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拳頭的FPS瓦羅蘭特相比于CSGO有什么差異化價(jià)值?【FPS游戲雜談03】

2023-07-01 03:15 作者:墨墨墨亦染丶  | 我要投稿

關(guān)鍵詞:瞄準(zhǔn)能力,快節(jié)奏,個(gè)人英雄主義,大眾性,觀賞性。


急停不一樣,瓦的急停非常簡(jiǎn)單,而csgo的急停比較難。瓦反向輕點(diǎn)就可以急停,而CSGO需要反向點(diǎn)一會(huì)兒。


槍法要求不一樣,CSGO是固定后座加隨機(jī)散布,瓦是隨機(jī)后座加幾乎零散布。瓦極度要求瞄準(zhǔn)能力,瞄準(zhǔn)決定勝負(fù)。所以瓦可以一打一以后再一打一,達(dá)成一打多。而CSGO你再?gòu)?qiáng)也不可以過分激進(jìn)。


只比較這兩項(xiàng),如果把CSGO當(dāng)做行業(yè)標(biāo)桿,那么瓦羅蘭特的設(shè)計(jì)師更想讓你追求一槍爆頭,同時(shí)減少急停的要求。也就是回歸FPS游戲的本質(zhì),即瞄準(zhǔn)能力:把準(zhǔn)星放到敵人頭上開槍就贏了。


追求爆頭輕潑射一定是對(duì)的,但是瓦減少了你的失誤補(bǔ)救能力,同時(shí)補(bǔ)償了one tap的快感。這點(diǎn)其實(shí)實(shí)際上是改進(jìn)了CSGO,不會(huì)讓水平略低段位的人完全沒有體驗(yàn),同時(shí)帶給所有人快感。


玩家群體,匹配機(jī)制,英雄技能配合難度大等等,再加上回合游戲時(shí)間縮短到一分四十秒,都決定了它是一個(gè)快節(jié)奏游戲,追求爽,減少痛點(diǎn)。


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