別被騙了!沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)真的也能學(xué)3D建模嗎?
學(xué)3d建模需要美術(shù)基礎(chǔ),但是不代表現(xiàn)在就需要美術(shù)基礎(chǔ)。
1、很多朋友想學(xué)3d建模,但是遺憾的是,圈內(nèi)人總是對(duì)他們說(shuō),學(xué)3d建模需要有美術(shù)基礎(chǔ),你們有嗎?然后很多沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的朋友,就耷拉著腦袋,灰溜溜的不學(xué)了。其實(shí)這完全是一種錯(cuò)誤的認(rèn)識(shí),沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)就不能學(xué)3D建模了嘛?世上本無(wú)路,走的人多了,也變成了路

2、那些有美術(shù)基礎(chǔ)的,不也是從沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的開(kāi)始的嗎?美術(shù)基礎(chǔ)這玩意不是天生的,不會(huì)無(wú)所謂啊,學(xué)就是了。還有學(xué)美術(shù)和年齡無(wú)關(guān),很多人的錯(cuò)誤認(rèn)知是美術(shù)這事是小孩子學(xué)的,其實(shí)完全不對(duì),大人同樣可以學(xué)美術(shù),而且比小孩子學(xué)的還要好,學(xué)習(xí)美術(shù)這一塊,花不了多上時(shí)間,不需要你去十年八年的去練習(xí),把一些基礎(chǔ)的關(guān)鍵的東西學(xué)會(huì)了,然后在慢慢的操作過(guò)程中,熟悉就可以了。

3、而且3D建模和美術(shù)基礎(chǔ)有一定的關(guān)系,但是關(guān)系不是太大,所以你現(xiàn)在不會(huì)沒(méi)關(guān)系,可以一邊學(xué)習(xí)3D建模,一邊練習(xí)自己的美術(shù)知識(shí),稍微學(xué)習(xí)一下就可以。我有很多朋友以前就是這么學(xué)的,現(xiàn)在他們都是很多游戲公司的部門負(fù)責(zé)人呢。

我比較建議那些準(zhǔn)備進(jìn)軍游戲建模行業(yè)的小伙伴們選擇次世代方向,如果你現(xiàn)在去問(wèn)十個(gè)人,估計(jì)會(huì)有七八個(gè)告訴你走次世代方向沒(méi)錯(cuò),再一個(gè),對(duì)于沒(méi)有太強(qiáng)美術(shù)基礎(chǔ)的人來(lái)說(shuō),次世代真的是個(gè)很好的選擇,至于為什么,請(qǐng)往下看

我們通常理解的美術(shù)基礎(chǔ),是素描,速寫。畫正方體,畫石膏像等。這個(gè)美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)次世代的效果微乎其微。我有一個(gè)學(xué)生是做素描老師的,這美術(shù)基礎(chǔ)可以了吧,但是其實(shí)學(xué)習(xí)過(guò)程中很多地方思維僵化,可能反而不如白紙的同學(xué)好帶。此外,靠這個(gè)美術(shù)基礎(chǔ)對(duì)次世代有幫助的時(shí)候,可能孩子都上大學(xué)了。所以說(shuō)這個(gè)美術(shù)基礎(chǔ)不適合我們。。

還有人說(shuō),手繪貼圖是次世代的基礎(chǔ),這就簡(jiǎn)直如同川菜是粵菜得基礎(chǔ)一樣,毫無(wú)道理??赡苡型瑢W(xué)爭(zhēng)辯,美術(shù)都是相通的,那烹飪也是相通的啊,為啥學(xué)粵菜你要直接學(xué)粵菜而不是先去學(xué)川菜???此外,美術(shù)怎么可能是想通的,齊白石和米開(kāi)朗基羅能是一個(gè)意思么。。。

最后就是次世代需要的美術(shù)基礎(chǔ)。這個(gè)其實(shí)沒(méi)必要過(guò)于糾結(jié)美術(shù)基礎(chǔ)還是美術(shù)進(jìn)階的問(wèn)題,次世代的美術(shù)是怎么提高的,是通過(guò)你先學(xué)習(xí)課程,學(xué)到一些美術(shù)的基本概念,然后給他用到自己的作品里,然后老師講解你的作品哪里有問(wèn)題,點(diǎn)線面安排是否合理,剪影節(jié)奏是否有問(wèn)題,角色韻律是都好看等等,這個(gè)才是核心。也是最直接得提高辦法。至于美術(shù)基礎(chǔ)還是進(jìn)階,那是通過(guò)由簡(jiǎn)入繁的作業(yè)訓(xùn)練實(shí)現(xiàn)的。

無(wú)論你是對(duì)未來(lái)規(guī)劃還有些迷茫,或是想要掌握一項(xiàng)酷炫的新技能, 只要你想學(xué)3D游戲建模,現(xiàn)在都不晚!各版本軟件,PBR視頻講解等等,都可以來(lái)白嫖↑↑↑,不要你的辣條前

幾年前3D游戲美術(shù)入行,只要你會(huì)點(diǎn)3Dmax建模,有點(diǎn)美術(shù)基礎(chǔ),入行還是妥妥的??赡苣菚?huì)兒還在討論3渲2 ,3D網(wǎng)游?,F(xiàn)在入行必備:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍?,dmayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染;所以,不會(huì)ZB雕刻,不會(huì)PBR制作流程還想要入行的話基本是不可能滴。

現(xiàn)在的次世代模型制作流程包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍?,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。
我大概列舉一下,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等一系列軟件和工具都是在這個(gè)行業(yè)經(jīng)常會(huì)使用到的,最經(jīng)常會(huì)用到的兩款就是zbrush和3Dmax了,如果你想進(jìn)這行的話,這兩個(gè)東西一定要熟悉。

平時(shí)的學(xué)習(xí)和練習(xí)我建議是先從Zbrush(zb)入手,它比起3D max等軟件要強(qiáng)大很多,更重要的是它對(duì)零美術(shù)基礎(chǔ)和空間感比較差的朋友來(lái)說(shuō)很友好,操作便捷,只要稍微有一點(diǎn)空間想象力,那么我能保證你很快上手ZB。所以針對(duì)你的情況,從zb開(kāi)始入手是最合適不過(guò)的了。

有了zb這款軟件后,學(xué)習(xí)次世代就是一件很快樂(lè)也很簡(jiǎn)單的事情了,簡(jiǎn)單到只要雕好兩個(gè)東西就已經(jīng)踏出成功的第一步:第一是雕一個(gè)人的頭骨,第二是雕好一塊石頭。雕頭骨可以掌握人或者類人動(dòng)物的頭骨結(jié)構(gòu),包括游戲中出現(xiàn)的所有人形怪物,對(duì)于次世代角色設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)是最基本也是最重要的一門課,而雕石頭則可以掌握石頭等堅(jiān)硬物體的外形結(jié)構(gòu)及變化、表面紋路和走向,對(duì)于次世代場(chǎng)景設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)則是一門必修課,這樣,頭骨和石頭,一軟一硬雕下來(lái),即使是沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué),也能大概了解zb的使用技巧和對(duì)于次世代游戲美術(shù)有一個(gè)概念了。

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