羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)DEI推薦模組

羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)DEI(分而治之)模組,可以說(shuō)延長(zhǎng)了這個(gè)2013年的老游戲的游戲生命,這個(gè)模組不僅加了很多新的游戲機(jī)制(人口,補(bǔ)給,改革,特色兵種),也對(duì)單位模型、兵牌、大地圖城市建模有所改善(更有歷史感和代入感)。下面我推薦一些我個(gè)人常用的搭配模組。

第一個(gè)模組畫(huà)質(zhì)增強(qiáng)mod,可以使得天氣更真實(shí),畫(huà)質(zhì)也更好。
第二個(gè)模組取消了戰(zhàn)役地圖中的云彩,使得畫(huà)面不會(huì)那么卡。
第三個(gè)模組根據(jù)需求自行決定,增加了軍隊(duì)上限( 28支,還有更多法令,但因?yàn)镈EI有將軍當(dāng)總督的玩法,所以28不算多)
第四第六分別是:貿(mào)易收入更多更合理(當(dāng)然,守護(hù)住貿(mào)易路線也更重要,如果和貿(mào)易伙伴開(kāi)戰(zhàn)可能非常影響經(jīng)濟(jì)),100個(gè)法令,這樣每個(gè)統(tǒng)一的行省都可以有法令,類似后來(lái)的三國(guó),戰(zhàn)錘系列。

第七個(gè)模組,讓?xiě)?zhàn)斗節(jié)奏比原版dei更快(這也是dei作者本人制作的補(bǔ)充mod),原版dei戰(zhàn)斗很慢。
第八個(gè)是增加了道路升級(jí)系統(tǒng),隨著城市等級(jí)的增加,會(huì)有更好的移動(dòng)力加成。
第九個(gè)是取消AI的事務(wù)官(因?yàn)閐ei原版是一年4回合,所以敵對(duì)事務(wù)官在中后期非常煩人)
第十個(gè)mod是外交優(yōu)化mod,舉個(gè)例子,原版中,如果一個(gè)派系上一回合和你宣戰(zhàn),過(guò)了每?jī)蓚€(gè)回合你就把它征服成附庸國(guó),原版中你的外交信譽(yù)會(huì)莫名其妙降低,而這個(gè)修復(fù)了這一點(diǎn)并改善了主仆國(guó)家的關(guān)系。
第十一mod對(duì)于dei很重要,這個(gè)mod給圖書(shū)館類建筑增加了拍戲范圍內(nèi)的腐敗減少,dei腐敗或者維護(hù)費(fèi)非??植馈?/p>
12~16mod,分別是優(yōu)化生小孩機(jī)制,更好的兵牌數(shù)據(jù)展示,所有羅馬單位有龜甲陣陣型,擬真的龜甲陣強(qiáng)度和羅馬盾牌強(qiáng)度。

17~22,分別是更好的老兵數(shù)據(jù)(原版dei老兵單位和普通單位差距不大),解鎖所有攻城選項(xiàng)(洗劫,劫掠占領(lǐng),占領(lǐng),解放等),真實(shí)的擴(kuò)張系統(tǒng)(強(qiáng)烈推薦!更有代入感,在游戲中后期你會(huì)遇到強(qiáng)大的本都和帕提亞帝國(guó),模擬歷史上羅馬擴(kuò)張的經(jīng)歷,你不會(huì)說(shuō)在日耳曼地區(qū)遇到希臘人這樣違和的感覺(jué)), 難度不會(huì)影響忠誠(chéng)度, 然后是兩個(gè)歷史化兵模mod

然后是dei漢化和漢化字體mod,第二十四是駐軍沒(méi)有公共秩序懲罰mod(駐軍還能有叛軍就離譜)。

最后就是本體和蒹葭漢化
希望各位玩的開(kāi)心