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每個召喚流都必須有自己的名字!《最初進(jìn)化》召喚流打法詳解

2020-12-21 22:02 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

經(jīng)常玩塔防地圖的老玩家,肯定熟知各種不同塔防地圖的打法及要點,也知道每張塔防地圖都會有各種不同的套路以及打法,但相同的是都會存在物系、法系或者召喚系。

之前有給大家做過《最初進(jìn)化》這張地圖的寶物分類,其中特意沒有將可以影響到召喚體系的寶物添加進(jìn)去,社區(qū)以及后臺之中大家更多討論的是法系或物理系的打法,今天小雞就給大家?guī)硪黄髡賳镜拇蚍ń榻B。

老實說在《最初進(jìn)化》現(xiàn)在的版本中召喚流還是有點看寶物,抽到相關(guān)的寶物召喚流也是可以一試的,不過小雞建議大家抽不到就不要強行召喚,大概率會崩,小雞實測了幾局,可以很順暢的打通N5。

主要問題還是在于后期傷害的不足,需要搭配一些陷阱類的寶物來補足傷害,召喚流經(jīng)濟(jì)由于有“紀(jì)念基金”這件寶物,所有不缺經(jīng)濟(jì),要在中期想辦法把英雄身上的裝備都填滿。

更詳細(xì)的打法小雞接下來給大家慢慢道來。

這套陣容小雞嘗試了一下4人口有點艱難,5人口的話還是可以完成通關(guān),最終陣容是雙骷髏統(tǒng)領(lǐng)(也可嘗試將一個骷髏統(tǒng)領(lǐng)換成基爾加丹,有小伙伴嘗試了記得告訴小雞)、主控精靈女王、輔助國王再加個圣騎,以上配置小雞完成了N6的通關(guān)。

既然走召喚,前期國王或者圣騎的輔助位技能也可選擇召喚類技能,如果還是擔(dān)心傷害不足也可選擇傷害技能,這里不強求,前期可以先把國王或圣騎先做出來一個,過渡到中期將兩個統(tǒng)領(lǐng)和女王進(jìn)化完成。

潛能點優(yōu)先將女王的技能都點齊,女王在這套陣容中是主控,技能方面推薦學(xué)習(xí)纏繞并點至2級,女王還是主要給攻速裝,吃攻速書,加強控場的效果,當(dāng)然要是有更好的控制打法,大家可以留言討論,小雞這套陣容并不是絕對的,什么搭配更為合理,還是需要大家一起出謀劃策。

女王之后我們就要把骷髏統(tǒng)領(lǐng)的潛能給點滿,將召喚單位給拉滿,并且國王的技能切記要加一點被動,這樣才能讓召喚物也享受到光環(huán)的效果,圣騎的話看大家是否高興手動去加BUFF了,不高興的話讓他自動加也沒事。

裝備方面,骷髏統(tǒng)領(lǐng)以三圍為主,女王還是以敏捷為主,要是能刷到控場神器那就更好,幾件光環(huán)類的裝備記得沒刷到也要去商店買上裝備好,記住我們主要是以召喚物輸出,光環(huán)是充分又必要條件。

這套陣容的重點還是在于寶物之上,小雞給大家說幾件必備寶物,沒有抽到的話還是早點重開來得好。

“鋸齒長矛”、“奇怪的戰(zhàn)旗”、“藍(lán)光寶石”、“惡魔靈魂”這四件寶物可以算是這套陣容的核心缺一不可,本身陣容傷害就略顯不足,這幾件寶物很大程度上為我們補齊了傷害的短板,再配上各類陷阱類的寶物才能達(dá)到傷害的標(biāo)準(zhǔn)。

同時,下面這件寶物可以說是召喚類的神器,由于有“紀(jì)念基金”的存在,前期惡魔研究中我們只需無腦接木材挑戰(zhàn)即可,打到后期可以將經(jīng)濟(jì)運營的十分平穩(wěn),也給到我們更多容錯的空間。

前期英雄技能的召喚物還不夠強力時,我們也可以通過寶物類的召喚來撐住前中期的場面,每種召喚物都有不同的特點,足夠玩家過渡使用。

另外,我們除了女王的控場之外還需要以下寶物來進(jìn)行控場,以及英雄的強化。

說到底,一張地圖的打法更多在于玩家們的研究與開發(fā),能激起玩家去研究的,也是地圖本身的質(zhì)量過硬,從這點上也能看的出大家對于《最初進(jìn)化》的認(rèn)可,希望可以涌現(xiàn)出更多《最初進(jìn)化》的不同打法陣容~

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