Brotato絕大部分角色難度5通關經驗
目前只有大壯、Glutton和軍火商沒有通關辣,前者還要研究下武器最優(yōu)配比,后者主要看基本功,工作太忙了,應該還要再過段時間才能通關,大壯用盾牌很好通關,但是用修枝剪刀就有點難度了,我想用土豆發(fā)射器試試。
最重要的道理:不要逆著設計師的思路來,設計師讓你怎么玩就怎么玩,要不然很難過難度5。
這個游戲本質上是一個經濟游戲,考驗的是非線性最優(yōu)化問題,而不是走位怎么樣,只要思路正確,多試幾把總歸是很輕松就胡的(部分沒有經濟的坐牢角色除外,說的就是你大壯)。
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通用的一些道理:
①傷害百分比前期沒必要加,除非可以保證一口氣加個30%或者50%這樣,不過傷害是一個價值很高的屬性,因為燃燒這種屬性傷害也包括在加成內;
②移速確實是最好的保命屬性,前提是能靈巧走位避開,要是因為移速太快一頭撞上子彈就搞笑了;
③傷害達標的定義:大部分怪物可以一擊秒殺,極少部分怪物2-3次擊殺,這樣的話壓力不會特別大;
④虛靈武器的永久加成計算是需要一波內達成的,也就是一波內能擊殺那么多,而且分別計算擊殺數(shù);
⑤第八波往往是一個難點,因為有了勇敢牛牛;現(xiàn)行版本下,14波幾乎就是生存能力測試,躲得過(回血+護甲+閃避)就活。
⑥這個游戲俗稱屬性流找噴火器(正式版之后倒是有子彈貫穿不太需要噴火器了),工程流找醫(yī)療塔,廢柴看起來不怎么樣的就是前期收獲后期看能不能彈弓,不能的話要么盾硬抗要么核彈逆天改命;
⑦大部分角色可以拿一個低保的醫(yī)療塔,相當于免費且持續(xù)的果子,不過版本更新之后有了果園,看角色情況自選吧;
⑧boss給的紅寶箱對人物提升很大,但并不是所有角色都配打,也并不是所有boss都不能打,游戲本身鼓勵打boss,但是第一個boss(12波左右)一般難度是比較高的;
⑨所有的下一場出現(xiàn)xxx的東西全是陷阱,別拿別碰,除非真的生存能力強或者愿意冒這個風險;
⑩除了少數(shù)以外,大部分角色最好加一點幸運(30-100之間),保證能搜到自己想要的高級裝備和道具,也能保證消耗品的掉率(這個比較玄學),提高生存;
⑩①三角之力的“受到一次傷害扣2%百分比傷害”這里的觸發(fā)條件是包括獻血、染血的手那個每秒扣一血的,諸如此類的小陷阱不得不注意;
⑩②遠程武器流派如果在十波之前需要補生存屬性,就說明傷害不太夠,少部分角色除外;近戰(zhàn)武器必須得適當?shù)匮a護甲、生命回復兩個屬性和回避,特別是回避,太低的話會在14波前后被怪耗死。
⑩③攻擊速度是重要的生存屬性,他決定兩件事:(1)生命竊取的效率;(2)怪在還沒碰到你之前就被打死了,這一點尤其重要,傷害夠高打勇敢牛牛就懂了,這個對于普通怪物也適用。
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全能者:
全能意味著沒有突出優(yōu)點,玩強度低的武器很可能沒法過關,跟基本功密切相關吧。
推薦使用強度高的彈弓,基本功好的話玩近戰(zhàn)應該也沒問題。
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斗士:
難點在于第八波和第十四波,第八波嘛目前在拳掌策略下表現(xiàn)還行,十四波就只能拉生存屬性了;
前面七八波都可以帶2-3個掌,一方面貪一點收獲,一方面拳的輸出不太夠需要掌來保命;后期的話十四波之前一定要閃避拉滿,護甲10以上,最大生命值、生命竊取和攻速盡可能高一點,當然以上前提是傷害達標。
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狂人:
新版本的狂人用起來體驗好太多了,因為有暴擊回血的道具,幾乎可以說是兩把就過了;
最開始是盜賊之刃起步,用暴擊來貪經濟,需不需要補回避?我補了,但從結果來說不補也不影響通關,它的弱勢替代品是護甲,護甲拉高點就行了(通關的時候是20左右),然后正常的拉生命值、回生和吸血就可以了;
10波之后可以考慮帶2-3個手里劍,主要是保證吸血和暴擊回血能正常發(fā)揮作用,如果你跟我一樣是個刷20波都見不到狩獵戰(zhàn)利品的非酋的話,可以就帶兩把紫色手里劍,夠用。
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游俠:
照著設計師的思路來,正常發(fā)育,武器的話前期主要就是沖鋒槍和霰彈槍,后期拿到加特林直接起飛。
生存屬性可以等到后期再拿,其實有怪靠近就意味著清怪能力不足(不是傷害,因為沖鋒槍流主要靠的就是【長胡子的嬰兒】或者【頭巾】這些清怪道具)
這個角色由于攻速快,拿生命竊取的收益是很高的。
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法師:
起手拿電擊槍,走收獲流;然后5-7波開始瘋狂刷噴火器(當然增強現(xiàn)戰(zhàn)力的也要拿),沒有的話第10-12波左右是很難過的。拿到噴火器之后就正常加點,而且由于噴火器攻擊速度很快,非常適合生命竊取。
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大壯:坐牢!
負面屬性基本上可以放棄。
可以不考慮近戰(zhàn)傷害,只加最大生命值就可以了,當然有很好的近戰(zhàn)傷害升級也可以拿。需要加一下攻擊速度,傷害其實挺高的,但是攻擊速度沒有的話就很頭疼了。
主要加幸運,碰到那個拾取材料概率回血的一定要拿,主要就是靠消耗物和材料回血。所以花園也是可以拿的,沒問題。
使用樹枝作為武器,土豆發(fā)射器純臭狗(正式版有貫通之后可以嘗試了)。還有比較好的就是新出的修枝剪刀,既能疊收獲還能出果子,簡直無敵。就是護甲要高一點,要不然還是容易死。
在拿修枝剪刀的前提下,只需要堆收獲、傷害、最大生命值和護甲就可以了,非常超值。特別是護甲別忘了,我有一次15波出精英怪的時候護甲只有6點,我都被自己整笑了。
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老叟:挺無聊的角色
推薦玩法是工程流,塞滿炮塔和生存屬性,別指望最后能打死boss,活下去就行。
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幸運星:2023.7.25
這個角色最惡心的地方在于本身如果開局不roll象寶寶或者賽博球,就比較難玩,確實是只有幸運星才能玩的幸運星。
推薦使用樹枝或者螺絲刀轉扳手,兩者都有需要補足的地方,但是樹枝在后期可以同時生命回生和生命竊取,在生存能力上更加優(yōu)秀。玩樹枝流需要慢慢補足攻速,因為它也是生存屬性,其他生存屬性也比較必要。
開局roll不到象寶寶的解決方法是,只買樹枝,道具的話只買象寶寶還有賽博球,最多看到加經驗的再買一下,也就是一直搜,搜到象寶寶或者賽博球為止,然后再正常買道具,這是為了保證商店系統(tǒng)能夠從購買記錄中理解我們的購買傾向。
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博學者:2023.6.17
虛靈系列是一個謊言,因為補護甲還是怎么樣這個抉擇會顯得很頭疼;答案是選強勢武器,推薦是彈弓+刺棍/長矛,刺棍可以發(fā)射投射物,清怪能力強,而長矛距離遠,也不錯。
這個角色就是清怪能力強但是打boss不太強,我自己是拿了三個觸手,然后加暴擊率,所以boss根本打不動我,主要走的是一個生存流派,最后20波是殺了一個boss然后另一個boss殘血過的,前期的boss可能會很難過,可以考慮roll一個12波敵群來打。
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大嗓門:
純爽,拿著虛靈武器大殺特殺吧。別拿收獲。
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多面手:
拿樹枝,其他武器基本上不考慮,傷害懲罰太嚴重了,基本上難度5是只考慮樹枝,比較輕松。
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野人:
網(wǎng)上的攻略和經驗比較推薦拿彈弓,那是騙局,拿樹枝。近戰(zhàn)武器的好處就在于可以對武器模型碰到的所有敵人造成傷害,遠程武器是沒有這種貫通效果的。
前期要先拿滿樹枝,優(yōu)先度比拿道具和拿高級武器高。
這個角色就是經典的“順著設計師的思路來就很輕松”的角色,因為生命竊取高所以初期只需要考慮攻速(影響吸血效率)、閃避、速度和護甲,重要性依次遞減,然后等到能用風騷的走位達到溜怪跑的程度的時候,基本上生存就沒有壓力了(閃避和攻速當然也很高了),這個時候再考慮主要去堆傷害,因為樹枝的被動能保證前中期傷害是夠用的。
差不多12波(不確定)以后考慮堆傷害會比較好,這個時候閃避已經差不多上限了,速度也不錯(這個數(shù)值的要求看玩家走位能力),護甲也還行,就可以堆百分比傷、近戰(zhàn)了,重要度依次遞減,因為樹枝的加成吃百分比傷害。
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和平主義者:跑酷玩起來很解壓
難點主要在前10波容易死,加點速度就不會死了,后面純解壓。
放棄所有傷害相關,主加護甲和收獲、生命再生、最大生命值(重要性依次遞減),閃避拉滿就行,后期錢會溢出,狂拉護甲,然后攻速+生命竊取也可以時不時加一加,方便怪堆洗澡。
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角斗士:
開局幽魂兩件套起手,這里的訣竅是拿一個過渡的其他裝備,打的越遠越好,如長矛之類的,保證生存,然后正常加點,傷害可以暫時不用加;接著主要就是拿幽魂武器,盡快補成紅色,適當拿傷害,感覺頂不住了可以再拿一件異種裝備來加攻速;
幸運需要補一點保證拿裝備能拿到自己想要的高級裝備,這個思路的難點就在于12-14波之間出現(xiàn)的滿屏彈幕小怪+彈幕boss,很容易死,需要在那之前補足
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節(jié)儉者:6.17.2023
中等,低難度的話通關很輕松,高難度開始他的攢錢速度趕不上商店通貨膨脹,等待修改吧。
能玩,但是別用彈弓,用沖鋒槍和霰彈槍保證生存,開局的拿武器思路是能清怪就沒必要拿槍,然后升級點一些速度之后就可以全點傷害,適當點一些生命竊?。睆棙尩淖訌椄魉阋淮喂簦蟮儒X攢夠了再稍微補生存。
開局的時候最好多拿點武器,錢可以五波之后再攢,來得及的。升級可以適當加一些幸運。
純霰彈槍流玩的還挺爽的,但是要點速度,保證能快樂遛怪。
沖鋒槍是最快樂的流派,尤其是拿到加特林以后,但是這個角色的話護墊是必須的,到15波還跟我一樣沒有護墊還沒有加特林的話可以準備重開了。
這個角色的主要難點就是①基本功要求高,玩起來累;②要忍住不買東西,還費腦子。
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另一種更輕松的玩法:樹枝流,好處是前期不需要補傷害可以先加生存屬性,后期的話錢多了傷害自然也就起來了,壞處是沒有護墊還是很難玩,但是至少到最后幾波之前都是很舒服的。如果有兩個護墊那就隨便玩。
開局拿長矛然后比較容易就能搜到樹枝,后期可以換其他高品質武器,如強拳或者圓鋸等;我一般是攢到3000開始花費,沒有生存壓力的話不妨繼續(xù)攢錢,前期每一局基本上就買一件樹枝,如果有必要裝備也可以鎖著之后再拿,核心理念就是不耽誤賺錢。
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病人:2023.6.20
上等,很不容易死。
近戰(zhàn)流:拿醫(yī)療武器增加容錯,但是傷害會比較低。因為是近戰(zhàn),boss之前最好加一下護甲和生命值什么的,保證粘著Boss不會暴斃。這種打法容錯率比較低。
遠程流:拿彈弓或者沖鋒槍,沖鋒槍在沒有頭巾的情況下清怪能力不強,可以適當拿一些爆炸武器。這種打法很容易清怪能力不足,暴斃。所以長胡子的嬰兒或者頭巾就是親跌,為了獲得這些需要一點歐皇。
別拿加最大生命值但是開場一血那個裝備,別問我為什么腦抽,就是很后悔,19波拿了,天胡局直接寄了。
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農夫:
農夫是青春版企業(yè)家了屬于是,新版本更新之后倒是有一些邪門兒玩法。當青春版企業(yè)家玩的話就是拳掌開局,但是不推薦;推薦使用修枝剪刀,然后正常玩,生存壓力不大的話就加一下收獲,這樣其實疊收獲很快的;
前期不要為了收獲犧牲傷害,很容易死,甚至可以多拿點傷害,保證能清怪,本身修枝剪刀的傷害加成是比較低的;
后期可以換隨便什么強勢武器,我換的是等離子大錘和強拳,打起來很爽。
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幽靈:2023.7.18
上等,但是連續(xù)兩次10%也沒辦法,所以非常容易搞心態(tài)。
熬過前期就行,問題在于怎么熬過前期呢?
加速度和閃避是肯定的,所以最后還是看基本功。
前期不需要傷害,多加點最大生命值和生命回生,主要靠消耗物和生命回生補傷害,也建議前期適當拿攻擊速度,也是保生存;后期的話能回血的都拿,因為太容易暴斃了。
武器搭配無所謂,比較省力的打法是全節(jié)杖流,但我玩的以近戰(zhàn)為主,突出一個全面發(fā)展而且很刺激。
前期不要拿太多節(jié)杖,會導致近戰(zhàn)武器刷不到屬性,雖然這也未必是一件壞事。前五波拿到武器就換藍色,壓力不大多貪點加成比較好。
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飛毛腿:
用啥武器都行,推薦是長矛,要點在于快速的補上攻擊速度和生命竊取還有護甲和閃避,保證不死。另外就是后期120+的速度實在跑起來眼暈,越共玩家說不定會好一些。
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企業(yè)家:
這個角色簡直是BUG級的
開局拿拳,然后拳掌互加,保證不死然后堆收獲,收獲堆高了就很強。前10波哪怕是打不死怪都沒問題(當然還是要拿一些傷害的,保證8-9波不會死),盡可能堆高收獲,之后轉近戰(zhàn)或者轉盾哥都很愜意,我第一次通關是直接拿的圓鋸,護甲閃避堆高之后血不帶掉的,非常舒服。
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工程師:2023.6.21
所有跟武器相關的(如生命竊?。┒伎梢苑艞?,醫(yī)療塔依然是大跌。新版本容易多了,因為這是一個從前期開始就要補生存(生命再生、護甲和閃避等)的角色,前期最好拿一點最大生命值加大容錯。幾乎不用拿百分比傷害(不影響塔的輸出)。
塔防嘛,只有活著才有最大的輸出,一般來說輸出都是夠的,工程學屬性很好加。
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探險家:2023.6.23
推薦使用樹枝,工程流和砍刀流可以玩,但樹枝應該是最輕松的,前期可以不用太注意傷害。前期主要加幸運、收獲和速度,發(fā)電機和回收裝置是大跌。當然生存屬性也不能忘,畢竟后面總歸要怪堆洗澡,而樹枝又保證了基本傷害,不得快點拉發(fā)育和生存。
前期靠砍樹來補經濟,后期靠砍樹來補血,新版本玩的還挺開心的,補一張圖,可以看到數(shù)值實際上是溢出的。

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醫(yī)生:
前期就有很強的回復和吸血能力,可以貪一點收獲。前期要補近戰(zhàn)傷害,不然剪刀打不死小怪。6把武器之后基本上可以怪堆洗澡了,吸血加上雙倍再生,秒回20都不止,然后根據(jù)打怪的情況稍微補一點攻速和百分比傷害。中期開始會出現(xiàn)你打不死怪,怪也打不死你的情況,這個時候繼續(xù)怪堆洗澡加傷害,然后開始補閃避和護甲。
閃避>護甲,但是即使護甲減半也是要補的,這兩個屬性同時補,收益倍增。藍紫剪刀基礎吸血就已經很高了,再加上攻速快,拿不拿吸血無所謂,再生可以多拿點。
速度不用太快,繞著boss吸血就行,被牛哥撞了也能很快吸上來,想提高容錯可以加點生命上限。滿地圖跑浪費了剪刀的攻速,反而有可能吸不到血。
(https://gl.ali213.net/html/2022-10/940555_24.html)
不要碰boss,很容易瞬間空血,無敵時間非常短。
可以拿站著不動+屬性的道具,因為確實可以一直不動怪堆洗澡。
這個角色其實不擅長打Boss,生兒子的和亂放子彈的那兩個精英怪Boss都不好應對(很容易暴斃),但是閃避和護甲加起來之后就無所謂了,最終boss是貼著打的,血根本不掉。
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獵人:
親測暴擊率在55%的時候紅色暴擊系武器的暴擊率能到100%,在這個數(shù)值之前可以一直加暴擊率。這個角色本身就當正常的暴擊遠程玩就可以了,區(qū)別就是主要傷害屬性是范圍而不是遠程傷害(加范圍的收益高多了),前期主要就是加暴擊、范圍和攻擊速度,重要程度依次遞減。中后期再補生存屬性,甚至都不用補太多,因為這個角色成型之后的傷害太爆炸了,怪物根本沒法近身。
武器的話就用十字弓,通關之后可以在中后期換該角色解鎖的狙擊手槍,應該傷害更加爆炸。
值得一提的是,最大生命值需要加一點,提高容錯,防止暴斃。加護甲和閃避率也是這個道理。
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技工:
上等,而且玩起來很減壓。
沒啥好說的,前期爆炸槍,中后期火箭筒+核彈,瘋狂加爆炸傷害會很爽。貫穿始終的就是攻速是最重要的,遠程傷害適當拿一點就行,主要是爆炸傷害,爆炸槍有貫通和爆炸,所以實際傷害表現(xiàn)比它的數(shù)值看起來要好的多(但是火箭筒沒有貫通哦)。
不要加元素傷害,騙局,有能力清怪的話爆炸范圍不重要。
需要注意的是,需要保證一點速度,因為前期需要聚怪爆炸(槍的攻速沒那么快),后期需要速度來躲BOSS的彈藥。
后期生存有點難說實話,可能是閃避和生命竊取還有攻速沒加夠的原因。
成型之后傷害爆炸,我拿了染血的手還拿了三角之力,所以每秒扣2%百分比傷害,就算這樣所有的boss全殺了;但是不可否認這個角色的清怪能力強而對boss能力弱,可以考慮roll一個12波敵群,在發(fā)育之前能好過很多。
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網(wǎng)絡主播:2023.7.3
比較需要運氣來刷出構筑物的角色,可以拿沖鋒槍玩遠程流,也可以玩工程流。
遠程流需要每一波都在補傷害,有個小訣竅是第一波買一個沖鋒槍,第二波不消費,第三波可以每秒+2,然后前幾波保持存錢在100,之后傷害保證了可以存錢200。9、10波左右錢多了的話可以補一下速度屬性來保證應對11波的boss能生存,移速太慢是很難活下來的。
這個角色升級不需要拿收獲什么的,就拿百分比傷害和遠程傷害就可以了。有錢了之后很有必要補一下移速和百分比傷害,當然其他生存屬性同理,攻速對沖鋒槍也是有提高的,動起來就可以很明顯看到了。
只要不是天胡構筑物很多的話,遠程流還是要補一些護甲的。
這個角色想好好活下來,要訣就是別太貪;想玩的爽,要訣就是從第二波開始,能有多貪就有多貪,中間的把握就看自己了,這應該是我玩的次數(shù)最多的角色了。
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Cyborg:
比較輕松,兩三把就過了。
這個角色就是要工程和遠程并重,扳手要拿,構筑物要拿,遠程武器前期可以不用拿,后期直接拿爆炸類的(AOE清怪,而且基礎傷害高),傷害屬性主要加遠程傷害,等拿了爆炸武器再加攻速和百分比傷害。
生存屬性無所謂的,護甲可以加一些保證不要暴斃,因為有加特林所以生命竊取也可以加一下,其他就看著來唄,反正我是感覺后期沒啥壓力。前期壓力可能比較大,到后半段的時候記著繞著工程塔走,加特林當吸血器用。
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Jack:
對我來說很輕松,一把過。
開局拿激光槍,攻擊速度>>遠程傷害,收獲、范圍和速度隨便拿一點,接下來就按照遠程武器的一般思路隨便打了。
這個角色的奧秘在于增加敵人數(shù)量就等于理財,而且是翻倍增加經濟。
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Lich:
殺怪不容易,但是被殺也很難。
推薦武器是砍刀,因為只有砍刀是近戰(zhàn)貫通傷害而且吃生命值加成,這樣才能靠砍刀的傷害安穩(wěn)度過前期,后期的話基本就是經典的走來走去怪堆洗澡。
加點方面,所有關于傷害的都可以不碰(包括暴擊率),首點最大生命和護甲,其次是吸血和生命回生,然后才是閃避和速度,最后是攻速什么的,前期一定要保證生命值和護甲來增大容錯,生命回生和吸血也是一樣的道理,速度適當點點就好,閃避有一些就好,感覺容錯率不夠就加一點。
獻血是神器,但是別妄想打boss和精英怪,除非發(fā)育好,不然打不過的。
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學徒:2023.7.3
一把過,高強度。
這個角色的話,自然成長是不愁傷害的,推薦加的傷害屬性主要是攻擊速度。
可以刺棍或者雷光刀開局,強度都不弱,但是為了增加容錯的話可以先拿幽魂節(jié)杖,其實打起來也很舒服,后期再換其他高強度武器。
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神秘生物:2023.7.3
一把過,強度太高了。難度主要在于反直覺,不能砍樹,克服了這一點就沒問題。
想輕松過關的話只推薦盜賊匕首,一方面范圍減值的影響沒那么大,其次就是真的可以經濟非常好,感覺10波之后就穩(wěn)定每一局1000材料了,到18波之后錢根本用不完,只能亂買東西,截圖為證。
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漁夫:2023.7.18
基本功角色,你體驗的難度主要取決于走位基本功怎么樣。
我玩的時候,第二波刷到了四個樹枝,所以我從第二波開始穩(wěn)定每一波3個誘餌,傷害不夠建議第二波穩(wěn)一點2個誘餌就好。
基本上就是能拿多少誘餌就拿多少,如果感覺太輕松了,可以SL然后再拿誘餌,但是拿了就沒法SL再放回去了,慎重。
我的建議是拿樹枝,這樣近戰(zhàn)傷害就隨便拿,前期完全不用擔心傷害,主要補生存(包括攻擊速度!);基本功更好的可以玩矛,非常有操作性。
后期誘餌數(shù)量主要取決于刷新能刷多少次,所以我最多就七個誘餌,但是20波傷害已經到了紫色樹枝600攻擊力一下,boss基本上活不過幾秒。
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國王:
強烈推薦遠程流,我研究元素流研究了兩個小時,不胡就是沒法輕松過,但是遠程流隨便過。不可否認的就是現(xiàn)在環(huán)境下,遠程流的輪椅程度遠超近戰(zhàn)和元素流。
開局拿沖鋒槍,然后盡可能把沖鋒槍或者其他槍拿成紅色,因為格子緊張前期最好從2-3種槍慢慢拿紅色,沖鋒槍是前期保生存的,后期完全可以換掉(積難重返的時候就很喜歡主播衣錦夜行的一句話:這么強的走了,誰上去打架),要點在于拿激光槍、霰彈或者核彈這種無敵但是攻擊時間長的武器,后期非常猛,傷害爆炸,以圖為證,我隨便玩然后一把過的。

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叛徒:
沖鋒槍的神降臨了!
本來打起來就很密密麻麻了,拿了跳彈之后簡直是東方彈幕游戲的EX面boss,滿圖全是自己的子彈。
這個角色隨便玩,要點在于先拿滿武器,然后遠程傷害和暴擊率的優(yōu)先級遠高于拿一級道具,一級道具最好是有點用的再拿,結局補不滿百分比傷害其實也問題不大,因為傷害真的非常爆炸。
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獨臂:2023.7.8
最開始沒想明白該怎么玩,六把武器的傷害倍率是600%,他自己只有300%,負重訓練了多少屬于是。
終于琢磨明白了,推薦武器是彈弓和電刀。貫通武器和爆炸武器可以玩嗎?可以,但是強度不夠會很坐牢。彈射武器的好處就在于每次彈射基本上能打到人,而且后期可以靠頭巾和銀制子彈之類獲得貫通效果,強度很高。
彈弓沒啥好講的,電刀的話前期主要拿傷害,百分比、近戰(zhàn)和元素傷害都拿(原則上元素的重要性高于近戰(zhàn),但基本上是見到就拿,關鍵升級的時候可以刷一下找元素傷害),然后拿一些幸運和護甲。
后期的話可以拿生命回生,不太建議拿生命竊取和暴擊率,但是送【血淋淋的手】這種還是可以拿的,不虧。護甲和回避要加多一點,因為傷害很高,boss活不過幾秒,那么生存能力就是保證自己在去世之前能把boss帶走的最大保證。
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公牛:2023.7.27
目前來看這個角色還沒有到最難的那一檔。
拆解一下就很清楚了,這個角色的輸出能力只取決于護甲、近戰(zhàn)傷害和生命回生,生存能力取決于護甲、生命回生和最大生命值,所以只要狂加這四個屬性就完事了。同時,為了保證有溜怪生存能力,速度稍微加一下到10點左右就差不多了。
我還拉了不少收獲,玩起來只要自己不上頭(指空血往怪堆里面沖)就還挺舒服的。
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士兵:
上等,養(yǎng)成好很容易通關
重點在于走A,電擊槍+電刀的組合是很強勢的,我一直到13還是14波才拿到噴火器,不影響活下來。前期加點買商品的話在傷害達標的前提下多買點生存技能,很重要。
走A的妙訣在于要么就放棄輸出抓緊跑路躲開,但是因為怪多的話很混亂不好處理不是很推薦,要么就買那些站立不動時+xxx屬性的道具,然后受到傷害的時候保持不動,基本上不會掉血。
拿到噴火器之后只要生命竊取不太低(我難度五通關是18%,感覺低點也沒問題),回血是完全OK的,這個時候我的生存屬性是生命值65左右,然后站立不動時候的護甲16,閃避是33+40(加號后是站立不動時的加成屬性)。
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受虐狂:2023.6.20
不要拿兩個獻血,傷害是疊加的,疊傷害百分比的速度不會增加(慘痛教訓)。
可以拿盾也可以拿剪刀,都很爽,只要不拿雙獻血就行,然后順勢疊一些閃避。在現(xiàn)行版本下,閃避是有必要拿的,主要是為了增加容錯,要不然很容易暴斃去世。
盾流:安逸,成型比較慢但是后期很安穩(wěn)。注意要稍微保證一下回血能力。
吸血近戰(zhàn)流:拿剪刀和圓鋸,不用特意去堆生命竊取,夠用的。
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騎士:
上等,很輕松就能通關。
原則上的裝備是盾,但其實可以拿2-3把高級的劍來補傷害,其他生存技能什么的正常加,把護甲當成傷害屬性就行。20波的時候boss不保證能打死,因為二哥跑的太快不一定追的上。
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惡魔:
推薦玩幽魂節(jié)杖,這樣子的話容錯率比較高,體驗不賴。
這個角色其實沒什么好說的,主要看的還是對于購買的抉擇,是存著錢等下一波消費還是這一波直接用刷新把錢花完命買光(然后小怪撞一下天地同壽)。
我的建議是前期不要太貪,因為后期會數(shù)據(jù)溢出沒東西買的,以圖為證。
當然怎么樣叫不太貪呢,答案是多玩幾把(喜)。
