【街機(jī)STG百科計(jì)劃】【奇怪設(shè)定的神秘作品】雙鷹 街機(jī)版 雙打法ALL+系統(tǒng)介紹

雙鷹 1988年由SETA制作,TAITO發(fā)行的縱STG,常見有FC移植版

為什么突然想做這個(gè),因?yàn)楫?dāng)時(shí)和大佐一起弄系統(tǒng)介紹,其實(shí)都弄快好了,爛尾了沒發(fā)出來,這幾天整理網(wǎng)盤又翻出來,干脆一起重新做完了。
(P2視頻也是這樣,其實(shí)在老投稿后不久就打出來了,然后鴿了沒弄)
當(dāng)年一開始是盯著這個(gè)游戲的難度去的,玩了一下完全不值得那個(gè)難度表的所謂難度41,這之后那個(gè)難度表在我心里就是垃圾了。

正文 先貼視頻。這次就不重新投稿了,直接放在大佐的老投稿后面。

P1是大佐最早的連發(fā)秘籍使用混關(guān)參考。
P2是更新,不使用連發(fā)秘籍的NOMISS參考錄像,使用MAME 連發(fā)延遲7,這樣可以不觸發(fā)秘籍。視頻附錄部分素材是練習(xí)的時(shí)候留下來的,清晰度比較差。。。
一共是2個(gè)混關(guān)思路~道中就不解說了,因?yàn)檫@個(gè)游戲背板后道中沒有任何難度,基本穩(wěn)定NMNB,2錄像大概加起來都沒花到100小時(shí)。。。

本作諸多設(shè)定其實(shí)非常的迷,很多機(jī)制和設(shè)定讓人一頭霧水,網(wǎng)上資料也很少。
比如隱藏道具酒葫蘆抽獎(jiǎng)2個(gè)隨機(jī)效果,連發(fā)的秘籍/BUG,最后排行的LEVEL等級(jí)的意義等等
游戲本身素質(zhì)來說,畫面的發(fā)色數(shù)和背景的美工極好,簡直無法想象是1988年的作品(其實(shí)SETA制作的特殊部隊(duì)也是這樣,AV44797320)~空中關(guān)的搖滾BGM很帶感,表面上看起來非常的精美,但是實(shí)際玩起來,似乎是因?yàn)榛鍐栴},全程大部分位置都是掉幀,并且子彈也很瞎眼,導(dǎo)致很多地方其實(shí)子彈很不好躲,BGM只有2首,一開始很耐聽,聽久了就洗腦了。
游戲性上 難點(diǎn)完全集中在隨機(jī)的高速地帶,MISS后不用秘籍/BUG很難復(fù)活,而道中背板后沒有一點(diǎn)難度基本是隨便NMNB,最后變成了打20分鐘,實(shí)際上通關(guān)只看所有加起來5分鐘流程都不到的高速地帶給不給臉的臉游戲。
游戲設(shè)計(jì)上還有些其他毛病,比如判定位置很奇怪,手感不太好,地形太多都能破壞但是成為了敵人的擋箭牌,吃道具的音效很奇怪(明明是雙鷹,音效卻像驢叫)等等。
保守的說只能算是個(gè)一般質(zhì)量作品。~(大佐云:純隨機(jī)垃圾作品)

一.道具系統(tǒng)
基本的強(qiáng)化道具(M L S B)出的位置是固定的,只要在這個(gè)位置打死敵人馬上就出,不開火打掉敵人是不會(huì)出道具的。
但是特殊彈和隱藏道具酒葫蘆似乎要按特定的順序擊破敵人,才會(huì)出現(xiàn)送P機(jī)出特定的道具,具體規(guī)律不明,打的不對(duì)就不出現(xiàn)了或者出不一樣的道具(比如不同數(shù)目的特殊彈)。
尤其是隱藏的酒葫蘆在第四關(guān)和第六關(guān)我曾經(jīng)打出來過,第六關(guān)我還留下了存檔,到時(shí)候一起附上~。
基本道具有以下幾種:
M:子彈的WAY數(shù)(相當(dāng)于P/火力)。
S:增加自機(jī)速度。
L:增加子彈射程。
B:炸彈,全屏震動(dòng),全屏消除子彈+正前方小范圍巨大傷害,震動(dòng)消除子彈是即時(shí)的,但是傷害有一定的延遲。
特殊彈:有數(shù)目限制的特殊彈,規(guī)格很多,特點(diǎn)是具有穿透功能,攻擊力和普攻一樣,吃到以后按A鍵發(fā)射,打完才能發(fā)普攻。
酒葫蘆:隨機(jī)2種效果
1.滿特殊彈999發(fā) 。
2.相當(dāng)于使用一次連發(fā)秘籍回復(fù)滿火力,但是速度變成1級(jí),射程不變,RANK等于15,好像抽獎(jiǎng)一樣。具體觸發(fā)2種情況的原因不明,關(guān)于酒葫蘆的研究可以看下文第六點(diǎn)。

二.游戲關(guān)卡
一共6關(guān),除了最終BOSS城堡以外沒有BOSS,1-5關(guān)在關(guān)卡結(jié)束出現(xiàn)一個(gè)高速地帶。
高速地帶會(huì)從背后出現(xiàn)一大堆小飛機(jī)對(duì)自機(jī)發(fā)動(dòng)攻擊,隨著關(guān)卡和RANK的上升小飛機(jī)種類和攻擊方式也在發(fā)生改變,隨機(jī)性極大,是游戲通關(guān)的最大障礙,雷多半是消耗在這個(gè)上了。

三.RANK系統(tǒng)
因?yàn)榇笞襞既话l(fā)現(xiàn),在得分排行榜有個(gè)LEVEL級(jí)別,這個(gè)級(jí)別就代表游戲期間達(dá)成的最大RANK等級(jí),因此簡單的弄了個(gè)作弊器查看RANK的最大達(dá)到等級(jí),不過記錄不了當(dāng)前等級(jí)。
(經(jīng)過進(jìn)一步研究,RANK的內(nèi)存地址確實(shí)只有這個(gè)LEVEL,估計(jì)RANK的具體值是和時(shí)間/敵人擊破數(shù)目/武器等級(jí)之類直接掛鉤,通過時(shí)間/擊破進(jìn)行計(jì)數(shù),到一定數(shù)字就加一次rank等級(jí))
經(jīng)過使用作弊碼之后一些實(shí)驗(yàn)后得出下面的結(jié)論:
1.吃M道具會(huì)直接增加RANK。
2.按時(shí)間增加的時(shí)間RANK,根據(jù)時(shí)間固定增加。
3.按照開槍的時(shí)間增加RANK 武器等級(jí)越高加的越快,類似空戰(zhàn)之路。
4.摧毀敵人和房屋也會(huì)加RANK,具體不明。
5.第15級(jí)RANK只有開一定連發(fā)(10連以上實(shí)際上就會(huì)觸發(fā))觸發(fā)秘籍的時(shí)候才會(huì)達(dá)到(酒葫蘆的另外一種情況也能達(dá)到)。
6.MISS后會(huì)降低RANK,但是具體值不明(實(shí)驗(yàn)結(jié)論是MISS一次和吃滿M道具加的差不多,但是因?yàn)闆]有具體的RANK數(shù)值,結(jié)論存疑)。
7.15級(jí)RANK,每一級(jí)之間的RANK幅度不同,等級(jí)越高,級(jí)和級(jí)之間的幅度值越大。

RANK的影響主要就2個(gè)
1.敵人的攻擊性,子彈發(fā)射的數(shù)目/頻率。RANK炸了敵人的發(fā)彈能輕松達(dá)到彈屏幕上限。處理落很多,但是一般躲不了
2.高速地帶的紅色飛機(jī) 藍(lán)色飛機(jī)的數(shù)目,不同飛機(jī)的攻擊性不同。尤其是紅飛機(jī),可以說是難度的最直接來源。
不過,大佐錄像的1面空中關(guān)RANK等于7,沒有紅飛機(jī),但是土比的錄像控制了一下RANK等于4的時(shí)候就已經(jīng)出紅飛機(jī)了,只能說這個(gè)RANK應(yīng)該是影響飛機(jī)的出率,而不是具體怎么出
實(shí)際上能控制的RANK有限。

為了摸索上面的RANK增加條件,用作弊碼進(jìn)行了測(cè)試,情況如下:
【實(shí)驗(yàn)A】開啟作弊碼中的不出現(xiàn)敵人+無限循環(huán)版面,開啟后
1.不開火,RANK會(huì)慢慢的增加,說明本身RANK會(huì)按時(shí)間緩慢的增加。
2.在沒有敵人的情況下一直開火,RANK不僅增加,并且比停火增加的快,說明開火會(huì)增加RANK。
【實(shí)驗(yàn)B】在A的基礎(chǔ)上,開啟滿級(jí)M的作弊
1.RANK馬上從0變成了3級(jí),說明吃P會(huì)增加即時(shí)RANK。
2.開啟滿火力作弊后再按A2的實(shí)驗(yàn)方法,按住開火,RANK增加速度明顯加快,說明開火增加的RANK和子彈等級(jí)有關(guān),等級(jí)越高開火加RANK越多。
3.繼續(xù)B2的實(shí)驗(yàn),RANK從0-1和8-9所需要的時(shí)間是不同的,說明RANK的等級(jí)之間的RANK不是均勻的,等級(jí)高的2級(jí)之間的RANK明顯更多。
關(guān)于3還有一個(gè)例證就是,保持全程0級(jí)M,從RANK等級(jí)5之后突然開啟滿M的作弊,RANK只會(huì)增加1-2級(jí),而從0級(jí)RANK開始就開啟,會(huì)增加3級(jí)。
【實(shí)驗(yàn)C】開啟無敵作弊,保持0級(jí)M
1.頂屏幕最上方開火,RANK到空中關(guān)等于3級(jí)。
2.同樣不吃火力,開啟無敵在下面亂動(dòng)隨機(jī)打死敵人,空中關(guān)開始RANK等于5級(jí)說明,擊破敵人增加RANK。
【實(shí)驗(yàn)D】自殺實(shí)驗(yàn),大致摸索出MISS減少的RANK(沒有具體的RANK數(shù)值,結(jié)論存疑)
為了避免前期RANK等級(jí)低的時(shí)候,幅度小導(dǎo)致的不精確,在第二關(guān)(RANK等級(jí)7)開幕開始做實(shí)驗(yàn):
1.滿火力自殺 自殺1次,然后頂?shù)桨骓旈_火,有道具就下來吃,記錄到RANK到9級(jí)所需的時(shí)間。
2.滿火力不自殺,頂?shù)桨骓旈_火,到RANK到9級(jí)所需的時(shí)間。
3.滿火力自殺,然后用作弊開啟滿P,操作同上,記錄RANK到9級(jí)所需的時(shí)間。
1所耗的時(shí)間大于2的時(shí)間(正?,F(xiàn)象),2卻等于3,說明MISS后RANK降低的RANK大致等于吃滿P的增加的RANK,吃滿等于又回去了。
也就是死了一次后要連續(xù)死幾次才會(huì)對(duì)RANK有實(shí)質(zhì)的變化,但是因?yàn)镸ISS后復(fù)活很困難,寧可開連發(fā)用秘籍馬上補(bǔ)滿。
【實(shí)驗(yàn)E】開啟射擊范圍L和速度S的最大級(jí)的作弊,RANK無任何變化。
你們也可以自己試一下,我把作弊碼打包附上了,使用方法是開模擬器后按TAB,選擇作弊,上面有個(gè)RANK LEVEL,下面有無敵 無限M,無限L等。

四.游戲秘籍/BUG+2條混關(guān)思路
用一定速度連打A鍵(手連或者用高速度連發(fā)都可以做到)可以讓自機(jī)的武器等級(jí)變成滿M+1級(jí)S的狀態(tài),射程等級(jí)不變。副作用是RANK直接爆炸直接最高難度15級(jí)RANK
注意是變成,高等級(jí)S的情況下再使用反而會(huì)降低速度。
最佳的使用時(shí)機(jī)是復(fù)活之后0狀態(tài)使用,因?yàn)镸ISS后想要吃滿道具是很困難的,全程道具吃滿基本要一關(guān)的時(shí)間,后期版面用沒有射程沒有范圍和速度的自機(jī)打會(huì)直接打成搞笑版

從這個(gè)秘籍引申出,混關(guān)有2種基本思路,網(wǎng)上有對(duì)應(yīng)的視頻
一個(gè)是正常手連,MISS了用秘籍恢復(fù)火力,代價(jià)是最后五面六面MISS后的RANK直接最高(要多次連續(xù)MISS不使用秘籍才能恢復(fù)正常RANK,不值得)
具體來說
1.道中盡量不要死,因?yàn)樽詸C(jī)速度很慢,秘籍恢復(fù)火力但是不會(huì)恢復(fù)速度,后期某些地方更是一點(diǎn)不能死,沒有速度極其尷尬。
2.四面之前的高速地帶死了建議推,之后的四面五面的高速地帶可以死,死之前把雷扔光,然后頂在最上面拖時(shí)間拼人品,紅飛機(jī)沖鋒的時(shí)候,屏幕最頂上很大概率打不中自機(jī),死了不按連發(fā)用新的1命放雷OR躲拖時(shí)間,等高速結(jié)束再開啟連發(fā)恢復(fù)火力
如果MISS2次或以上,高速地帶暫時(shí)不會(huì)出現(xiàn)紅飛機(jī),可以跑到下面來躲其他飛機(jī)的攻擊
3.最后運(yùn)氣好進(jìn)入6面后,需要穩(wěn)定的ALL掉,請(qǐng)熟練掌握滿RANK15級(jí)的6面打法
這也就是大佐的思路

一個(gè)是使用一定的低速連發(fā),不觸發(fā)也不去使用秘籍,全程壓制RANK,高速地帶拼NOMISS通關(guān),這樣后2面RANK相對(duì)較低,缺點(diǎn)是高速地帶MISS后很難翻身。
1.同樣的道中要打好,尤其是六面,要求NOMISS進(jìn)就穩(wěn)定ALL掉。
2.資源分配上,道中要求NN,然后雷全部留給高速地帶的隨機(jī)情況,前4面的高速地帶有危險(xiǎn)就放,把雷放光求穩(wěn)定1命。
3.五面高速地帶規(guī)劃帶0雷按一定操作(見第五點(diǎn))拼人品拼1命,拼過了就ALL,沒拼過直接重來,這一關(guān)風(fēng)險(xiǎn)較大佐的打法要大,容錯(cuò)低。
不管怎么樣,5面高速地帶是這個(gè)游戲最困難的地方,吃臉吃到了極致。

五.高速關(guān)卡的原理和原則,請(qǐng)結(jié)合P1視頻以及P2視頻(P2附錄還有一段)
前提:這個(gè)游戲沒有體術(shù)判定~不會(huì)被敵機(jī)撞死
這個(gè)關(guān)卡是時(shí)限關(guān)卡,而同屏幕的敵方戰(zhàn)斗機(jī)數(shù)目是有上限的,最具威脅的紅飛機(jī)如果藍(lán)飛機(jī)太多就不會(huì)出了,所以當(dāng)只出現(xiàn)藍(lán)飛機(jī)的時(shí)候合理的拖時(shí)間是最好的方式
由于是完全隨機(jī)關(guān)卡,只有操作原則,并沒有準(zhǔn)確的背板辦法
按照RANK的提升,綠飛機(jī)-藍(lán)飛機(jī)-紅飛機(jī)依次出現(xiàn),攻擊性依次增強(qiáng),且數(shù)目增加,最初只有綠飛機(jī),可以基本忽略

藍(lán)飛機(jī)的行為和解決辦法
如果你在他上方,他就發(fā)導(dǎo)彈然后飛走,然后我就去上方屏幕繞個(gè)圈跑下來
如果你在他側(cè)方,他會(huì)發(fā)子彈,堆積多了,同樣繞個(gè)圈清掉
紅飛機(jī)的行為和解決辦法
放出導(dǎo)彈然后沖向自機(jī),一邊沖一邊發(fā)子彈
如果你在他上方,他會(huì)發(fā)橫向的無規(guī)則的子彈
如果你在他下方,會(huì)發(fā)射不精確的自機(jī)狙,解決方案很明確,就是跟著他向上走
紅飛機(jī)沖鋒的時(shí)候,屏幕最頂上很大概率打不中自機(jī)

將以上2點(diǎn)結(jié)合起來的操作原則是這樣的,具體說就是逆時(shí)針繞圈,路線一般是從左側(cè)
邊緣-頂上-右側(cè)邊緣-屏幕下方(看情況左下或者中下)-回左側(cè)邊緣
1.自機(jī)靠左邊,藍(lán)飛機(jī)在自機(jī)側(cè)面的時(shí)候,慢慢向上走引他子彈,等他快飛到屏幕最上面的時(shí)候,去屏幕最上面橫向微移,這樣他的導(dǎo)彈就發(fā)出來了,藍(lán)飛機(jī)導(dǎo)彈發(fā)出來后,不會(huì)再發(fā)白彈,會(huì)直接飛走,然后繞個(gè)圈回到左邊,這樣就拖了一波時(shí)間。這個(gè)步驟要越慢越好
2.在1的操作過程中,出現(xiàn)紅飛機(jī)
如果自機(jī)引走了藍(lán)色飛機(jī),已經(jīng)在右側(cè)往下走了,不要猶豫繼續(xù)往下跑,跑到最下面之后看情況躲,安定之后回到左邊緣,準(zhǔn)備下一波。如果還在出紅飛機(jī)直接再繞圈。
如果還在左側(cè)引藍(lán)色飛機(jī)的子彈,那要跟著紅飛機(jī)向上沖(紅飛機(jī)的路徑是自機(jī)相關(guān)),紅飛機(jī)沖鋒的時(shí)候,屏幕最頂上很大概率打不中自機(jī),最后繞個(gè)圈從右側(cè)下來回到左邊,準(zhǔn)備下一波。
3.最危險(xiǎn)的情況:繞圈已經(jīng)到屏幕最下方的時(shí)候,再出紅飛機(jī),一般前4個(gè)高速地帶,第一個(gè)不會(huì)出現(xiàn)這種情況,2 3 4直接提早放B解決,雷有延遲。
第五個(gè)高速地帶必須拼運(yùn)氣,如果出現(xiàn)這種情況,不能往上躲縮在不上不下的位置,要直接往左邊緣移動(dòng),連續(xù)逆時(shí)針繞圈,死也要死在繞圈的路上,縮了更危險(xiǎn),拼一下還可能從下面繞出來/跑到最上面躲開。
4.這個(gè)游戲的子彈無法準(zhǔn)確定位,因?yàn)樘寡?,很難定的準(zhǔn),最惡劣的情況是子彈太多,打出來的子彈貼圖看不見了,然后有可能撞死在空氣上。
之所以1 2步驟引彈是向上走,是因?yàn)檫@游戲飛機(jī)尾部沒判定,只有駕駛艙有,但是自機(jī)走到最下面部會(huì)被尾部卡住下不去了,遇到子彈定不了位置的時(shí)候,向上拉和向下拉,明顯向上拉頂最上面比較不容易死。
5.1-4的思路適用于P2視頻的打法,如果是使用秘籍的P1視頻的佐式打法:
前3面高速地帶把雷扔光,最后2個(gè)高速地帶,直接站在最上面拖時(shí)間,還是那句話,【紅飛機(jī)沖鋒的時(shí)候,屏幕最頂上很大概率打不中自機(jī)】
死了不按連發(fā)用新的1命放雷OR躲拖時(shí)間,等高速結(jié)束再開啟連發(fā)恢復(fù)火力,如果MISS 2次或以上,高速地帶暫時(shí)不會(huì)出現(xiàn)紅飛機(jī),可以跑到下面來躲藍(lán)飛機(jī)的攻擊
最后進(jìn)入正式關(guān)卡再使用秘籍

六.隱藏道具酒葫蘆,結(jié)合P2視頻的附錄
當(dāng)時(shí)鼓搗存檔的時(shí)候無意間發(fā)現(xiàn)的,我把存檔和模擬器+INP+ROM+作弊碼打包了,使用的時(shí)候按F7+P就可以載入。
要打出這個(gè)酒葫蘆,似乎需要一個(gè)很長流程的敵人擊破順序的要求,單獨(dú)從關(guān)卡開頭讀檔,怎么都打不出,而我給的這個(gè)存檔已經(jīng)可以直接打出。
具體操作:正常讀檔,前面都隨便打,一路打到前面出2個(gè)黃坦克,左邊出2個(gè)綠皮兵的位置,先打掉中間的黃坦克,再打掉綠皮兵就會(huì)直接送P機(jī)出酒葫蘆,實(shí)在不行對(duì)照著土比視頻最后附錄打也可以。
這個(gè)道具接了以后有2種情況,一種是RANK不變,特殊武器999
另外一個(gè)是觸發(fā)一次秘籍,RANK等級(jí)變成了15,速度變?yōu)?級(jí),射程不變,子彈(M)滿
很不能理解這樣設(shè)計(jì)是什么意思,滿P狀態(tài)吃這個(gè)東西明顯沒啥用,對(duì)于用佐式打法MISS了秘籍復(fù)活的玩家來說,2個(gè)效果也是意義不大,唯一的作用可能是不用秘籍的低連發(fā)NOMISS打法的應(yīng)急。(打素材的時(shí)候還真利用第六關(guān)酒葫蘆救急ALL了一次)
目前已知的酒葫蘆道具有2個(gè)地方出現(xiàn)過



附件:ROM+模擬器+CHEAT作弊文件+nomiss的INP+酒葫蘆存檔
盤.擺渡.com/s/1Mahq6nqOrUBtRnFLQK62Uw
作弊碼使用方法:作弊碼已經(jīng)默認(rèn)開啟,進(jìn)入游戲后按TAB調(diào)出菜單,有個(gè)游戲作弊,具體選項(xiàng)不解釋了,英語能看懂吧
存檔:進(jìn)入游戲后按F7+P即可載入,載入位置在最后一關(guān)酒葫蘆道具之前一段

最后給一下高速地帶歌詞~
Lyrics:"Woh woh woh, gonna break you down! The table will turn around, you'll see!"
其實(shí)我覺得循環(huán)起來也是蠻洗腦的
日本人評(píng)價(jià)這個(gè)作品也是說極端,看起來很好,但是玩起來覺得一般,難度也比較那啥,好在有秘籍。。。??傊皇翘档靡煌妗?。