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《三國志?戰(zhàn)略版》丨S2戰(zhàn)略布局規(guī)劃淺談及案例分析

2019-12-06 18:06 作者:阿志-三國志戰(zhàn)略版  | 我要投稿


前言

眾所周知,《三國志?戰(zhàn)略版》是一款賽季制的爭霸游戲,不過在《三國志?戰(zhàn)略版》中,到目前為止大家都還沒有經(jīng)歷過S2賽季,對于新賽季的一切都還是好奇且未知的,今天基于我4年SLG游戲經(jīng)驗,結合《三國志?戰(zhàn)略版》的實際情況,簡單分析《三國志?戰(zhàn)略版》S2賽季的布局規(guī)劃。


提要:S2賽季是全新的開始,勢力值、攻城等開服任務會重置,在結算任務的時候,同盟的等級決定了拿獎勵的人數(shù),所以一般S1賽季的征服盟在S2的開局階段都會在各州多開新盟打城做任務(因為這方面需要考慮全盟所有人的任務金銖完成情況),慢慢到中期再開始收編整合人員到主盟。且這中間有一個細節(jié),前期為了快速刷同盟等級,利用新手期退盟半小時CD的特性,體力刷完的人就退盟換滿體力的人進來,可以快速升級盟的等級,更快收納更多的同盟成員。


下面來說布局案例:

征服盟布局案例1:全州空降,以點帶面

這個玩法的一般是建立在S1賽季的全區(qū)高度統(tǒng)一,同盟一家獨大且擁有極強的戰(zhàn)斗力和凝聚力的基礎上。

執(zhí)行這樣戰(zhàn)略的同盟,S1末會將管理層拆解,每個重要管理帶一個主力團空降到一個州,快速在每個州建盟,收攏自己的團員并迅速收編其他兩個區(qū)服S1賽季的邊緣人員以及一些不服原S1賽季征服盟的其他盟眾,迅速做大蛋糕。


優(yōu)勢:

1、擴大了布局的寬度,以點帶面,且不受撞州限制,就算一個州被打滅,其他州只要起來了,都能收回其他州的人員。

2、擴大對S1其他區(qū)服閑散人員的利用率,利用招收每個州在S1期間遺漏、叛逆、種田的閑散人員,迅速了解S1其他區(qū)服戰(zhàn)力形式等,為下一步的外交等戰(zhàn)略打下堅實的基礎。

3、人員的分散很好地解決了一部分前期勢力值任務的問題,至少不會因為同盟之間過于擁擠、爭搶而造成摩擦和沖突內(nèi)耗。


劣勢:

1、大大加大了各州、各團的管理難度,增加了前期打城等任務的難度。一旦在其中一個州有單團與其他區(qū)服的大盟撞州,可能該團的前期發(fā)育會被完全犧牲掉。

2、有一定的解體風險。如果該盟的凝聚力不夠強,在弱勢州其他盟的外交和大棒策略下,有分化團隊叛變等風險因素。且如果沒有強勢點引爆一路迅速破關資源州,會更容易造成軍心浮動。


圖示為理想情況下的空降戰(zhàn)略布置


征服盟布局案例2:二州背靠,穩(wěn)重進取

這個戰(zhàn)略的玩法總體來說算是最求穩(wěn)的。舉個例子,征服盟有一般都是6個主力團50*6=300人,他們?nèi)绻x擇123團入駐巴蜀,那456團會去入駐西涼,形成背靠之勢。而且每個州開局會建立兩個盟(理由前面有寫了,結算任務時盟的人數(shù)問題)。


優(yōu)勢:

1、背靠背的打法最為穩(wěn)妥,兩州不管哪邊被撞州或被入侵,另一邊都能以最快速支援,同時可以通過合理破關來最快速地打通兩州壁壘。

2、在破關資源州后,人員可以迅速整合,用最快速占據(jù)一個資源州,有了爭霸的資本。

3、此種打法管理相對方便,人員比較統(tǒng)一,不容易出現(xiàn)混亂局面。


劣勢:

1、戰(zhàn)略視野相對狹隘,可能會和S1的情況相類似,戰(zhàn)略上基本局限與1、2州之地,對天下大勢的把控和反應速度不如案列1強。

2、土地較少,考慮到前期有勢力值任務,所以比較集中的人員布置一旦遇到撞州盟,會有空前激烈的土地爭奪,且這種爭奪會影響前期的發(fā)育。


圖示舉例巴蜀和西涼背靠背直取關中


征服盟布局案例3:掎角之勢,以攻代守

這個戰(zhàn)略應該算是案列2的改良版,總體來說也是有利有弊。一樣是各分3個團去兩州,但是不是背靠背的穩(wěn)守戰(zhàn)術,而且形成進攻型的掎角之勢。

舉個例子,如果123團去了荊楚,那456團可以去山東,這樣就對江東形成了犄角之勢。如果能優(yōu)先破了江漢,那之后甚至可以封鎖整個江東的發(fā)育,一步一步蠶食掉江東。


優(yōu)勢:

1、如果能優(yōu)先破關,那集兩州之力,可以吃下被犄角卡住的一州,站穩(wěn)4州,以圖大業(yè)。

2、擁有還不錯的戰(zhàn)略視野,按我的舉例來說,會和江東、河北、巴蜀接壤,基本也能把控天下大勢。


劣勢:

1、優(yōu)秀戰(zhàn)略視野是優(yōu)勢也是劣勢,好比一把雙刃劍,就看看同盟的外交能力如何。如果可以關門滅江東自然是好,但是如果攻擊江東時背后巴蜀河北同時來援,那也吃不消。

2、人員相對分散,雖然沒有案例1的人員分散,但是一旦被切斷關口,兩州的人員基本都只能靠自己打開局面了,很難進行救援。案例1雖然也是,但是那是以點帶面的思路,所以可以放棄相對較劣勢的州,但這個不行。


圖示為山東和荊楚互為犄角破關江漢,直取江東


征服盟布局案例4:割據(jù)一方,坐斷東南

這個案例可以說是理解起來最簡單的了,就是集全盟之力,空降一州。就算遇到撞州也可以迅速剿滅,穩(wěn)守一方,靜觀其變。


優(yōu)勢:

1、最大化戰(zhàn)力凝聚,除非對面也是全盟空降和你們撞州(基本不可能,因為進每個州有人數(shù)限制),不然你們就是州內(nèi)無敵,可以做到迅速剿滅州內(nèi)其他勢力,再圖天下。

2、不敢說最快吧,但基本可以用數(shù)一數(shù)二的速度破關資源州,迅速占領有利位置。


劣勢:

1、劣勢和優(yōu)勢一樣明顯,因為人員過于密集,前期做勢力值任務時容易造成自己人的矛盾和摩擦,處理不好容易釀成大禍。

2、前期做攻城任務時基本需要4-5個盟來保障所有人拿到獎勵,配合第一條更容易出現(xiàn)誤會和摩擦(自己人撞到自己人啥的)。

3、過于擁擠的人員安排導致土地資源吃緊,會出現(xiàn)資源兩極分化趨勢,對整體的作戰(zhàn)會造成不利影響。


圖示為荊楚霸主策略案例


以上內(nèi)容來自《三國志?戰(zhàn)略版》官方智囊團成員、31區(qū)運智輔謀-夜雨洌霜堂-先鋒團團長"蘇妲己",感謝他的投稿!


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