【β版IZE】圖三則——精確礦工與連跳撐桿的愛恨情仇
年年歲歲花相似,歲歲......咳咳走錯了

2022年初,筆者正漸漸從原版IZE的布陣工作中淡出,苦于缺少腦洞,便轉(zhuǎn)戰(zhàn)β版IZE并于2022年八月初擺出了能看得過去的圖。2023年6月22日,β版開啟了最終更新的預(yù)告,現(xiàn)群里已開始了最終版本的測試,筆者即做本貼記錄并總結(jié)本人的成果
以下是筆者前言與三張圖
前言:
本次筆者的幾張圖均基于β版IZE規(guī)則,該規(guī)則僅作為對筆者的約束
β版IZE規(guī)則總體上與原版常規(guī)珍瓏規(guī)則無差別,但有幾點不同
一是對于指令,筆者認為部分指令會與β版IZE產(chǎn)生優(yōu)秀的化學(xué)反應(yīng),但為保守,下列陣圖均未使用指令,即使將來使用指令,指令的輸入也是在開局第一個僵尸放下前就已完畢,解圖過程中不再輸入與關(guān)閉指令(直至游戲結(jié)束)
二是對于SL,解圖過程中不使用SL(保存與讀取)
三是對于女仆秘籍,這點是筆者最拿不定的,只能說β版沒有女仆的舞王宛如脫韁野馬,漏腦漏花就像吃飯喝水,過率花費全看運氣高低,對于這樣一種奇葩僵尸筆者暫定解圖過程中允許女仆秘籍,即下列陣圖中均已默認允許女仆秘籍
β版植物與僵尸的特性不再一一列舉,請自行了解,如讀者對解法有疑問請大膽提問
下圖中圖一,二雖使用的是6.25版本,但筆者保證這些操作在6.66版中仍然可行
圖一:寧為玉碎

解法:五路小鬼踩雷小鬼,待小鬼將堅果咬至初次狀態(tài)變化且再咬一口時下四路橄欖,先后接1-1礦工,2-3礦工,偷渡三路反向礦(也可待二路礦工吃掉磁鐵后下三路反向礦)待三路礦工吃下大嘴后下三路小鬼,四路補鬼,五路補鬼
寧為玉碎:指四路橄欖為保全花而甘愿被爆炸波及,三路礦工為使小鬼吃到腦子而擋刀
注:二列窩瓜必定會砸死于六列起跳的撐桿(因五列有植物阻擋而起跳的撐桿)大嘴會主動攻擊地下已被吸走鎬子但還未出土的礦工
圖二:心狠手辣

解法:一路礦工開先后接3-1礦工,2-2礦工,待星星被吃完后下四路橄欖與五路撐桿
心狠手辣:指橄欖辣手摧花(字面)導(dǎo)致只得到25陽光
圖三:與眾殊

解法:五路路障小鬼,一路十列扶梯(將僵尸拖拽至右側(cè)草坪外放下)待扶梯被第一發(fā)寒冰子彈擊中時下二路礦工,接3-1礦工,4-2礦工
最喜歡的一張圖,自剛開始擺圖時我就注意到了β版居然可以在十列放置僵尸,便想著做出一個應(yīng)用,這張圖集合了十列僵尸與觸發(fā)寒冰被動延遲吃磁,筆者甚是滿意(
與眾殊:指扶梯與其他僵尸截然不同的放置位置與主動多吃傷害觸發(fā)寒冰被動的行為
注:一路不可直接扶梯開,扶梯會被寒冰打死,若在九列及更往前的位置放置扶梯則無法觸發(fā)寒冰被動,四路不可接4-1精確礦,因為β版裂莢的攻速加快會把礦工打死
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