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從傳承到創(chuàng)造,「?jìng)鹘y(tǒng)文化」究竟能為國(guó)漫帶來(lái)什么?

2018-08-04 21:24 作者:動(dòng)畫(huà)學(xué)術(shù)趴  | 我要投稿


從傳承到創(chuàng)造,「?jìng)鹘y(tǒng)文化」究竟能為國(guó)漫帶來(lái)什么?

如果要問(wèn)中國(guó)年輕人自己的動(dòng)漫文化,二次元文化是什么樣,從傳統(tǒng)文化出發(fā),或許就是那條可行之路吧。

文/碧野,居北


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“什么樣的文化和文化形態(tài),才能真正適應(yīng)這個(gè)時(shí)代的需要,為社會(huì)帶去真正的福祉?”


2017年的ChinaJoy上,騰訊集團(tuán)副總裁程武,曾在中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)上提出了這樣的問(wèn)題。


經(jīng)過(guò)一年,這個(gè)問(wèn)題的答案顯然正越來(lái)越清晰。


8月2日,在ChinaJoy2018中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,“縱觀全球流行的文化符號(hào),除了擁有人類(lèi)共通的正向價(jià)值觀,其實(shí)都根植于各自的民族文化傳統(tǒng)之中?!?/strong>?程武又如是說(shuō)。


從傳承到創(chuàng)造,「?jìng)鹘y(tǒng)文化」究竟能為國(guó)漫帶來(lái)什么?


“向世界講好中國(guó)故事,打造出更多受歡迎的中國(guó)文化符號(hào)?!?/strong>程武在2018ChinaJoy上的所講的騰訊互娛的方向,顯然是騰訊自今年4月提出“新文創(chuàng)”概念以來(lái)的思想延續(xù)。


今年4月,騰訊UP2018上,騰訊宣布從“泛娛樂(lè)”戰(zhàn)略升級(jí)到“新文創(chuàng)?!?/strong>


過(guò)去六年,正是騰訊提出了“泛娛樂(lè)”并將這個(gè)概念深入人心。 所謂泛娛樂(lè),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),即是以IP為核心,不孤立,協(xié)同合作地去打造娛樂(lè)文化產(chǎn)業(yè)的方方面面。


而到了今天,科技+文化為標(biāo)簽的騰訊,顯然已不僅僅是一家互聯(lián)網(wǎng)公司,互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊,同時(shí)也是數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的巨頭。


然而,回到2009年,騰訊的娛樂(lè)業(yè)務(wù)還只有游戲,從游戲到泛娛樂(lè),則要談到起承轉(zhuǎn)合的的動(dòng)漫業(yè)務(wù)。


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程武曾透露過(guò),通過(guò)調(diào)研,騰訊發(fā)現(xiàn)87%的游戲用戶(hù),都有關(guān)于動(dòng)漫的需求,盡管彼時(shí)動(dòng)漫在商業(yè)上的前景并不明朗,騰訊還是在2012年正式啟動(dòng)了動(dòng)漫業(yè)務(wù)。


從8個(gè)人的內(nèi)部創(chuàng)業(yè),6年時(shí)間,騰訊動(dòng)漫成為了這一垂直領(lǐng)域的領(lǐng)頭者。同樣的,通過(guò)閱文集團(tuán),騰訊影業(yè)等,在網(wǎng)絡(luò)文學(xué),影視,以及核心的游戲,電競(jìng)等領(lǐng)域,騰訊也都完成了深入布局。


時(shí)至今日,在升級(jí)了的”新文創(chuàng)“這個(gè)理念下,騰訊互娛各個(gè)業(yè)務(wù)板塊,也跟進(jìn)更新了自己的業(yè)務(wù),其中又以騰訊動(dòng)漫的業(yè)務(wù)變化最為明顯,就在今年4月,還宣布了新的品牌理念:遇見(jiàn)不一樣的世界


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騰訊動(dòng)漫的負(fù)責(zé)人鄒正宇在4月的UP大會(huì)上如此解釋這個(gè)理念:“動(dòng)漫就是一種情感的表達(dá)方式,喜歡看什么內(nèi)容,反映的是內(nèi)心的情感需求,豐富的動(dòng)漫作品,可以呈現(xiàn)出用戶(hù)內(nèi)心向往的世界”。


那么,回到騰訊整體,從“泛娛樂(lè)”升級(jí)為“新文創(chuàng)”的動(dòng)機(jī)又是什么?


據(jù)統(tǒng)計(jì),從2011年到2017年,泛娛樂(lè)的核心產(chǎn)值實(shí)現(xiàn)了幾何級(jí)數(shù)的攀升,總產(chǎn)值由1888億元增加至5484億元,在數(shù)字經(jīng)濟(jì)中的比重已經(jīng)超過(guò)了五分之一。文化市場(chǎng)的行情已經(jīng)出現(xiàn)了變化。


如果說(shuō),在泛娛樂(lè)的6年里,中國(guó)的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng),處在一個(gè)跑量,跑規(guī)模的階段,從現(xiàn)在開(kāi)始,可以觀察到,以騰訊為首的一大批文娛企業(yè)的戰(zhàn)略,已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)追求品質(zhì)和高度的階段。


“只能算是剛搭起一個(gè)有支撐力的‘底盤(pán)’,要想真正做強(qiáng)文化產(chǎn)業(yè),在全球范圍內(nèi)獲得更大的文化影響和文化主動(dòng)權(quán),我們還必須在‘高度’上有所突破”在本屆的ChinaJoy上,程武如此評(píng)價(jià)5484億元的產(chǎn)值。


IP的高度,帶來(lái)了“新文創(chuàng)”這種系統(tǒng)性思考。?相比泛娛樂(lè),新文創(chuàng)在兩個(gè)方面做了升級(jí)。


第一個(gè)升級(jí)是價(jià)值觀的升級(jí),如果說(shuō),以往的IP打造中,人們更多關(guān)注IP的商業(yè)價(jià)值, 今后將更系統(tǒng)地關(guān)注IP的文化價(jià)值。


第二個(gè)升級(jí)承接第一點(diǎn)而來(lái)在關(guān)注文化價(jià)值的基礎(chǔ)上,建立新的協(xié)作共同體,不再局限于商業(yè)主體,也包括了諸如故宮博物院、敦煌研究院等眾多非商業(yè)類(lèi)的文化機(jī)構(gòu)。


而最終,新文創(chuàng)最核心的目的,則是打造出更多具有廣泛影響力的中國(guó)文化符號(hào)。


那么,騰訊動(dòng)漫作為騰訊體系中重要IP孵化平臺(tái),又能打造出什么樣的中國(guó)文化符號(hào)呢?



創(chuàng)造文化IP的第一步,往往是“取精華予以傳承”。


拿圍棋來(lái)說(shuō),作為中國(guó)的國(guó)粹,其文化價(jià)值不言而喻。然而,如何讓年輕人更親近圍棋,更好的例子在日本。1999年,日本漫畫(huà)家小畑健就創(chuàng)作了以圍棋為題材的少年漫畫(huà)《棋魂》,這部作品為日本的圍棋事業(yè)做出了很大貢獻(xiàn)。數(shù)據(jù)顯示,漫畫(huà)連載的幾年間,日本的圍棋人口由三百多萬(wàn)人迅速回升至四百多萬(wàn),而且絕大多數(shù)是青少年。


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但尷尬的是,國(guó)內(nèi)除了2005年偏幼齡向的動(dòng)畫(huà)《圍棋少年》外,鮮少有圍棋相關(guān)的動(dòng)畫(huà)作品出現(xiàn),漫畫(huà)領(lǐng)域更是空白。不過(guò)如今,這塊潛力巨大的市場(chǎng)終于被人發(fā)掘出來(lái)。


2017年7月,騰訊動(dòng)漫平臺(tái)開(kāi)始連載一部名為《女九段》的圍棋競(jìng)技類(lèi)漫畫(huà),這部作品講述了從小熱愛(ài)圍棋的女主云瑞雯,如何拜師、學(xué)棋,一步一步努力成長(zhǎng)為女九段的故事。


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為了讓敘事更好地承載起“圍棋”這一厚重的文化底蘊(yùn),在內(nèi)容方面,騰訊動(dòng)漫與騰訊圍棋合作,邀請(qǐng)了專(zhuān)業(yè)的棋手對(duì)漫畫(huà)進(jìn)行檢修,保證《女九段》在圍棋技術(shù)上的專(zhuān)業(yè)性。此外,在每篇漫畫(huà)結(jié)尾,作者都會(huì)做一些中國(guó)圍棋歷史的科普,看漫畫(huà)的同時(shí),讀者也可以了解到現(xiàn)實(shí)中的圍棋世界。


漫畫(huà)之外,2018騰訊世界人工智能?chē)宕筚?,云瑞雯還以虛擬棋手的身份,入駐了騰訊野狐圍棋平臺(tái),并在上周六和世界圍棋冠軍柯潔展開(kāi)了一場(chǎng)別開(kāi)生面的跨次元對(duì)弈。顯然,有人因?yàn)檫@部漫畫(huà)愛(ài)上圍棋,也有人因?yàn)闊釔?ài)圍棋去了解這部漫畫(huà)。我們希望《女九段》,能早日動(dòng)畫(huà)化,更進(jìn)一步推動(dòng)圍棋文化在青少年群體中的傳播。


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關(guān)于動(dòng)漫與傳統(tǒng)文化的融合傳承,在此之前騰訊動(dòng)漫已經(jīng)做出成功的嘗試。


被粉絲們譽(yù)為“國(guó)漫之光”的《一人之下》,是騰訊動(dòng)漫的頭部IP,這部作品從漫畫(huà)連載開(kāi)始到后期的動(dòng)畫(huà)化,人氣一直居高不下,在走出國(guó)門(mén)登陸日本后也好評(píng)如潮。取得如此傲人的成績(jī),除了精良的制作外,跟作品本身?yè)碛械奈幕滋N(yùn)分不開(kāi)。


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《一人之下》跟其他以“道家”為噱頭的作品不同,真正做到了把故事與“道家文化”融會(huì)貫通,比如八奇技之一的炁體源流;張楚嵐從小修習(xí)的金光咒;天師道、上清道作法時(shí)使用的符箓等等,這些在傳統(tǒng)道教文化中都有跡可循。作品本身對(duì)傳統(tǒng)文化的傳承更是獲得了道教大師們的肯定。


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為了讓粉絲真正去接觸,了解中國(guó)傳統(tǒng)文化,騰訊動(dòng)漫還舉辦了多場(chǎng)《一人之下》的線下活動(dòng)。?去年九月,《一人之下》就降臨成都,在成都天府廣場(chǎng)、漫卡街、青城山、都江堰、寬窄巷子等地舉辦多場(chǎng)活動(dòng),開(kāi)啟別樣的“尋炁之旅”;動(dòng)畫(huà)《一人之下2》開(kāi)播之際,《一人之下》創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)還前往火神真君廟,與道教大師面對(duì)面進(jìn)行交流,共同探討作品中的核心世界觀。


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去年年末,騰訊動(dòng)漫又聯(lián)合騰訊道學(xué)以及全國(guó)多家知名道觀聯(lián)合推出了道系潮牌“人有靈”。 該潮牌選擇了《一人之下》中的王也和馮寶寶來(lái)?yè)?dān)任模特,服飾與道家元素碰撞,產(chǎn)生一種別樣的美,既為當(dāng)下年輕人喜愛(ài)的潮流時(shí)尚單品增添了文化質(zhì)感,也用潮流的方式讓傳統(tǒng)文化真正走進(jìn)了年輕人的視野。


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而騰訊動(dòng)漫另一部頗具代表性的頭部IP《狐妖小紅娘》,早在兩年前就已經(jīng)在保護(hù)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)上貢獻(xiàn)了自己的力量。 2016年,借助99公益日,騰訊動(dòng)漫與騰訊公益、雅昌文化集團(tuán)、中國(guó)婦女發(fā)展基金會(huì)聯(lián)合發(fā)起“非遺傳統(tǒng)文化,推出了一系列以《狐妖小紅娘》涂山一族為主題的皮影、油紙傘、疆秀等非遺手工藝品,吸引了很多年輕人對(duì)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的關(guān)注。


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通過(guò)《一人之下》《狐妖小紅娘》《女九段》《西行紀(jì)》等動(dòng)漫IP,騰訊動(dòng)漫不僅創(chuàng)造出了一個(gè)又一個(gè)“不一樣的世界”,也證明了用動(dòng)漫來(lái)表現(xiàn)傳統(tǒng)文化,大有可為。


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文化不光關(guān)乎創(chuàng)造,也關(guān)乎傳承。


上至《史記》 刺客列傳,下至金庸古龍的小說(shuō),寄托了俠之大者,為國(guó)為家等精神理想的武俠文化,是中國(guó)文化中特有的文化現(xiàn)象,怎么把這種精神理想傳承下去,是今天的文化產(chǎn)業(yè)需要思考的問(wèn)題。


就在去年,騰訊動(dòng)漫宣布了一則重磅消息:將與鳳凰娛樂(lè)聯(lián)合推出金庸全十五部經(jīng)典武俠小說(shuō)的改編漫畫(huà)。今年4月,騰訊又進(jìn)一步宣布與古龍著作管理發(fā)展委員會(huì)達(dá)成古龍作品十年全系列、全版權(quán)的戰(zhàn)略合作,由騰訊影業(yè)、騰訊動(dòng)漫、騰訊游戲?qū)款^進(jìn)行全產(chǎn)業(yè)鏈系統(tǒng)規(guī)劃。


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將金庸,古龍小說(shuō)改編漫畫(huà)的初衷,并不是一板一眼還原經(jīng)典,而是希望以新的形式吸引更多年輕人,用二次元的手法詮釋浩瀚的“武俠文化”。


騰訊動(dòng)漫內(nèi)容總監(jiān)李筱婷在此前的采訪中就表示:“會(huì)在忠于原作的基礎(chǔ)上從經(jīng)典的故事模型出發(fā),用全新的漫畫(huà)語(yǔ)言來(lái)翻新小說(shuō)中的一些概念設(shè)定、角色關(guān)系和一些畫(huà)面表現(xiàn)。同時(shí)還會(huì)借用現(xiàn)在流行的一些‘二次元’的表現(xiàn)形式,比如呆萌、毒舌、花癡等等,讓人物更加凸顯出來(lái),使角色的塑造更加立體化。”


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除了武俠文化,中國(guó)文化中顯然還有大量可供結(jié)合與發(fā)揮的文化符號(hào),譬如故宮,就是一個(gè)通過(guò)紀(jì)錄片,動(dòng)漫等形式,將傳統(tǒng)文化轉(zhuǎn)化成年輕受眾所熱愛(ài)的潮流文化的優(yōu)秀代表。


事實(shí)上,兩年前,騰訊就與故宮博物院建立了合作關(guān)系,致力于打造“沒(méi)有圍墻的數(shù)字故宮”,之后,圍繞故宮這個(gè)IP,騰訊互娛展開(kāi)了一系列開(kāi)發(fā),包括在《天天愛(ài)消除》中還原了金水橋、太和門(mén)等故宮知名建筑;在《奇跡暖暖》中分別以《清代皇后冬朝服》、《十二美人圖》以及養(yǎng)心殿文物為主題,進(jìn)行了還原與再創(chuàng)作。通過(guò)NEXT IDEA騰訊創(chuàng)新大賽,用故宮博物院授權(quán)的IP制作成表情包、游戲、條漫作品。與故宮成立聯(lián)合創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室,探索先進(jìn)數(shù)字技術(shù)在文化遺產(chǎn)保護(hù)、研究和展示領(lǐng)域的應(yīng)用范式,開(kāi)發(fā)創(chuàng)制具有前瞻性和示范性的數(shù)字技術(shù)應(yīng)用實(shí)例等等。


就在上個(gè)月2018年CCG上,騰訊動(dòng)漫又宣布,將與故宮博物院、騰訊NI創(chuàng)新大賽獲獎(jiǎng)青年團(tuán)隊(duì)合作,共同打造故宮主題漫畫(huà)《故宮回聲》,以民國(guó)時(shí)期為背景,講述故宮博物院為了保護(hù)國(guó)家文物,將文物南遷的歷史故事。


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毫無(wú)疑問(wèn),承載著厚重歷史的故宮文化,在年輕人群體中的復(fù)興,離不開(kāi)數(shù)字故宮”這一互聯(lián)網(wǎng)+傳統(tǒng)文化的模式。由此及彼,這樣的方法論也正在被騰訊復(fù)制到和其他文化主體的合作上。


去年底,騰訊就與敦煌研究院達(dá)成了戰(zhàn)略合作,宣布攜手共建“數(shù)字絲路”。除了已經(jīng)啟動(dòng)的的敦煌“數(shù)字供養(yǎng)人”計(jì)劃,《王者榮耀》下半年還將打造全新“飛天皮膚”和故事站,騰訊動(dòng)漫則會(huì)與敦煌及蔡志忠團(tuán)隊(duì)合作,打造敦煌主題漫畫(huà),預(yù)計(jì)9月上線,此外,還有以“敦煌”為命題舉辦的創(chuàng)意征集大賽,吸引了眾多青年游戲開(kāi)發(fā)者、動(dòng)漫文學(xué)創(chuàng)作愛(ài)好者參與的同時(shí),優(yōu)秀作品還會(huì)在“數(shù)字絲路國(guó)際文化博覽會(huì)”上展出。


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受限于地理、交通、文物保護(hù)等因素,每年實(shí)際能參觀敦煌的人最多也就幾十萬(wàn),但通過(guò)文學(xué)、動(dòng)漫、影視、音樂(lè)、游戲等多元?jiǎng)?chuàng)意形態(tài),就能讓更多地年輕人感受到敦煌的魅力,進(jìn)而激發(fā)他們的傳承和保護(hù),甚至創(chuàng)造意識(shí)。


如果要問(wèn)中國(guó)年輕人自己的動(dòng)漫文化,二次元文化是什么樣,從傳統(tǒng)文化出發(fā),或許就是那條可行之路吧。


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文/碧野,居北


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