《信長之野望:新生 威力加強版》很有史詩感的策略佳作

《信長之野望》系列已經(jīng)有了40年歷史,《信長之野望:新生》是光榮特庫摩公司歷史模擬策略游戲《信長之野望》系列的第十六部作品了,而此次的《威力加強版》是系列40周年的紀念作品。在本作中有著330多個歷史事件,不僅內(nèi)容詳細,在描寫刻畫上也非常細致,以講故事的形式讓玩家有著很強的代入感,也能很快了解到日本戰(zhàn)國時代發(fā)生的一些事情中。而重大的歷史事件,游戲都做了很棒的過程動畫,并且還有全程語音的旁白,這種歷史代入感極其震撼。對于不了解日本戰(zhàn)國的玩家,在游玩之后對這些歷史有了更全的認知。

種田發(fā)展,占領(lǐng)擴張
《信長之野望:新生》玩家會扮演一位日本戰(zhàn)國后期的大名,我們在這里發(fā)展領(lǐng)地,富國裕民,征戰(zhàn)領(lǐng)地進行擴張,最后統(tǒng)一天下為勝利目標。


如果是這系列老玩家,那么都知道在游戲后期有很多城之后,一個個點擊過來非常繁瑣,也很無趣,雖然那時也有AI管理,但是軍團建設(shè)的效率低于玩家的效率。而本作就解決了這問題——知行,簡單來說就是給城池和郡各設(shè)置一個城主和領(lǐng)主,他們會在領(lǐng)地內(nèi)自主行動,比如建造建筑、征募士兵、處理事件,而這些行動都不會消耗資金和行動點,知行的效率取決于武將的政務(wù)能力,如果有特殊能力的武將也會賦予城池特殊BUFF的此套,沒有被授予領(lǐng)地的武將會變?yōu)橛H信。另外值得注意的是,知行不僅僅是讓武將去自行開發(fā)領(lǐng)地,而這個意義是這塊地等于就是給他了,我們在打仗的時候出征,需要點選出兵的城池,而不是去選出征的武將。不過知行唯一的好處就是減少了經(jīng)濟發(fā)展的復(fù)雜操作。



游戲中城池領(lǐng)地被分成了很多塊,也就是每個城池有很多個郡,大概3-6個,然后還有很多設(shè)施需要玩家去建設(shè)。我們有2個基礎(chǔ)資源:金錢和糧食,另一個還有勞動力,知行的將領(lǐng)會自動取掌控自己城池營地的聚落,只有效果強大的高級聚落才會讓玩家做出決定,這樣無疑讓繁瑣的操作變的輕松了起來。通過掌握郡內(nèi)的農(nóng)村和市,我們可以提高石高的收入。石高是體現(xiàn)農(nóng)業(yè)水平,關(guān)系到領(lǐng)地的糧食與士兵。



建造不同的城下設(shè)施,可以提高相應(yīng)的石高、收入、士兵數(shù)量。城下設(shè)施是經(jīng)濟系統(tǒng)的第二個層級,相比基礎(chǔ)的農(nóng)村和市,城下設(shè)施要求的資金也比較多,當然同時也會帶來更大的收益。城下設(shè)施有很多種,比如增加糧食和兵力的灌溉水道,增加城池耐久的箭塔,提高隨身糧天數(shù)的輜重站,也有專門增加金錢的商人町、鑄造廠等,當然建設(shè)這些也會占用更多勞力。



當然知行的城主武將也會自動建設(shè)城下方針,但這個功能需要開啟政策,升級政策中的革新制度。我們前面提到我們3個基礎(chǔ)資源,金錢、軍糧和勞力,勞力主要是玩家一些建設(shè)或者下發(fā)的其他任務(wù)的限制,軍糧其實就和兵力相聯(lián)系,而金錢在領(lǐng)地擴大后會越來越多,消耗金錢最多的地方其實就是政策,因為政策的開啟需要許多金錢來維持。

《信長之野望:新生》也有了一套官職和功勛系統(tǒng),從低到高分別是組頭、足輕大將、侍大將、部將、家老和宿老。游戲中有很多行動都有官職要求,比如知行就需要足輕大家以上,城主則需要侍大將以上,頒布政策、外交則需要家老以上,所以這里考驗玩家的用人和規(guī)劃能力。許多武將剛剛加入時是組頭或者足輕大將,玩家安排去做知行或者讓武將解決事件、帶兵殺敵,才能積累功勛,然后在每個季度評定才能升官。



種田之后我們自然為了打仗占領(lǐng)城池才能統(tǒng)一天下,所以本作延續(xù)了前2代戰(zhàn)斗模式,一種是在大地圖上戰(zhàn)斗,一種是合戰(zhàn)模式,不管怎么樣,2種模式在本作中都是固定路線,部隊只能在這些線內(nèi)移動,道路的寬度也有限,不能一下都經(jīng)過,可能就會導(dǎo)致前線在廝殺,而后面還有幾十萬大軍等著,并且還在消耗糧食。本作也刪除了軍糧補給系統(tǒng),后方軍隊也可能剛剛走到前線就軍糧不足了。



不過上述情況我們就會進入另一個戰(zhàn)斗模式-會戰(zhàn),這個戰(zhàn)場在本作中依舊是固定路線,放棄了自由移動模式。這里的勝利條件不一定是消滅所有敵人,我們也可以占領(lǐng)敵人所有撤離的出口、用士氣表完全壓倒敵方,我們在這里也可以正面攻打敵人,也可以用其他部隊一起迂回夾擊敵人進行包抄。值得一提的是大地圖戰(zhàn)斗用不了的特性,我們在這就能用上了,比如武將的特殊戰(zhàn)技。不過這種局部的會戰(zhàn)模式必須大名在場,然后會集中一定范圍內(nèi)的部隊,展開一場局部的會戰(zhàn)。這種模式需要手動操作,被很多玩家稱之為手合。


在會戰(zhàn)中,也有著戰(zhàn)場寬度的限制,因為都在一條戰(zhàn)線上,只有最前面的部隊才能與敵人部隊進行攻擊,后方軍隊會站著干著急。軍隊持續(xù)作戰(zhàn)過久,體力消耗會變快,導(dǎo)致軍隊能力下降,所以有時候我們需要兩支軍地輪換休息,才能把這個戰(zhàn)線扛住。當然也可以像前面說的那樣,前后夾擊敵人。

除此之外,戰(zhàn)場上也有很多設(shè)施,占領(lǐng)設(shè)施可以提升士氣條,這些設(shè)施每隔一段時間也可以發(fā)動特效增強部隊。比如鼓舞臺,恢復(fù)占領(lǐng)方的體力,范圍較大;山巔可以發(fā)動落石,威力巨大,甚至可以消滅一支部隊;制高點可以射擊,給敵方進行持續(xù)打擊。所以這些設(shè)置讓會戰(zhàn)中也有了很多變數(shù),也成為爭奪的要點。

當我們通過會戰(zhàn)擊敗了敵方多個部隊,我們可能會觸發(fā)“威風(fēng)”效果,這個效果可以一下占領(lǐng)一大片地盤,還有很多主動投降,不需要經(jīng)歷攻城的過程。這種模式就可以避免我們攻城后的城池需要重新建設(shè)的情況,避免重新發(fā)展的重要時間。

《威力加強版》新增內(nèi)容
在《威力加強版》之前,攻城戰(zhàn)十分簡單,就是派出去的部隊和敵人城池對打,看著兵力數(shù)字耗完或者城池的耐久條掉完。而這里我們攻城的時候,每個城市都有單獨的專屬戰(zhàn)場。進攻的一方不能像普通的會戰(zhàn)那樣慢慢悠悠的找進攻點,必須速戰(zhàn)速決,而且需要擊破不對和摧毀一些設(shè)施來提升士氣,因為士氣歸零,則會宣告失敗。

每座城池都有著不同的布局和防御設(shè)施,比如炮臺進行遠程攻擊,可以治療傷兵的設(shè)施等等。在防守部隊中,可以有著很大的能力增幅,所以攻城戰(zhàn)的難度比普通會戰(zhàn)高很多,目前版本來看的話,攻城方估計需要守城的3倍兵力才能攻占下來,耐久高兵力多的城池更難進攻一些。不過雖然攻城難,收益也會很大,幾乎周邊城市都會投降,當然這個取決于攻城戰(zhàn)的威風(fēng),如果觸發(fā)的威風(fēng)高,那么可以瞬間獲得敵軍的大片領(lǐng)土了。

除此之外還有部分的角色立繪進行了重新的繪制,在《威力加強版》中還增加了三方原會戰(zhàn)、關(guān)原之戰(zhàn)和大阪之戰(zhàn)這幾個劇本。其中關(guān)原之戰(zhàn)和大阪之戰(zhàn)是日本歷史上很有名的歷史戰(zhàn)役,終結(jié)了日本戰(zhàn)國時代。而在關(guān)原之戰(zhàn)中,玩家還可以做出選項來推動歷史的進程,達成不一樣的結(jié)局。不僅在見聞中我們可以看到歷史事件,還有專門的事件會戰(zhàn)。這種事件會戰(zhàn)是根據(jù)真實歷史戰(zhàn)役色劑,特殊角色相遇會有特殊對話。



之前不太出名的武將沒有特性,在這次《威力加強版》中都至少保持有1個特性。在內(nèi)政中還加入了評定眾系統(tǒng),所以武將又多了兩個特性技能,分別是家宰和奉行。
家宰在本家勢力只可任命一位,從屬勢力可以任命兩位,也就是附庸,名字上叫外樣家宰。家宰技能的加成很強,當然會帶來一些debuff。奉行最多任命五位,選為奉行的武將不僅忠誠度可以提升,還可以增加一項新的政策或者是減少一些政策的維持費用。

除此之外還增加了交涉系統(tǒng),智力較高的武將會提出,給金錢、家寶、領(lǐng)地、官職便會增加交涉值,達到100會同意,150、200還能增加忠誠度。我們攻城時如果優(yōu)勢很大,則對面會派人來談判,這時可以讓他們成為附庸;有新武將時也可以觸發(fā)交涉系統(tǒng),可以說服不愿加入的武將。





武將在執(zhí)行各項行動的時候獲得經(jīng)驗值可以授予功狀,可以理解為就是稱號系統(tǒng),統(tǒng)帥、武勇、智略、政務(wù)各有稱號,每個武將只能獲得一種稱號,獲得一個后其他三個就不能在獲得了,稱號可以增加忠誠度和相應(yīng)的屬性,還可以升級,在2級和4級還能增加被動技能。最好是擅長戰(zhàn)斗的,授予武力類的稱號;擅長建設(shè)的,授予內(nèi)政的稱號更合適,這樣才能進一步提升對應(yīng)種類的屬性。


結(jié)語
《信長之野望:新生》是適合新手玩家入坑的一部作品,系統(tǒng)方面做了簡化,適合新人上手。很多系統(tǒng)的改變讓重復(fù)操作得到了改善,并且游戲?qū)θ毡緫?zhàn)國時期的歷史事件描述十分詳細,讓玩家可以對日本戰(zhàn)國的歷史有更全面的了解?!锻訌姲妗返男聝?nèi)容加入讓游戲的內(nèi)容豐富了起來,雖然在攻城戰(zhàn)上有許多玩家有不同的意見,但是依舊讓游戲品質(zhì)得到了一些提升。另外就是,普通版居然不能升級豪華版,這是讓人不能理解的。如果您喜歡策略游戲和歷史的話,不妨來試試這款游戲。