Unity-Emission 模塊
此模塊中的屬性會(huì)影響粒子系統(tǒng)發(fā)射的速率和時(shí)間。

屬性
屬性????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????功能
Rate over Time每個(gè)時(shí)間單位發(fā)射的粒子數(shù)。
Rate over Distance每個(gè)移動(dòng)距離單位發(fā)射的粒子數(shù)。
Bursts爆發(fā)是指生成粒子的事件。通過這些設(shè)置可允許在指定時(shí)間發(fā)射粒子。????Time設(shè)置發(fā)射爆發(fā)粒子的時(shí)間(粒子系統(tǒng)開始播放后的秒數(shù))。???
?????????Count設(shè)置可能發(fā)射的粒子數(shù)的值。????
????????Cycles設(shè)置播放爆發(fā)次數(shù)的值。????
????????Interval設(shè)置觸發(fā)每個(gè)爆發(fā)周期的間隔時(shí)間(以秒為單位)的值。????
????????Probability控制每個(gè)爆發(fā)事件生成粒子的可能性。較高的值使系統(tǒng)產(chǎn)生更多的粒子,而值為 1 將保證系統(tǒng)產(chǎn)生粒子。
詳細(xì)信息
根據(jù)曲線,發(fā)射速率可以是恒定的,也可以在系統(tǒng)的生命周期內(nèi)變化。如果激活?Rate over Distance?模式,則父對象移動(dòng)的每個(gè)距離單位將釋放一定數(shù)量的粒子。此模式對于模擬實(shí)際由對象運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生的粒子非常有用(例如,泥路上車輪留下的塵土)。
如果激活?Rate over Time?模式,則無論父對象如何移動(dòng),每秒都會(huì)發(fā)射所需數(shù)量的粒子。此外,還可添加在特定時(shí)間出現(xiàn)的額外粒子爆發(fā)(例如,蒸汽火車煙囪產(chǎn)生一股股的煙霧)。