加強(qiáng)一個(gè)式神的能力,尤其是到后期的三星牌,甚至可以影響整個(gè)戰(zhàn)局,比如說(shuō)海坊主的蹈海,造成的傷害可以直接為其他我方角色恢復(fù)等量生命值,基本上是非常的強(qiáng)大,當(dāng)然這個(gè)要看你具體的陣容,另外還有個(gè)小技巧,就是當(dāng)式神本身受到傷害時(shí),使用形態(tài)牌可以直接恢復(fù)血量,這樣可以在對(duì)戰(zhàn)中白嫖一些血量,最典型的代表就是一目連,他的形態(tài)牌應(yīng)該是所有式神里最多了的,用好之后也是還不錯(cuò)的。

效果

卡片中也有不少效果,我們這里說(shuō)一下。

1.瞬發(fā):每回合第1次使用卡牌可以不消耗鬼火。這個(gè)要和不消耗鬼火做一下區(qū)別,卡牌外表有藍(lán)色時(shí),就表示這張牌可以瞬發(fā),有的時(shí)候是式神本身的效果,比如說(shuō)妖刀姬,對(duì)牌手造成傷害,就可以讓自己的戰(zhàn)斗牌進(jìn)行瞬發(fā),就可以繼續(xù)輸出,而有的牌是直接不消耗鬼火,這樣不管什么時(shí)候都可以使用,比如說(shuō)妖刀姬的一閃。

2.不屈:這個(gè)效果我簡(jiǎn)單總結(jié)一下,就是你的式神生命值如果大于1,不管受到多大的傷害,最少可以讓他留一點(diǎn)血,如果式神本身已經(jīng)是一點(diǎn)血了,這個(gè)效果就不會(huì)再出發(fā)了,這個(gè)大家要注意一下,比如酒吞童子的一張戰(zhàn)斗牌就可以觸發(fā)不屈的效果,但是如果這個(gè)時(shí)候已經(jīng)剩到一點(diǎn)血就不會(huì)觸發(fā)了。

3.迅捷:式神下一次出擊可以不消耗鬼火,這個(gè)效果是簡(jiǎn)單直接,非常的實(shí)用,只要是不消耗鬼火的效果,都非常實(shí)用,很適合進(jìn)行連續(xù)出擊。

4.響應(yīng)牌:有些式神這卡牌是帶有響應(yīng)的效果,這個(gè)是在對(duì)手回合才能觸發(fā),而且還要消耗一點(diǎn)鬼火,所以說(shuō)如果你想埋伏的話,就必須要剩下一點(diǎn)鬼火,除非這張卡牌帶有瞬發(fā)的效果,否則都得留,大家經(jīng)常見(jiàn)到的話,比如說(shuō)是螢草的閃爍,用好之后,很有可能會(huì)使對(duì)面的情況發(fā)生大變化,打亂對(duì)方的節(jié)奏。

5.遠(yuǎn)程:這種效果就是,我可以打你,但是你不能打我,正常情況下,式神出擊對(duì)敵方式神造成傷害時(shí),對(duì)方也會(huì)進(jìn)行反擊,這種情況下對(duì)方就打不了你,但是有一點(diǎn)需要注意,如果在準(zhǔn)備區(qū)使用遠(yuǎn)程的戰(zhàn)斗牌,那么式神也是不會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū),很有可能夏維和被對(duì)面直接打臉輸出了。

6.投射:這種效果多出現(xiàn)在法術(shù)牌身上,如果敵方戰(zhàn)斗區(qū)有式神,會(huì)直接打在他身上,如果沒(méi)有,就直接打在玩家身上。

7.倒計(jì)時(shí):有這種效果,典型的代表是大天狗,就是每隔多少回合會(huì)觸發(fā)一些效果,就比如說(shuō)一目連,倒計(jì)時(shí)兩回合就會(huì)觸發(fā)身上形態(tài)牌的效果。

8.破甲:有這種效果的式神代表是:以津真天,跳跳弟弟,清姬,鴆,就是說(shuō)如果對(duì)對(duì)方造成了破甲的效果,你下次再攻擊時(shí),會(huì)額外再造成破甲數(shù)值得傷害,這種陣容玩起來(lái)比較看戰(zhàn)術(shù),你需要計(jì)算能夠疊加多少破甲,因?yàn)槠萍椎谋旧硇Ч⒉荒苤苯釉斐蓚?,他必須要借助其他式神輸出或者是法術(shù)傷害,二次攻擊之后才能造成傷害,所以破甲的陣容都相對(duì)慢熱一些,而且也很考驗(yàn)各種細(xì)節(jié)。

9.運(yùn)勢(shì):像這種流派,都是非??窟\(yùn)氣的,大概就是投骰子,看點(diǎn)數(shù),如果觸發(fā)的點(diǎn)數(shù)是你想要的,或者說(shuō)是你判定的那個(gè)范圍,都可以成功觸發(fā)該效果,而且運(yùn)勢(shì)流的陣容也相對(duì)固定,陣容組成是山兔,青蛙瓷器,座敷童子再加一個(gè)你其他想搭配的式神,這個(gè)陣容運(yùn)氣好的話,上分確實(shí)非常的強(qiáng),而且非常無(wú)解,如果比較非的話,這個(gè)陣容的下限也非常的低,非常容易連輸,就是上限很高,但是下限也很低,不過(guò)玩起來(lái)確實(shí)非常的歡樂(lè)。同時(shí)也要說(shuō)到山兔的一張牌,就是這把算我贏,只要你投出一定次數(shù)的骰子,就可以直接獲取勝利。

10.貫通:這個(gè)效果常見(jiàn)在山童身上,因?yàn)樗缴癖旧淼男Ч褪怯胸炌?,這個(gè)就是戰(zhàn)斗時(shí)溢出的傷害,可以直接打在玩家身上,效果非常直接,又非常的實(shí)用,如果關(guān)鍵時(shí)刻就差那么幾點(diǎn)傷害的話,用貫通還是非常容易打出來(lái)的,另一個(gè)就是鳳凰火的炎舞,到后期爆發(fā)起來(lái)真的是非常的強(qiáng)。

11.消滅和必殺:這兩種效果的代表是判官,判官的死亡宣告可以直接消滅一個(gè)式神,不管他之前有怎樣的效果,都可以直接消滅,直接讓他進(jìn)入氣絕的回合,式神正常的氣絕回合數(shù)是三回合,必殺就是如果你對(duì)他造成戰(zhàn)斗傷害,就可以讓他直接進(jìn)入氣絕的回合,對(duì)付一些有不屈的效果,還是非常的實(shí)用,也可以直接解決掉一些高形態(tài)牌的式神。

12.召喚物:這個(gè)的代表就是跳跳妹妹,可以直接在準(zhǔn)備區(qū)召喚其他式神,如果這個(gè)式神被擊退,比如說(shuō)大天狗的風(fēng)神一扇,就可以直接移回到準(zhǔn)備區(qū)里頭,召喚物就會(huì)自動(dòng)消失。

卡牌收集

這個(gè)游戲畢竟是卡牌的游戲,只要玩的好,必須要弄好這里的卡牌,在這里給大家說(shuō)一下,都有什么方式可以得到卡牌。

1.打劇情,劇情里能給你一些隨機(jī)的牌,甚至是一些ssr的卡牌,但是這些卡牌可能是有一個(gè)范圍的限制,雖然不一定真的好用,那也總比不給強(qiáng),劇情的難度現(xiàn)在是削弱了,還算比較好打。

2.簽到,這個(gè)方式最簡(jiǎn)單

3.式神的熟練度,每個(gè)式神都有自己的熟練度,這是根據(jù)你自己的勝場(chǎng)來(lái)決定的,你勝利的場(chǎng)次越多,那么這個(gè)式神的熟練度就會(huì)越高,每達(dá)到一個(gè)階級(jí),就會(huì)給你一張隨機(jī)的卡牌。

4.怪談演習(xí)社:這里是比較考驗(yàn)這種策略,只要你通關(guān),肯定會(huì)給你一些好牌和金幣。

5.每日任務(wù),每個(gè)任務(wù)并不會(huì)直接給你卡牌,但是會(huì)給你金幣,有了金幣我們就可以直接去青行燈那里買牌。

6.有個(gè)牌局,這個(gè)對(duì)局還是挺有意思的,如果贏的場(chǎng)數(shù)越多,那么自然,獎(jiǎng)勵(lì)就越豐厚。

7.天梯,天梯每三連勝就會(huì)給你金幣,那不用多說(shuō),只要你剩的場(chǎng)數(shù)越多,得到的金幣自然是越多,這個(gè)三連勝并不是指連續(xù)三次勝利,只要每積累三場(chǎng)勝利就會(huì)獲得。天梯升的段位越高,每達(dá)到一個(gè)新的段位,就會(huì)給你相應(yīng)的御札。

卡組

接下來(lái)就是卡組的陣容推薦了,畢竟有好的卡組才能發(fā)揮出我們的實(shí)力,以上卡組就是我非常推薦的,這個(gè)賽季用起來(lái)都感覺(jué)還是不錯(cuò),上分起來(lái)也是比較的穩(wěn),之前我就是用這套陣容上12連勝,輕松上了名士段位,具體可以看我之前發(fā)表的視頻,那里講的就是非常的詳細(xì),本篇文章就是簡(jiǎn)單介紹一下這套卡組。

這是一套海坊主搭配兵俑的陣容,這套陣容用起來(lái)的話,到后期是非常的強(qiáng)大,到后期可以疊加出非常高的攻擊力和血量,雖然有一點(diǎn)慢熱,但是這套陣容贏起來(lái)還是比較穩(wěn)的,當(dāng)然這里需要你多次熟練,對(duì)這個(gè)陣容有足夠的理解,具體可以看我之前發(fā)表的視頻,現(xiàn)在天梯出現(xiàn)的對(duì)局時(shí)間都是非常的長(zhǎng),快攻在現(xiàn)在的版本陣容里頭稍顯有點(diǎn)弱勢(shì)。

那么以上就是本篇文章的所有內(nèi)容,喜歡的就可以關(guān)注一下。




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