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PonyDrawLesson:G4小馬的繪畫方法

2023-09-27 03:35 作者:PonyLinuxlife  | 我要投稿

Hello ,Everypony !

上期講解了怎樣在Linux環(huán)境下使用krita和數(shù)位板,接下來是繪畫小馬,

因?yàn)槔L畫水平等一些原因,推遲了幾個月,我也不敢保證畫得對不對,實(shí)在抱歉 ,>_<,

首先,MLP的馬體都是在3個圓的基礎(chǔ)上畫出來的,比如:

斜側(cè)面
斜側(cè)面
正側(cè)面
正面

第一部分,連接數(shù)位板(輕薄本帶觸摸屏+觸摸筆的可以跳過)

首先,連接數(shù)位板,打開數(shù)位板應(yīng)用:

打開后等待出現(xiàn)數(shù)位板圖片:

然后根據(jù)需要,設(shè)置數(shù)位板&筆上面的快捷鍵,工作區(qū)域盡量不改,改后會出現(xiàn)丟點(diǎn)的情況

第二部分,新建畫布

打開Krita,新建工程,畫布大小建議Film 16:9?4k 橫屏,如圖:

新建工程
新建工程
新建的畫布

第三部分,畫出基本輪廓

所需畫筆:


創(chuàng)建圖層組(單擊圖層,Ctrl + G):

單擊圖層,Ctrl + G

圖層組和圖層重命名,圖層組為小馬的名字,其圖層為tmp1,tmp2...tmpn,還有一個real,

圖層組和圖層重命名

選擇鉛筆,畫出三個圓,然后畫出大致輪廓,以及鋪助線:

三個圓:小馬的頭和身體是由三個圓畫出來的

輪廓:根據(jù)小馬的外輪廓線

鋪助線:畫臉時要用到

新建圖層tmp2,把圖層tmp1的透明度改為40%:

然后選中圖層tmp2,然后開始二次繪畫,

所需工具,力學(xué)筆刷工具:

力學(xué)筆刷工具和工具參數(shù)

從大致輪廓開始細(xì)畫:

可能你會發(fā)現(xiàn)一些區(qū)別,比如前蹄,是因?yàn)楫嫷貌缓线m調(diào)整一下位置:

粗畫和細(xì)畫對比

然后新建圖層real,隱藏圖層tmp1,圖層tmp2透明度設(shè)為40%,然后開始正式繪畫:

選擇畫筆并更改畫筆大小:

然后在頭部畫一個圓(選擇畫圓工具):

然后把其他部分用曲線工具畫完,當(dāng)然也可以用數(shù)位筆+力學(xué)筆刷工具畫完,畫多的部分用橡皮擦工具擦除,畫錯的撤消(Ctrl+Z),恢復(fù)(Ctrl+Shift+Z)

粗畫和細(xì)畫對比

第四部分,畫出臉部(最難畫的?,>_<,?)

只顯示tmp1和real圖層:

至于鬃毛,可愛標(biāo)志和尾巴,我還是不說了,真的難畫?,>_<,

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