話題之王岳飛領(lǐng)銜 傳統(tǒng)大核劉秀不復(fù)當(dāng)年 《真英雄》槍兵武將定位
《三國志11》游戲中的槍兵,一直都是以工具人的形式存在,因?yàn)闃尡鴳?zhàn)法中螺旋突刺搭配上穩(wěn)定的暴擊戰(zhàn)法,將可以形成穩(wěn)定的控制作用,這也讓槍兵當(dāng)中另外兩個戰(zhàn)法突刺和二段突刺變成了形同虛設(shè)的擺設(shè)一般。
所以在 SIRE 出現(xiàn)之后一直在致力于將槍兵的戰(zhàn)法效果進(jìn)行提升和改動,以期能夠形成槍兵不止會使用螺旋突刺這樣的一個尷尬局面。不過隨著新戰(zhàn)法的出現(xiàn),給予了槍兵部隊(duì)一個在輸出方面的能力提升,使得槍兵部隊(duì)終于擺脫了只做游戲中工具人的地位。今天我們將繼續(xù)聊聊“三國志11”MOD 游戲《真英雄》當(dāng)中的槍兵高等級將領(lǐng)在游戲中的定位。
在《真英雄》游戲中對于槍兵部隊(duì)提升,一方面是借助高等級戰(zhàn)法讓槍兵部隊(duì)可以打出高額的 AOE 傷害之外,在科技上也是進(jìn)行了大幅的修繕工作。襲擊兵糧這個科技此前一直是由槍兵部隊(duì)的智力值決定,而且因?yàn)闆]有多段戰(zhàn)法的出現(xiàn),使得搶糧的效果在游戲中體現(xiàn)的并不明顯。但是隨著槍兵部隊(duì)基礎(chǔ)戰(zhàn)法的改動,加入了全新的三段突刺,再修改了襲擊兵糧的效果由部隊(duì)的統(tǒng)率值決定,使得槍兵部隊(duì)現(xiàn)在增加了了一個不錯的效果;而槍兵的三級科技奇襲,在保持了原有的在樹林區(qū)域可以觸發(fā)無反擊效果的攻擊之外,還加入了每次攻擊降低 10 點(diǎn)氣力的效果,這樣槍兵部隊(duì)終于可以不再只依靠一個螺旋突刺在戰(zhàn)場上去控敵了。在擁有了襲擊兵糧和奇襲兩個科技之后,三段突刺在搶糧降低氣力方面將會有一個非常好的效果,如果再能搭配上穩(wěn)定槍兵暴擊武將,對于敵軍的打擊便形成了糧食、氣力和兵力的三位一體。
游戲中初始就有高等級槍兵適性的武將一共擁有 16 名武將,不過像孫武、劉裕、吳起和韓信等人,因?yàn)楦鼮檫m合使用戟兵部隊(duì),所以在昨天關(guān)于戟兵將領(lǐng)的文章中我們已經(jīng)提過,所以在這里也不用再過多介紹,而帖木兒、霍去病和李世民等三人又因?yàn)榭紤]到最大收益問題,不適合使用槍兵部隊(duì),所以這幾位會在后面的文章中提及,所以真正適配使用高等級槍兵的武將就只有 9 名武將了。

在高等級槍兵將領(lǐng)中,排在輸出能力第一名的自然是我們的話題之王岳飛。岳飛相比此前的版本中,在此次的 2.72 版本里還有一個小幅的加強(qiáng),這或許是得益于此前和他同級別的武將在本次都有了一個極大程度的戰(zhàn)斗力回調(diào),使得一直沒有太多改動的岳飛也跟著增益了一下,這就是新增的一階特技奮迅。
奮迅和精戟以及銳弩等是和騎兵將領(lǐng)的專屬特技長驅(qū)比較類似的三個新增特技,主要效果就是提升對應(yīng)部隊(duì)的 6 點(diǎn)攻防值,不過相比長驅(qū)還有提升移動力的效果,此三個特技還是顯得較為無力,不過聊勝于無,所以說岳飛得到了一個小幅提升。
治軍的強(qiáng)大之處不僅僅在于提供異常攻擊不會中 DEBUFF,關(guān)鍵的還是在于不會掉氣的效果,這使得岳飛在戰(zhàn)場上完全不會因?yàn)闅饬^低影響戰(zhàn)斗力以及戰(zhàn)法的施放,也在一定程度上保證了岳飛的戰(zhàn)法持續(xù)施放能力,同時不要忽略神將本身還有降低氣力消耗的效果。
不過岳飛真正的強(qiáng)勢之處一直都是他的寶物漓泉槍的存在。

神將優(yōu)于霸王、勇將等一類全戰(zhàn)法成功觸發(fā)暴擊傷害特技的地方就在于神將還能給普攻帶來暴擊傷害,這就讓漓泉槍附加的連擊攻擊效果擁有了非常高額的傷害能力,再加上岳飛本身的槍兵圣適性可以額外增加部隊(duì)攻防能力,使得岳飛即使在沒有宿將這類戰(zhàn)法統(tǒng)高必成特技的加持下,依然可以打出非常高額的傷害,但會有概率讓控制效果無法出現(xiàn)。
所以在控制方面更為穩(wěn)定的帝辛也就成為了一個槍兵將領(lǐng)中非常具有代表性的武將。相比岳飛帶有稍微不確定性的控制效果,帝辛的輸出能力肯定是不如岳飛的,但是斗神之中統(tǒng)高必成必暴擊的效果,讓他在控制方面非常的穩(wěn)定。

盡管游戲中擁有槍神特技的慕容恪和源義經(jīng)也可以達(dá)成統(tǒng)高戰(zhàn)法必成必暴擊的效果,但是單純的從輸出能力來看無疑是帝辛更具有優(yōu)勢。
帝辛除了斗神增加的暴擊效果之外,昂揚(yáng)和威風(fēng)貌似只是控制敵我雙方的氣力,但是這卻非常影響部隊(duì)本身戰(zhàn)斗力的一個變量。在游戲中當(dāng)一支部隊(duì)的氣力低于 80 的時候攻防能力值最多都會有一個 50% 的下降,所以威風(fēng)配合三段突刺將很快降低一支敵軍部隊(duì)的攻防能力,讓我們更容易的擊潰他,同樣昂揚(yáng)會讓本方部隊(duì)的氣力值有一定補(bǔ)充,讓自身部隊(duì)盡可能的將氣力控制在 80 以上,不降低自身部隊(duì)的攻防能力。
既然說到慕容恪和源義經(jīng)兩名槍神特技的武將,那么我們接下來就聊聊這二位武將。

慕容恪是在 2.72 版本之前,游戲中剛剛出現(xiàn)的全新大核武將,五項(xiàng)能力值全部達(dá)到 80+ 不說,自身的特技當(dāng)中包含了軍魂和武干兩個對于光環(huán)有著提升的特技,這讓他相比傳統(tǒng)的大核諸葛亮還要更具對軍團(tuán)的戰(zhàn)力提升效果。
不過隨著 2.72 版本對于魅力光環(huán)效果的取消,加入了領(lǐng)地內(nèi)外加減氣的功能,使得慕容恪大核的光芒不再。不過這并不影響他在戰(zhàn)場實(shí)際的戰(zhàn)斗能力。
槍神保證了輸出,布陣提供了防御能力,再加上軍魂和武干的光環(huán)效果提升,讓他依然是游戲中以為炙手可熱的武將。
而源義經(jīng)對比慕容恪來說就要稍微弱了一些。雖然有突刺這個加快移動力且不受反擊的特技傍身,以及可以對異常狀態(tài)部隊(duì)提高傷害的要擊特技,但是防御能力相對較弱的槍兵部隊(duì)在面對同級別武將率領(lǐng)下的其他兵種部隊(duì)攻防時候,很容易因?yàn)榉烙^低的原因帶來毀滅性的傷害,所以沒有防御特技傍身的源義經(jīng)在戰(zhàn)場往往給人的感覺是傷害和控制力尚可,不過遭到敵軍攻擊的話,損失也會較高。
其實(shí)真正影響源義經(jīng)武將強(qiáng)度的特技還是在于要擊特技的乏力。在《真英雄》游戲進(jìn)入到 2.7 版本之后,很多此前相對無用的特技都得到了加強(qiáng),而且部分功能相似的特技也都作出了細(xì)微的調(diào)整。像霸王和勇將,原版的效果就非常接近,除了兵器和水軍攻擊時無法觸發(fā)暴擊的效果之外,其他方面完全一致。但是現(xiàn)在勇將和霸王有了比較明顯的區(qū)別,霸王附帶恫嚇的效果,而勇將則添加了百戰(zhàn);而原本的四費(fèi),也就是四親,這次更是得到了史詩級的加強(qiáng),每個月都可以根據(jù)武將的政治數(shù)值自動為城池增加兵裝。而要擊雖然也得到了一定的加強(qiáng),面對異常狀態(tài)部隊(duì)的時候主動攻擊可以提升 30% 的效果,但問題是要擊一般都是配給本身需要去打控制的武將,想要充分發(fā)揮這個特技的效果就必須至少有另外一支可以打出異常狀態(tài)的部隊(duì)進(jìn)行配合,因?yàn)槲锢泶虺龅漠惓顟B(tài)效果相對來說是隨機(jī)的,不如計略帶來的異常狀態(tài)可以相對穩(wěn)定判定為至少二回合,所以必須要由另外一支部隊(duì)率先起手打出敵軍的異常狀態(tài),從而才能讓要擊充分發(fā)揮。簡單的說來就是要擊觸發(fā)的條件比較復(fù)雜,在游戲中不如大部分的特技那么簡單。所以源義經(jīng)的輸出傷害能力也還是比較一般的。

雖然說以上的幾名槍兵高級將領(lǐng)是集控制和輸出于一體的頂尖級武將,但是槍兵本身問題還是存在的,就是在砂地地形上是沒有辦法使用基礎(chǔ)的槍兵戰(zhàn)法。
PS:新戰(zhàn)法的設(shè)計問題,沒有考慮到地形對于戰(zhàn)法的限制,使得高等級的槍兵戰(zhàn)法依然可以在砂地地形使用。但傳統(tǒng)位置的三個槍兵戰(zhàn)法是無法使用的。屬于設(shè)計時沒有考慮周全的問題。
但是這在楊素面前就不是一個問題了。隨著二階特技巧變的解鎖,楊素可以在任何地形使用出槍兵的戰(zhàn)法,在部分城池的攻防戰(zhàn)中具有比其他武將更為舒適的手感。楊素除了這個優(yōu)勢之外,在面對同級別統(tǒng)帥數(shù)值差不多的武將時候,也會有一個自己的獨(dú)特優(yōu)勢,就是部隊(duì)的暴擊效果并不會像以上幾位武將需要比拼統(tǒng)率的絕對值高低,而是比拼雙方的移動力,這也是閃擊特技的魅力,他在為部隊(duì)增加 5 點(diǎn)移動力的同時,將暴擊的判定也修改成了比拼雙方的移動力,也就是說楊素只要不去主動攻擊騎兵部隊(duì),那么只要戰(zhàn)法成功就可以穩(wěn)定的打出暴擊傷害。
接下來我們說兩個設(shè)定比較尷尬的武將,分別是明朝的徐達(dá)和清朝的左宗棠。二者是各自勢力中非常重要的武將之一。二者的設(shè)定也有著一些相似之處。


就是二者都有著驅(qū)逐和突襲這兩個特技。而我們重點(diǎn)要說的也是這兩個特技,他們共同的尷尬之處就是驅(qū)逐。驅(qū)逐搭配突襲的效果可以說是非常好用的,但是驅(qū)逐在傷害端尷尬的地方就是這一版攻擊施展會心一擊,也就是說徐達(dá)和左宗棠雖然有暴擊能力,但驅(qū)逐沒辦法觸發(fā)戰(zhàn)法的暴擊效果,這就讓槍兵最為重要的暴擊特技加上螺旋突刺戰(zhàn)法的搭配與此完全無緣。
此前就一直和大家聊過,普攻的暴擊傷害是沒有戰(zhàn)法不暴擊的傷害高,所以驅(qū)逐真正能夠提供給二者的只有他能夠降低物理傷害的這么一個效果。唯一能夠想到驅(qū)逐比較有用處的地方就是在攻城戰(zhàn)的時候,武將氣力不夠用,只能用普攻和對方部隊(duì)進(jìn)行白刃戰(zhàn)的時候,不過攻城局面真的發(fā)生到這種情況,我還是建議直接撤兵會比這樣進(jìn)行白刃戰(zhàn)會為接下來戰(zhàn)局鋪設(shè)一個好的局面。有暴擊特技卻沒辦法運(yùn)用到螺旋突刺上,你說這氣人不氣人。
二者真的是看上去很美,但在戰(zhàn)場的實(shí)際功能上非常的低下。
之前我們說到游戲中的大核武將,新晉的慕容恪在此前的版本可謂春風(fēng)得意,不過有新人笑就得有舊人哭。

劉秀一直游戲中五維能力值總和最多的前幾名武將之一,在一些 MOD 版本中基礎(chǔ)特技還是槍神(附帶軍魂)的特技,使得他是游戲中公認(rèn)的大核武將之一。
在這個版本中的劉秀總的說來不強(qiáng),甚至有些偏弱的感覺。不強(qiáng)勢的主要原因就是在于劉秀沒有了穩(wěn)定暴特技,讓槍兵的控制能力沒有了一定的保證;劉秀雖然擁有多個特技,天命、奮迅、破軍、攻心和武干,但是這些特技的質(zhì)量不怎么高,而且互相之間也沒有一個很高的契合度。
說白了劉秀就是缺少一個相對穩(wěn)定的暴擊特技,使得他的設(shè)定明顯偏弱,破軍和攻心想要達(dá)到一個很好的效果都是需要暴擊特技的加持,沒有了暴擊特技,這兩個特技的用途也被大幅降低。此外天命在這個版本中可以說是為數(shù)不多被削弱的特技,天命的主要用途就是可以防止在戰(zhàn)場上讓武將負(fù)傷,從而影響戰(zhàn)斗力,但是隨著新計略當(dāng)中的治療出現(xiàn),讓在戰(zhàn)場上負(fù)傷的武將并不需要太過擔(dān)心,隨便一個部隊(duì)使用出治療就可以讓部隊(duì)恢復(fù)到正常的戰(zhàn)斗力,所以天命的作用被大幅削弱,起不到一個很好的防御效果。
最后我們要說說游戲中最具個性的武將之一耶律大石。

耶律大石的個性來自于他沒有基礎(chǔ)特技的設(shè)定,他和黃忠是游戲中 950+ 武將之中唯二沒有基礎(chǔ)特技的武將,所以讓人印象深刻。
耶律大石和黃忠的這種沒有基礎(chǔ)特技設(shè)定,如果是在《真英雄》2.7 版本的時候,那么根本就不是個事,因?yàn)楫?dāng)時的版本,在游戲中可以找到基礎(chǔ)特技的學(xué)習(xí)書,一旦找到就可以馬上提升他們的戰(zhàn)斗力;不過隨著版本的改動,AI 在搜索到基礎(chǔ)特技書的時候會給武將“亂學(xué)”,導(dǎo)致很多武將的定位被發(fā)生本質(zhì)上改變,從而影響他們在游戲中后續(xù)的作用,所以在后面的版本中,基礎(chǔ)特技學(xué)習(xí)書被刪除,而這就讓耶律大石和黃忠二人變得異常的有個性起來。
不過也正是因?yàn)檫@個改動,在衡量耶律大石的武將強(qiáng)度時候會有很大的一個變數(shù)。在研究能力一環(huán)中,玩家本局能夠獲得什么隱藏的高質(zhì)量基礎(chǔ)特技是一個未知數(shù),而且元?dú)獠缓玫脑?,那么也只能退而求其次的學(xué)習(xí)攻心了。
對于一個槍兵將領(lǐng)來說,沒有暴擊特技就相當(dāng)于失去了靈魂,攻心、威風(fēng)等特技雖然可以提升一些不錯的攻擊特效,但核心元素暴擊不在,使得這些特技更像是錦上添花的存在。
從初始的高等級槍兵將領(lǐng)整體情況,我們可以窺探到槍兵部隊(duì)在此版本游戲中的生態(tài)情況。
盡管作者對于槍兵部隊(duì)的生態(tài)想要做一個較大的調(diào)整,但是暴擊特技加螺旋突刺戰(zhàn)法的千古不變硬道理一直影響著玩家們對于槍兵部隊(duì)的定義,高等級的槍兵將領(lǐng)相對于低等級適性的槍兵將領(lǐng)大幅增強(qiáng)了傷害能力,三段突刺和蛟龍破陣兩個新設(shè)計的戰(zhàn)法,在很多局面下還是會被大概率的使用到,這雖然給槍兵部隊(duì)增添了一些傷害能力,但槍兵部隊(duì)的控制能力才是玩家們追求的核心本質(zhì)。
高等級適性中,槍兵的生態(tài)依舊沒有改變,戟兵強(qiáng)大的攻防能力,讓槍兵好不容易得到加強(qiáng)輸出能力顯得有些無足輕重,再加上兩個兵種在性價比方面更為相同,讓高等級的槍兵部隊(duì)有些尷尬,所以槍兵部隊(duì)的強(qiáng)勢還是在于試用的武將群體比較廣泛,只要武將的適性能夠達(dá)到 B,就可以嘗試用螺旋突刺去嘗試打眩暈。