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FC重裝機兵,隱匿了31年的內(nèi)測版意外泄露,似乎比正式版更加經(jīng)典

2022-04-04 16:01 作者:老男孩游戲盒  | 我要投稿

#老男孩游戲盒原創(chuàng)#第240期 作者:雷靈

經(jīng)典FC游戲《重裝機兵》算是一款情懷與謠言共存的游戲,光是什么明奇復(fù)活、挖掘人之類的謠言在國內(nèi)就有好幾個版本,可見當(dāng)年的玩家是有多么喜歡這個游戲,總是忍不住不停挖掘這個游戲不為人知的各種要素。

實際上這款已經(jīng)誕生了三十多年的游戲還真就存在一些至今未被玩家發(fā)現(xiàn)的秘密,就比如某些從未在公眾面前示人的內(nèi)測版本,即便是自稱三十年鐵粉的玩家都從未見過吧?


對于鐵粉級玩家應(yīng)該都知道,F(xiàn)C版《重裝機兵》其實存在很多更古早的內(nèi)測版。由于《重裝機兵》是游戲制作人宮岡寬為了對抗日本國民RPG《勇者斗惡龍》策劃出來的作品,當(dāng)時打出的招牌口號就是“斗龍已經(jīng)玩膩了”,當(dāng)年在宣發(fā)階段《重裝機兵》曾做過一個電視廣告片,里面的畫面就來自于《重裝機兵》的某個內(nèi)測版本。


從畫面可以得見,無論地圖細(xì)節(jié)還是人物行走圖都與我們后來玩到的正式版有較大差別,小雷一直覺得測試版才更有廢土風(fēng)的味道,只可惜多年以來并沒有人找到這個資源,哪怕是當(dāng)年傳說中的《重裝機兵WildEyes》都有了實機演示,這個只在宣傳動畫中出現(xiàn)的FC《重裝機兵》內(nèi)測版仿佛已經(jīng)不在人世了一般。


然而現(xiàn)在事情出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機,最近我的老朋友DBlobster老爺給我發(fā)來一個消息,說的是推上有大神放出了FC《重裝機兵》內(nèi)測版卡帶的Dump資源,這倒是讓人非常激動,難道是多年的夙愿終于能實現(xiàn),我們終于能玩到原汁原味廢土硬核風(fēng)的《重裝機兵》了?



在外站下完ROM后,小雷迫不及待地打開了游戲,LOGO還是那個熟悉的“METAL MAX”,時間是1991年,似乎預(yù)示這個版本已經(jīng)離正式發(fā)布不遠(yuǎn)了。


實際進(jìn)入游戲果然印證了小雷的判斷,這個版本各方面與正式版并沒有太大改變,整個流程也是主角被父親趕出家門,然后去找第一輛戰(zhàn)車,游戲地圖也與正式版非常近似。


這倒是讓人有點失落了,小雷讀了讀游戲ROM的Dump說明,發(fā)現(xiàn)這個版本的《重裝機兵》已經(jīng)是build 1.31版了,應(yīng)該已經(jīng)非常接近即將發(fā)布的正式版,怪不得之前宣傳視頻中的廢土素材都不見了。

不過小雷還是發(fā)現(xiàn)一些與正式版《重裝機兵》不太一樣的地方,就比如我們找到1號戰(zhàn)車的山洞,進(jìn)入后會發(fā)現(xiàn)很多地點的布局是完全不一樣的,例如圖中這里明明應(yīng)該有一個空箱子才對,而在內(nèi)測版中這里并沒有路。


然而當(dāng)你走近想一探究竟時,會發(fā)現(xiàn)這里其實有一個隱藏房間,會閃過一個進(jìn)入小洞穴的轉(zhuǎn)場動畫。


在《重裝機兵》測試版中,這樣的小洞穴轉(zhuǎn)場還是蠻多的,比如洞穴的地下二層,乍一看已經(jīng)完全認(rèn)不出這張地圖是哪里了。


根據(jù)水友反饋,這個轉(zhuǎn)場應(yīng)該出自FC上的《勇者斗惡龍2》,考慮到宮岡寬當(dāng)年做過DQ的企劃工作,在自家游戲里搞一些致敬DQ的元素也可以理解。不過小雷覺得這種轉(zhuǎn)場設(shè)計還是蠻雞肋的,大幅度拔高了探索山洞的難度,很容易逼新人玩家直接棄坑,在后來的正式版中這套設(shè)定果然就被完全拋棄了。

內(nèi)測版《重裝機兵》與正式版的區(qū)別還在于各種地圖細(xì)節(jié)上,比較明顯的例如地圖上的計算機。


在內(nèi)測版中,有些機柜大門是敞開的,像素點陣?yán)L制得相當(dāng)精美,不知為何這個圖塊在正式版中竟然沒有被保留。

再比如一些行走圖的動畫的細(xì)微差別,當(dāng)我們找到機械師后就能明顯地感受到人物在行走時似乎像是在踢正步,動作看起來非常滑稽。


除了這些觀感上的差別,內(nèi)測版《重裝機兵》也有一些讓后來的玩家實在無法接受的設(shè)定,譬如這個版本賭青蛙時“拿破侖”的勝率非常之低。


倘若這個設(shè)定當(dāng)初沒改,恐怕就沒有后來押拿破侖致富的一代名梗了。再比如小雷打巨型炮時發(fā)現(xiàn),這個版本的鐵彈竟然是無法破壞裝備的?


倘若正式版也這樣進(jìn)行設(shè)定,恐怕大多數(shù)玩家都要止步于波布鎮(zhèn)了。

還有一些劇情流程上的區(qū)別,譬如在收女戰(zhàn)士時,我們被紅狼扔出酒吧后是可以自由移動的,再次返回酒吧也不會立即觸發(fā)女戰(zhàn)士被紅狼打的劇情。


似乎這樣放給玩家自由操控的權(quán)限可能造成更多BUG,因此正式版《重裝機兵》就把女戰(zhàn)士的全部劇情都做成玩家不可操控的了。

除此之外,內(nèi)測版《重裝機兵》與原作的差別還是蠻多的,譬如部分裝備的售價、攻擊力不同,部分BOSS也與正式版有所差別,例如水怪只會噴火不會抓人,最終BOSS戰(zhàn)是電腦墻、智能人、諾亞三連戰(zhàn),并不會像正式版那樣拆成兩場戰(zhàn)斗給玩家(雖然中途也無法操控),而最讓小雷意外的是,在見到諾亞前攔路的兩個毫無存在感“激光系統(tǒng)”在測試版中竟然長這模樣:


頗有一種大BOSS的感覺,說實話這個素材老炫酷了,不知為何在正式版竟然給刪掉了。

忘記說了,因為是內(nèi)測版,后門程序肯定是必不可少的,在戰(zhàn)斗中按B鍵是可以無條件脫離戰(zhàn)斗,BOSS站也可以強制脫離,在地圖上按Select鍵還可以無條件穿墻,非常方便!


時間有限,小雷也沒辦法在一篇短文內(nèi)給大家介紹《重裝機兵》內(nèi)測版build 1.31與正式版本的全部差別,好奇的玩家就自己去搜索下載一個玩耍吧。


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