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失之毫厘差之千里,這個服太強了。

2020-01-19 02:00 作者:戰(zhàn)地廚子  | 我要投稿
  • 今天好像是玩得第五天了,沒記錯的話是十四號開始的。當(dāng)時也沒肝,就是隨便玩玩??戳丝偧职W了,把蕾姆拉姆抽出來后又不怎么趕了,真正開始肝好像就是十六號開始寫評測的時候開始的。嗑藥刷活動,刷日常,做突破。刷刷刷的就肝了起來。昨天世界boss排名十三,今天十一,就差一名前十,不過感覺沾了boss血少的光了。那些四十萬多傷害的估計是打了一把就結(jié)束了。我的傷害五十萬是打了兩把,雖然第二把boss沒多少血了。但估計也就二三十萬的均傷那排第一的一百五十萬的是怎么打的?紅色有角三倍速?真的佩服。均傷五十萬能理解,但你怎么這么短時間打三輪的?可能是外星人吧。

  • 現(xiàn)在這個階段感覺,艾米莉亞已經(jīng)打不出輸出了?,F(xiàn)在輸出全靠萊因哈特打,打算把腸姐拉起來。哪怕就是混混連協(xié)也比艾米莉亞那兩千多好看些。連擊流太弱了,沒辦法,暴擊就是無腦。連協(xié)要成體系而且心之器要變態(tài)才能打出來輸出。飾品那個加百分之二的有點太雞肋了。就算次次都觸發(fā)前兩個角色都算八次攻擊,十六次乘二也就三十二加上基礎(chǔ)兩個二十也就才一百七十二,不如上一個暴擊角色忽視百分之四十的防御打出一個暴擊有效果。何必那么麻煩?腸姐的疊血流也不夠看。流血的傷害太低了,就算人品爆發(fā)配合女劍圣流血兩個都疊齊,一個五層大概百分之五十的傷害,一個五層兩被的傷害。一回合還是不如暴擊角色三倍傷害的暴擊傷害高。而且根本不可能一回合疊滿,但暴擊角色只要有ap就是穩(wěn)定輸出。弄一個劍圣弄一個王國之劍,一個先攻一個后補,每個隊伍配上一個戒指或者輔助保證ap每波開始是滿的三點ap至少能放三次。三個回合基本上什么玩意都打了。打boss可能花劍圣有發(fā)威的空間,依靠流血加成不斷觸發(fā),但是如今講究效率的版本,疊滿了。沒準(zhǔn)就被打死了。而且操作麻煩浪費時間。

  • 所以總結(jié)了一下還是老套路。堆暴擊,爆傷。一個輸出一個輔助另外一個可以群攻輸出或者加成buff不管怎樣只要是輕微消耗ap的角色就行。大佬位置三,輔助位置一。這樣隊伍才能有的看,不然墨跡不說還打不死人。

  • 現(xiàn)在第一個版本跟服務(wù)器其他人互動的也就boss、pk了。多一些組隊感覺好玩一點。建議參考天命,大佬是用來抱大腿的,不是讓玩家跟大佬搶輸出的。

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