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【mmCG】【Blender】 紫羅蘭永恒花園中薇爾莉特模型的制作中文字幕校對版

2023-05-09 13:33 作者:早舛萩  | 我要投稿

角色建模-開始

  1. 在正視圖下將參考圖導入進blender,將參考圖的透明度降低并且將參考圖的深度設置在前以免被物體遮擋

2.隨后將人物的比例:下巴、上唇、鼻尖、眼睛輪廓、發(fā)際線等勾勒出來后,(注意張嘴后下巴會比原始位置偏下。)

3.轉到右視圖中透過輔助線的比例調整右視圖的參考圖的大小與之對應,通過在z軸位移與參考線呈水平對齊

如若無法對其,則將游標移動至下巴處然后軸心點切換成以坐標為軸心進行縮放這樣整體的比例才不會失調。

最后得到對齊正確的參考圖

頭-1

  1. 先從脖子處開始建立圓環(huán)注意(頂點最少要大于8),然后放置在脖子處,再從側視圖調整位置,與參考圖對應。

2.而后進行眼部輪廓,建立圓(8個頂點)移至眼睛部位后進行縮放、旋轉使其對應參考圖

3.嘴部也是利用圓形這時用了(10頂點),縮放使其對應參考線,作者制作的是閉上嘴的。

4.將所有圓環(huán)合并(Ctrl+J)而后刪除半邊運用鏡像修改器使其對稱。(注意鏡像修改器是以物體原點進行對稱鏡像的)此時的物體的原點得放置對稱中心否則可能會導致對稱失敗。

并且記得時刻打開對稱限制各別時刻。

5.而后轉換到右視圖調整眼睛和嘴巴的位置

移至嘴巴的凹陷部分

并輕微旋轉,使其對齊對角線的方向,

6.而后創(chuàng)建臉的輪廓,通過(Ctrl+鼠標右鍵)創(chuàng)建一個點,雖然被頭發(fā)遮住了因此點創(chuàng)建在輪廓上。

并且使創(chuàng)建的輪廓頂點與外眼角一樣高,方便后續(xù)的拓撲環(huán)節(jié)。

然后按e將其拉伸合并至標記點的頜骨位置

形成線段后進行細分,使其對齊臉部輪廓

隨后將之前初始創(chuàng)建的點向上延申至頭部頂部的標記周圍

隨后同樣細分對齊頭部輪廓,可開啟衰減編輯,影響改為圓弧并勾選僅影響相連項,這樣速度更快,注意影響范圍,

點太少可增加頂點使其更好對齊輪廓。

此時,與根據(jù)參考的圖形可能左右并不對稱,不用擔心,感覺大體匹配即可,只要不偏離預測。

6.切換至右視圖會發(fā)現(xiàn)側面很平此時就需要來調整了。

7.將面部輪廓移至脖頸相接觸

8.選擇眼睛外角的點,切換至頂視圖觀察,開啟衰減,類型為銳利,而后在y軸移動,呈弧線狀

切換至右視圖將外眼角的點抬高些 ,使其匹配

選擇上眼角頂部的點

切換至右視圖后在y軸方向移動使其對應。

9.嘴巴也同理,選擇邊緣的兩個頂點開啟衰減編輯類型為尖銳在頂視圖視角從y軸移動。使其呈現(xiàn)弧線狀。

并且從頂視圖上看其他也要具有這樣光滑的圓弧,因此調整眼部使其光滑。

10.而后調整臉的輪廓,選擇下巴最底部的頂點后,開啟衰減編輯類型同尖銳。向y軸移動至同參考圖的下顎附近的位置

11.下巴是最尖銳的部分,因此多創(chuàng)建一個頂點。

將其移動至下顎附近,好處是可以在使用細分是銳化該部分,從側面看也能繪制好臉的輪廓

12.先確定鼻子的位置,通過上唇的頂點擠出至標記位置。

轉換到側視圖,發(fā)現(xiàn)有明顯誤差,在y軸上移動至鼻子的頂部。

13.而后從鼻子頂部做進一步延伸至眼角的頂點處,要將兩個頂點的高相同,利于后續(xù)拓撲

14.繼續(xù)擠出至圓弧狀的中點,使其達到下面拓撲的線。使其連成正方形,別差太多。

15.隨后在線段上進行細分,使其更好對準輪廓。

上面三個點要前一些,因為皮膚在較后面而開啟細分后會縮小因此要放前面一些。

16.對上唇到鼻尖線段進行細分,對應輪廓

在對小的線段進行三次細分,來繪制嘴唇的形狀。

17.接下來就是下唇到下頜,而下面標記的帶你就是首先添加到鼻子底部的頂點

而后想象出圓環(huán)穿過各個頂點。

18.連接下唇和下頜,并加以細分,制作一個環(huán)將其相連接。

細分主唇中間的頂點細分并于上唇數(shù)量相同

上唇為3個頂點,將其細分成3個頂點

移動頂點制作出嘴唇的形狀。

要做出顎尖的形狀因此細分下面的線段,移動細分的頂點以創(chuàng)建下顎尖的形狀

連接眉心的點與頭頂?shù)狞c相連接,加以細分,開啟衰減類型為圓弧。可以添加更多的頂點來塑造形態(tài)。

讓額頭的頂點與右側高度上對齊

19.接下來添加頭的后部,選擇頭部頂點,按e

延申至頭的后部,細分開啟衰減編輯類型同上

注意每個線的高度盡量一致,為后續(xù)的拓撲做準備。

20.然后制作脖子周圍的區(qū)域,選擇脖子后面的頂點連接頸部底部的位置后加以細分并移動頂點對齊輪廓。

而后進行頂點倒角來獲得圓弧的頂點

為使其平滑上面較長的線段中進行細分

21.連接下巴和脖子

進行細分后,將下巴和脖子的點做下巴的底部

而背后為三個頂點因此脖子也需要三個

22.想讓下顎更加平滑,因此細分并移動

23.鼻尖太尖了在加以細分賦予其形狀

24.記住要劃分集合區(qū)域,更好尋找物體。

最后的線框

頭-2

1.先從眼睛內部網(wǎng)格進行拉伸,總共四步:先擠出三次,最后一次略長,而后向右對齊或S、Y、0,使其對齊,最后填充。

2.選擇填充后面的中心點,在y軸移動使其輪廓變得圓滑

3.有點靠后了因此向向左移動些,

4.選擇中間的線段

進行法相縮放

隨后GG將線段向中央移動,并繼續(xù)法向縮放增加一些凸起。

最后像這樣

5.接下來是進行嘴的內部網(wǎng)格,環(huán)選嘴向y軸方向擠出三段同眼睛一樣,后對最后一個線段進行對齊。

因為嘴巴很寬感覺像被壓扁了,因此讓其線段在z軸方向縮放,注意縮放的方向別弄反了。

然后在y軸上向左移動

而后進一步延申至后面然后填充剛擠出的線段

為了增加一點圓潤度在中間環(huán)切后,將最后面的線段在z軸方向縮放小一點,前面兩個線段也要弄平一點,在z軸上縮小。

從現(xiàn)在看嘴巴的水平寬度略窄

因此選擇先兩個線段讓其在x軸上放大

然后G、S、X在x軸上進行法向縮放。


這就完成了內部網(wǎng)格的填充了。

6.接下來拉伸外部的網(wǎng)格,先從最簡單的眼睛外側開始,環(huán)選眼睛外側后E、S,擠出選取并移動。

然后從側面看在y軸上進行移動將其放前些。

然后選擇眼睛外角的頂點之一在y軸上向后移動,讓其有深度。

正面后

調整外輪廓,讓其對應輪廓更流暢。

隨后填充點之間的空間,像這樣

7.接下來填充鼻子部分的空缺,將鼻子部分在x軸擠出,擠出無效的話看是否關閉了范圍限制。

然后R進行旋轉

而后在x軸上向左移動返回

切換至右視圖在y軸上向后移動,向內收

再將其旋轉,使其呈現(xiàn)流線型

鼻子部分過于尖銳因此將其移動

使在低視圖看也能呈圓弧狀,使表面變的平滑

記得關閉范圍限制后一定要重新打開

8.隨后填充下圖部分

填充完如下

9.而后希望左邊的點與右邊填充的面的橫線的點相對應

因此在添加一個分段使此側與該側的線可以相連接,連接后如下

調整內側的點,創(chuàng)建出漂亮的拓撲線條。

下面的線條同樣要保持漂亮的弧線

10.隨后將嘴的部分進行填充,選擇嘴巴區(qū)域

關閉范圍限制在x軸進行擠出

隨后轉到右視圖在y軸向內調整

隨后填充下面三個面



接下來是拓撲的曲線趨勢,打個比方呈下圖

調整頂點位置使其變得平滑。

該頂點較后稍微改進向前

11.接下來拉伸嘴側面(使其呈趨勢)

在進行旋轉


然后再y軸前移

隨后填充

有目的的做一個循環(huán)

選擇帶你進行連接細分并移動

太尖銳了進行倒角并移動點形成橢圓的形狀

隨后幾個點向下圖一樣連接起來


再從側面向內移動如圖

隨后填充面

填充完成

進行調整

在做一個圓環(huán)選擇頂點和下顎頂點用相同方式


再繼續(xù)填充

再去側視圖調整

趨勢

填充下面的面

填充眼角旁的部分

填充后

最后填充的面

想讓它在輪廓邊進行循環(huán)而不是眼部一下是眼部循環(huán)邊。

但我需要沿輪廓線,而不是上面

使角色臉部輪廓變得平滑

臉頰部分制作凸起將點向前移動

而后多進行些細節(jié)的調整。

12.接下來是填充額頭區(qū)域的面進行延申

而后延伸填充

調整圓潤狀

再從頂視圖上調整使其平滑

而后感覺眼睛周圍區(qū)域過硬,添加表面細分,并平滑著色

出現(xiàn)一下情況則是法向不對Shift+n翻轉法向

而后添加以下快照材質

從各個角度觀察,檢查是否有奇怪的地方

13.添加眼皮輪廓形狀,在眼部添加一道環(huán)切。以下是創(chuàng)建眼皮輪廓

調整點使陰影看起來更漂亮

如果太密會出現(xiàn)皺紋等因此需調整

最后總結線框


頭部-3

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