倒車雄心:三國志14?

7月底光榮突然發(fā)布了三國志14的開發(fā)預(yù)告,然后說已經(jīng)開發(fā)了60%,結(jié)果宣傳片就是個千軍萬馬看老曹,也就是幾乎等于沒說。
光榮擅長的就是畫大餅,像三國志13那宣傳圖,結(jié)果到手那個樣我就不說了。
所以要有透過現(xiàn)象看本質(zhì)的能力。就只能從幾張圖里面推測一下14有什么改動了。

制作人采訪里面特地有人問有沒有參考之前發(fā)售的另一款三國游戲。
地球人都知道“另一款三國游戲”是啥。
回答是沒有,這次甚至是連之前1213代往“另一款三國游戲”靠的部分的即時戰(zhàn)斗都取消了,又退回了走格子,所以應(yīng)該是真的沒有而不是客套話。(至于其他的部分光榮還不至于要向另一款三國游戲?qū)W習(xí),畢竟都搞了幾十年了)
(當(dāng)然,也不排除是覺得肯定搞不過所以就直接不搞即時戰(zhàn)斗了)
從立繪上看來,三巨頭的造型走向了兩個極端,老曹更接近12代的動態(tài)感,皇叔和渣權(quán)是9-11代的證件照(我只玩過9代以后的)
貼吧里說畫風(fēng)更接近光榮的頁游《百萬人的三國志》,說實話我覺得一部分還是有差別的,比如老曹就完全不一樣。
以下是貼吧群眾的無端聯(lián)想



從戰(zhàn)斗的小頭像看起來,皇叔的頭像明顯和最上面的立繪是一樣的,而最上面的立繪明顯不是在戰(zhàn)斗的,所以13的內(nèi)政戰(zhàn)斗雙立繪肯定是沒了。至于青年老年立繪這個暫時不知道。
(立繪還沒有畫完,比如另外一張圖里的高順的立繪還是13PK的造型,不過挺帥的就原諒你了。)
雜志訪談是這么說的
計劃開始的時候,staff們先就“想要做什么?”交換了意見,最終得出的結(jié)論是“將初代三國志的通俗性,用現(xiàn)代的技術(shù)來展現(xiàn)出來”。從這一點開始,逐漸產(chǎn)生的就是用自己的勢力的顏色將中國全土涂滿,這樣一個系統(tǒng)。
整個地圖被分割成無數(shù)個六邊形的格子(類似11,雖然11是方格,但是每個方格周圍都有6個格子)自己的地塊就是自己的顏色。
上圖中老曹大概就是想打劉備軍,所以皇叔那碧綠的大地逐漸染上了老曹的顏色。
本作里的補給線設(shè)定就在這里了。把后路一抄就能把別人的路給斷掉?
鋼鐵雄心?
反對曹阿瞞——臣服或戰(zhàn)爭——漢室宗親——天下大統(tǒng)

戰(zhàn)爭的模式(可能)變成了類似9代的半即時制,就是先給部隊畫個線,你按著線走,發(fā)生什么都不能控制。
(9代的粉絲可能喜歡吧,但是我是真的不喜歡。)
(也可能)是給你畫個路線,你按著走,我手操別人去。單純的委任。

本作是可以暫停的,所以也不知道這兩個到底哪個對,前一個概率應(yīng)該高一點。
關(guān)于歷史事件方面,采訪說是滿足事件發(fā)生條件的事件會自動發(fā)生,而且一部分事件即使?jié)M足了發(fā)生條件,是否發(fā)生也可以由玩家的意志所決定,可以按照歷史也可以不按照歷史。
太好了,皇叔終于不用日常和徐庶互撕了——來自13玩家的怨念。
至于本作的內(nèi)政估計諸位是要失望了。
因為可能比13還要簡易,類似信野的奉行制度

給不同的人官職,他們就能自己去干活,君主只要做出最少的指示就完事了。
更像是三國志12,把人往建筑里丟就完事了。
其他的猜想
根據(jù)目前的消息,本作肯定是勢力扮演沒跑了,但是信野創(chuàng)造都能整一個戰(zhàn)國立志傳出來,本作搞個三國立志傳出來騙錢也不是不可能的。

總而言之,本作就是在老大的倒車決議之下,把歷代的作品的特點(并不全是優(yōu)點)揉到一塊的真·倒車向作品。