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【原神·進(jìn)階攻略】全新配隊(duì)思路,彩虹雷澤攻略新鮮出爐!

2023-03-21 17:36 作者:原神觀測(cè)中心  | 我要投稿


注:下文中,A=普通攻擊,E=元素戰(zhàn)技,Q=元素爆發(fā)。

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(僅供查看,歡迎轉(zhuǎn)發(fā),不得搬運(yùn),盜圖必究)

1、隊(duì)伍特色

2、養(yǎng)成建議

3、相關(guān)反應(yīng)

4、使用技巧

5、命座需求

6、武器推薦

7、圣遺物選擇

8、角色替換

9、常見問題

隊(duì)伍優(yōu)點(diǎn):

1.養(yǎng)成成本相對(duì)較低

整個(gè)隊(duì)伍只需納西妲一個(gè)五星角色,武器全四星甚至三星也可以,只需要把雷澤等級(jí)升到90級(jí)并盡量堆精通,主要靠元素反應(yīng)打傷害,對(duì)角色的雙暴、攻擊這些傳統(tǒng)的輸出向?qū)傩砸蟛桓摺?/p>

2.操作相對(duì)比較簡(jiǎn)單

操作方面基本就是輪流上場(chǎng)放技能,哪里亮了點(diǎn)哪里,對(duì)手法的要求不是非常嚴(yán)格。

3.元素利用效率很高

四個(gè)角色分別屬于四種元素,相互之間都能夠產(chǎn)生元素反應(yīng),另外都能從納西妲的元素爆發(fā)中享受被動(dòng)加成——隊(duì)伍中另外三名角色分別為水、雷、火屬性,可分別為納西妲的元素爆發(fā)效果帶來不同的增益,還能夠充分發(fā)揮每個(gè)角色的元素附著能力。實(shí)戰(zhàn)中滿屏幕五顏六色的元素反應(yīng)提示及傷害數(shù)字,也是「彩虹」之名的由來。

4.生存能力相對(duì)較強(qiáng)

行秋的技能可以做到減傷+抗打斷+回血的多重效果,雷澤釋放元素爆發(fā)也有抗打斷效果,實(shí)戰(zhàn)中兩者疊加基本等于霸體。同時(shí)班尼特的元素爆發(fā)也具有持續(xù)回血效果,外加隊(duì)伍四元素共鳴提供的元素抗性,這只隊(duì)伍整體生存能力非常強(qiáng)。

5.環(huán)境適應(yīng)性比較好

四個(gè)角色四種元素,面對(duì)各種環(huán)境都能打輸出,不像純色隊(duì)面對(duì)元素免疫或者對(duì)應(yīng)元素盾時(shí)難以處理。另外該隊(duì)伍在對(duì)單和對(duì)群方面也比較出色。

隊(duì)伍缺點(diǎn):

1.占用太多熱門角色

納西妲、行秋、班尼特是很多熱門隊(duì)伍的剛需角色,如「雷國(guó)」、「草國(guó)」、「萬(wàn)達(dá)」等,彩虹雷澤占用這三個(gè)角色可能導(dǎo)致另外一隊(duì)比較難組。

2.隊(duì)伍充能壓力較大

四個(gè)角色均為不同元素,意味著隊(duì)中沒有相同元素角色之間互相充能的說法,而這個(gè)隊(duì)伍又需要每個(gè)角色都釋放元素爆發(fā),雷澤Q之后放E不產(chǎn)出能量球,導(dǎo)致充能方面壓力非常大。

3.隊(duì)友命座需求較高

雷澤和納西妲0命即可,但基于充能問題,行秋最好能有6命;基于能否實(shí)現(xiàn)火系附魔的問題,班尼特最好也有6命。如果這兩位的命座沒有滿,在充能效率和反應(yīng)頻率上可能會(huì)有一定的問題。

4.缺乏爆發(fā)輸出能力

彩虹雷澤隊(duì)主要靠頻繁的元素反應(yīng)打傷害,傷害輸出比較平滑,缺乏瞬間爆發(fā)輸出的能力,對(duì)于一些輸出時(shí)間比較短的敵人難以打出應(yīng)有的傷害。

5.存在轉(zhuǎn)火能力問題

納西妲給敵人施加草元素附著時(shí)間雖然非常長(zhǎng),但在新敵人出現(xiàn)之后需要重新施放元素戰(zhàn)技來附著草元素;班尼特的元素爆發(fā)范圍有限,敵人離圈較遠(yuǎn)時(shí),隊(duì)伍輸出能力會(huì)降低;雷澤元素爆發(fā)狀態(tài)下切換角色,元素爆發(fā)也會(huì)消失。所以隊(duì)伍整體偏向于打木樁(不會(huì)快速移動(dòng)且亂跑的敵人),靈活性較差。

適用環(huán)境:

1.生存壓力比較大的環(huán)境。

2.有多種破盾需求的環(huán)境。

3.不需要頻繁轉(zhuǎn)火的環(huán)境。


雷澤90級(jí)非常重要!

雷澤養(yǎng)成詳解:

角色90級(jí):因?yàn)榫圩兎磻?yīng)傷害和角色等級(jí)掛鉤,隊(duì)伍里大部分反應(yīng)都是雷澤觸發(fā)的,所以雷澤非常需要拉到90級(jí)。

天賦8/6/8:雷澤釋放元素爆發(fā)后主要依靠普攻輸出,所以普攻等級(jí)要點(diǎn);元素爆發(fā)的天賦等級(jí)影響攻速加成和額外傷害,也需要點(diǎn);相對(duì)的,元素戰(zhàn)技的天賦等級(jí)優(yōu)先級(jí)不高,但有資源的話也點(diǎn)一下。

900+精通:隊(duì)伍主要靠元素反應(yīng)打傷害,所以元素精通能夠直接提升所有元素反應(yīng)的傷害,是這一隊(duì)伍的主要追求屬性。

140+充能:雷澤開Q后再放E是不產(chǎn)球的,元素爆發(fā)還需要80能量才能開啟……雖然天賦和被動(dòng)能夠提供一定的充能加成,但是自身再堆一點(diǎn)充能效率可以使循環(huán)更方便。

納西妲養(yǎng)成詳解:

角色80+級(jí):納西妲在彩虹隊(duì)里觸發(fā)蔓激化的頻率不高,所以對(duì)等級(jí)的要求沒有激化隊(duì)那么高,80級(jí)突破即可,當(dāng)然納西妲作為強(qiáng)力角色也是完全值得升到90級(jí)的。

天賦1/9/9:納西妲E技能是主要傷害來源,所以要盡量升級(jí),隊(duì)伍中火、雷、水元素全齊,元素爆發(fā)能夠至少各吃一層的加成,收益還是很可觀的,還能夠加前臺(tái)角色的精通,建議也盡量升級(jí)。

900+精通:納西妲的元素精通一方面可以提升自身的傷害,一方面開Q后可以按比例給前臺(tái)角色加精通,所以優(yōu)先堆充能屬性。

150+充能:納西妲的Q對(duì)隊(duì)伍的提升很明顯,需要盡量維持,不過隊(duì)伍只有納西妲一個(gè)草系,充能壓力會(huì)比較大,建議元素充能效率至少有150%,多多益善。

行秋養(yǎng)成詳解:

角色80+級(jí):該隊(duì)的行秋主要提供后臺(tái)水元素附著能力,自身傷害能力不是很重要,所以等級(jí)80突破即可,當(dāng)然行秋作為強(qiáng)力角色也是完全值得升到90級(jí)的。

天賦1/9/9:元素戰(zhàn)技的等級(jí)會(huì)影響減傷比例所以建議盡量升級(jí),元素爆發(fā)是自身的主要傷害來源,也建議盡量升級(jí)。

200+充能:隊(duì)伍中只有行秋一個(gè)水系,所以充能壓力較大,他的元素充能效率建議是200%以上。

班尼特養(yǎng)成詳解:

角色90級(jí):前面說過,聚變反應(yīng)傷害和角色等級(jí)關(guān)系非常大,而隊(duì)伍里一部分反應(yīng)是班尼特觸發(fā)的。再者,班尼特元素爆發(fā)的回血和生命值上限掛鉤,而最大生命值也與角色等級(jí)息息相關(guān),所以班尼特非常需要拉到90級(jí)。

天賦1/6/9:元素爆發(fā)的天賦等級(jí)直接影響治療量和攻擊力提升的數(shù)值,需要盡量升級(jí)。元素戰(zhàn)技相對(duì)而言重要性不高。

2.5萬(wàn)生命:班尼特的生命值影響元素爆發(fā)的治療量,所以需要一定數(shù)量的生命值上限,這個(gè)個(gè)人建議是2.5萬(wàn)生命值左右。

250+充能:班尼特的元素爆發(fā)非常重要,加攻擊、回血、火附魔,隊(duì)伍里又只有班尼特一個(gè)火系,所以一定要有比較高的充能效率來保證班尼特能夠及時(shí)釋放元素爆發(fā)。

【草 + 水 =?綻放】

反應(yīng)生成一個(gè)草種子,上限5個(gè),到達(dá)上限或時(shí)間到了會(huì)爆炸產(chǎn)生草元素范圍傷害,因?yàn)?單位草消耗2單位水,所以一般掛草用水去打效率產(chǎn)種子效率更高。

(火傷打到草種子觸發(fā)烈綻放,造成草元素范圍傷害;雷傷草種子打到觸發(fā)超綻放,直接把草種子變?yōu)榭勺詣?dòng)索敵的草元素子彈。)

【草 + 雷 =?激化】

反應(yīng)沒有直接的傷害,只是讓敵人進(jìn)入持續(xù)一段時(shí)間的特殊狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)可以與雷元素共存,可以繼續(xù)發(fā)生刷新持續(xù)時(shí)間。

(對(duì)在原激化狀態(tài)下的敵人造成有草/雷元素附著的傷害時(shí)觸發(fā),提升本次草/雷元素傷害。)

【草 + 火 =?燃燒】

消耗草元素使敵人受到持續(xù)的火元素傷害,該傷害也會(huì)為敵人附加火元素,所以一直添加草元素附著就能一直維持燃燒狀態(tài)。

【火 + 雷 =?超載】

火元素范圍爆炸傷害,具有很高的削韌(簡(jiǎn)單理解就是打斷),傷害較高,但是容易炸飛體型小的敵人。

【火 + 水 =?蒸發(fā)】

蒸發(fā)反應(yīng)會(huì)因?yàn)樗鹪氐氖┘禹樞虿煌胁煌膫ο禂?shù):火打水1.5倍傷害;水打火2倍傷害。不過每次蒸發(fā)反應(yīng)均會(huì)消耗相對(duì)較多的火元素和較少的水元素。

【水 + 雷 = 感電】

同時(shí)消耗水元素和雷元素,造成雷元素持續(xù)性傷害,適合持續(xù)輸出的隊(duì)伍。

總結(jié):彩虹雷澤隊(duì)的元素反應(yīng)種類非常多,實(shí)戰(zhàn)中的觸發(fā)順序也很復(fù)雜,根據(jù)不同的情況會(huì)出現(xiàn)不同的效果,不但能夠在敵人身上打出元素反應(yīng),甚至能在自己角色身上觸發(fā)元素反應(yīng)(班尼特元素爆發(fā)會(huì)給自身附著火,雷澤元素爆發(fā)給自身附著雷,在自己身上可以發(fā)生超載并對(duì)敵人造成傷害),可以說是集元素反應(yīng)之大成的隊(duì)伍。

第一步:草神EQ

草神先手E標(biāo)記所有敵人,敵人少離得近可以短按E,敵人多且離得遠(yuǎn)可以長(zhǎng)按E。

草神的Q持續(xù)時(shí)間比E短,所以先E后Q,同時(shí)開Q動(dòng)畫的無(wú)敵時(shí)間可用來規(guī)避敵人的第一波傷害。

第二步:行秋EQA(祭禮+EA)

行秋先E后Q是因?yàn)榉奖愠缘阶约寒a(chǎn)生的充能球。

行秋Q完接一次平A是為了觸發(fā)元素爆發(fā)的協(xié)同攻擊,避免切人的時(shí)間浪費(fèi)掉。

行秋如果觸發(fā)了祭禮可以再接一次EA。

【進(jìn)階知識(shí)】觸發(fā)祭禮直接再放一次E的操作比較簡(jiǎn)單,但是會(huì)導(dǎo)致很多草原核無(wú)法造成傷害,因?yàn)椴菰司哂须[藏機(jī)制:同一個(gè)敵人在0.5秒內(nèi)最多受到同一角色觸發(fā)的2次綻放傷害。會(huì)導(dǎo)致第二次E產(chǎn)生的草原核一起引爆,該次傷害就被浪費(fèi)掉了。進(jìn)階操作是祭禮觸發(fā)后不急著放E,切雷澤EA引爆已經(jīng)有的草原核,再切行秋EA,后面再切班尼特引爆新的種子。

第三步:雷澤EA(可跳過)

這里切雷澤出來EA:

一方面為了引爆已經(jīng)生成的草原核,因?yàn)槿绻苯忧邪嗄崽胤臦后就是班尼特觸發(fā)的草原核,而雷澤的精通比班尼特要高,讓雷澤觸發(fā)草原核造成的傷害也會(huì)更高。

另一方面雷澤開Q后再放E的話是不會(huì)產(chǎn)出能量球的,實(shí)戰(zhàn)中可能雷澤的Q沒充好,這時(shí)候切出來E一下也是為了產(chǎn)球攢充能。

不過如果班尼特也是90級(jí),雷澤的元素爆發(fā)也已經(jīng)充滿了,為了省事也可以犧牲一點(diǎn)傷害,跳過這部分操作。

第四步:班尼特QEA

班尼特先E后Q的話很容易吃球的時(shí)候能量還沒清空,這樣就浪費(fèi)了E產(chǎn)的球,所以先放Q。

Q完放E產(chǎn)球,補(bǔ)一次平A觸發(fā)行秋的水劍,同時(shí)也是等吃到自己E產(chǎn)的球。

第五步:雷澤開Q輸出

隊(duì)友所有技能都釋放了之后,這時(shí)候雷澤開Q開始一直普攻。

不過需要注意雷澤的普攻和E技能都有較長(zhǎng)的后搖,所以需要用閃避取消后搖,提升輸出效率。

建議3次普攻+1次閃避,或3次普攻+1次E+1次閃避。


雷澤武器詳解:

【飾鐵之花】【最高精通】

優(yōu)點(diǎn):副屬性加上特效可以提供大量的精通,從而提升元素反應(yīng)傷害,同時(shí)還能夠增加一定攻擊,從而提升雷澤自身的傷害。

缺點(diǎn):不加成充能,而雷澤開Q后再放E不產(chǎn)球,自身的充能循環(huán)會(huì)有一定壓力。

【西風(fēng)大劍】【團(tuán)隊(duì)充能】

優(yōu)點(diǎn):雷澤站場(chǎng)比較好觸發(fā),特效產(chǎn)球能夠緩解全隊(duì)的充能壓力,對(duì)彩虹雷澤隊(duì)的元素爆發(fā)循環(huán)幫助很大。

缺點(diǎn):需要盡量提升精煉度,雷澤主堆精通的同時(shí)最好有一定的暴擊率。

【瑪海菈的水色】【精通轉(zhuǎn)化攻擊力】

優(yōu)點(diǎn):提供較多的精通加成,同時(shí)會(huì)根據(jù)裝備者的精通提升自身攻擊,并按比例提升隊(duì)友攻擊,彩虹雷澤隊(duì)里雷澤精通很高武器收益高。

缺點(diǎn):限定武器精煉比較困難,精煉度低的情況下攻擊力加成比較少。

【沐浴龍血的劍】【三星武器】

優(yōu)點(diǎn):人人都有滿精,升級(jí)精煉消耗資源少,提供較多的精通。

缺點(diǎn):白值太低,特效在彩虹雷澤隊(duì)觸發(fā)并不穩(wěn)定。

納西妲武器詳解:

【千夜浮夢(mèng)】【最佳畢業(yè)】

優(yōu)點(diǎn):最高的常駐精通加成,降低圣遺物成型壓力,輔助能力綜合最強(qiáng)。

缺點(diǎn):不增加納西妲較缺乏的雙暴屬性,相對(duì)獲取成本也比較高。

【祭禮殘章】【常見高精通】

優(yōu)點(diǎn):四星以下法器中,祭禮殘章副屬性提供的元素精通最高,特效用處不大所以不用精煉。

缺點(diǎn):重置元素戰(zhàn)技冷卻的特效對(duì)納西妲基本沒什么用。


【流浪的晚星】-【精通轉(zhuǎn)攻】

優(yōu)點(diǎn):副屬性精通加成,還能通過精通提升自身和隊(duì)伍的攻擊力,后臺(tái)也能持續(xù)生效。

缺點(diǎn):精煉度低的情況下轉(zhuǎn)化數(shù)值較低,限定武器精煉困難,納西妲自身攻擊收益不高。

【魔導(dǎo)緒論】【平民神器】

優(yōu)點(diǎn):人人都有的滿精武器,既能加大量精通,特效又很適合草神。

缺點(diǎn):需要敵人身上有水或雷元素附著才能觸發(fā)特效,彩虹雷澤隊(duì)基本吃不到特效。

行秋武器詳解:

【祭禮劍】【重置戰(zhàn)技】

優(yōu)點(diǎn):大量充能效率,能夠重置戰(zhàn)技冷卻,特別適合行秋這種長(zhǎng)冷卻高產(chǎn)球的戰(zhàn)技。

缺點(diǎn):需要盡量高精煉度保證較高觸發(fā)幾率。

【西風(fēng)劍】【團(tuán)隊(duì)充能】

優(yōu)點(diǎn):大量充能效率,能夠產(chǎn)球緩解全隊(duì)的充能壓力。

缺點(diǎn):特效需要一定暴擊率來觸發(fā),并且要盡量提升精煉度。

【腐殖之劍】【活動(dòng)獲取?】

優(yōu)點(diǎn):提供較多的充能,能夠提升戰(zhàn)技傷害。

缺點(diǎn):實(shí)戰(zhàn)的充能效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如祭禮和西風(fēng)。

優(yōu)點(diǎn):三星武器容易獲得,提供較多的充能。

缺點(diǎn):白值太低導(dǎo)致行秋自身傷害能力很低。

班尼特武器詳解:

【西風(fēng)劍】【團(tuán)隊(duì)充能】

優(yōu)點(diǎn):大量充能效率,能夠產(chǎn)球緩解全隊(duì)的充能壓力。

缺點(diǎn):特效需要一定暴擊率來觸發(fā),并且要盡可能提升精煉度。

【原木刀】【鍛造神器】

優(yōu)點(diǎn):鍛造就能獲取,兼顧白值和充能屬性,特效在彩虹雷澤隊(duì)很好觸發(fā),高精煉度的情況下能提供很多精通加成。

缺點(diǎn):需要到須彌做任務(wù)(《森林書》系列)才能獲取鍛造圖紙。

【天空之刃】【綜合最佳】

優(yōu)點(diǎn):白值高還有充能,兩者比較平衡。

缺點(diǎn):特效對(duì)于常規(guī)輔助玩法意義不大。

【腐殖之劍】【活動(dòng)獲取?】

優(yōu)點(diǎn):白值尚可,充能比較多。

缺點(diǎn):特效加成戰(zhàn)技意義不大。

雷澤圣遺物詳解:

【主屬性】精通/充能沙、精通杯、精通頭

(元素爆發(fā)明顯循環(huán)不起來的話可以考慮充能沙)

【副詞條】精通 ≥ 充能 ≥ 雙暴 > 攻擊

【飾金之夢(mèng)】【大量精通】

優(yōu)點(diǎn):彩虹雷澤隊(duì)有四種元素類型,觸發(fā)特效可獲得最高的230精通。

缺點(diǎn):觸發(fā)8秒后需要再次反應(yīng)才能觸發(fā),觸發(fā)當(dāng)次不能吃到特效的加成。

【樂園遺落之花】【綻放加成】

優(yōu)點(diǎn):彩虹雷澤隊(duì)能夠穩(wěn)定疊滿特效,特效能夠增加大量的綻放傷害。

缺點(diǎn):只加成綻放系列的傷害,其他反應(yīng)如超載、感電、超激化吃不到加成。

【如雷的盛怒】【雷系通用】

優(yōu)點(diǎn):能夠通過反應(yīng)減少E的冷卻,加成雷系相關(guān)反應(yīng)。

缺點(diǎn):不加成烈綻放,帶六命班尼特的情況下不推薦帶。

【樂團(tuán) 飾金 樂園?2+2】【散搭組合】

優(yōu)點(diǎn):散搭組合更容易湊齊。

缺點(diǎn):沒有四件套特殊效果。

納西妲圣遺物詳解:

【主屬性】精通沙、精通杯、精通頭

(優(yōu)先滿足1000精通,但是如果實(shí)在刷不出來3精通,換暴擊頭/草傷杯均可)

【副詞條】精通 ≥ 充能 ≥ 雙暴 > 攻擊

(納西妲在單草隊(duì)需要一定充能支持釋放元素爆發(fā),同時(shí)其攻擊收益較低)

【深林的記憶】【唯一選擇】

優(yōu)點(diǎn):穩(wěn)定觸發(fā)減抗,能夠明顯提升草原核傷害,對(duì)彩虹雷澤隊(duì)收益很高。

缺點(diǎn):后三個(gè)位置的精通圣遺物掉落概率很低,湊齊有一定難度。

行秋圣遺物詳解:

【主屬性】充能沙、水傷杯、暴擊頭

【副詞條】?充能 ≥ 雙暴 > 攻擊 > 生命

【絕緣之旗印】【充能增傷】

優(yōu)點(diǎn):能增加元素充能效率,并且能通過充能增加元素爆發(fā)傷害。

缺點(diǎn):該系列圣遺物不能合成,需要慢慢刷,不能提供額外的團(tuán)隊(duì)輔助能力。

【教官】【隊(duì)友回能】

優(yōu)點(diǎn):觸發(fā)元素反應(yīng)提升全隊(duì)的元素精通,對(duì)彩虹雷澤隊(duì)有提升。

缺點(diǎn):持續(xù)時(shí)間只有8秒,只有四星虧屬性,自身傷害會(huì)比較低。

【昔日宗室之儀】【輔助通用】

優(yōu)點(diǎn):輔助通用圣遺物,釋放元素爆發(fā)能增加隊(duì)友攻擊力。

缺點(diǎn):效果不能疊加,隊(duì)伍中只要一個(gè)人帶就行。

【沉淪 絕緣?2+2】【散搭組合】

優(yōu)點(diǎn):散搭組合更容易湊齊,水傷加成能提升行秋的減傷比例。

缺點(diǎn):沒有四件套特殊效果,傷害上限和團(tuán)隊(duì)輔助能力都沒有。

班尼特圣遺物詳解:

【主屬性】充能沙、生命杯、治療頭

(帶西風(fēng)劍可以考慮暴擊頭)

【副詞條】?充能 ≥ 生命 > 其他

【昔日宗室之儀】【輔助通用】

優(yōu)點(diǎn):輔助通用圣遺物,釋放元素爆發(fā)能增加隊(duì)友攻擊力。

缺點(diǎn):效果不能疊加,隊(duì)伍中只要一個(gè)人帶就行。

【教官】【隊(duì)友回能】

優(yōu)點(diǎn):觸發(fā)元素反應(yīng)提升全隊(duì)的元素精通。

缺點(diǎn):持續(xù)時(shí)間只有8秒,只有四星虧屬性。

【流放者】【隊(duì)友回能】

優(yōu)點(diǎn):增加充能效率,釋放元素爆發(fā)能給隊(duì)友回能量。

缺點(diǎn):不能給自己回能量,只有四星虧屬性。

【被憐愛的少女】【最高治療量】

優(yōu)點(diǎn):治療量相對(duì)最高。

缺點(diǎn):沒團(tuán)隊(duì)輔助能力。

常見問題

【問題1】班尼特沒六命能玩嗎?

能玩,但是不能觸發(fā)烈綻放,對(duì)群傷害會(huì)差一點(diǎn),同時(shí)元素反應(yīng)頻率也有一定下降。

【問題2】行秋沒六命能玩嗎?

能玩,但是充能壓力會(huì)比較大,盡量有高精祭禮劍并堆高充能。

【問題3】沒草神能玩嗎?

現(xiàn)在版本不能玩,以后不知道會(huì)不會(huì)出在掛草能力上可以媲美草神的角色。

【問題4】彩虹雷澤隊(duì)傷害高嗎?

傷害和整體練度、操作手法等都有關(guān)系,但是成型后基本上打滿深淵滿星是沒有壓力的,除非是特別不適合的環(huán)境,如飛在天上打不到的敵人。

本期的彩虹雷澤攻略就到這里啦~對(duì)內(nèi)容感興趣的旅行者可以前往米游社@坤易與作者交流!?


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