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深圳東莞3d游戲建模在哪學(xué)

2023-05-29 09:27 作者:sz-cgwang  | 我要投稿

3D游戲建模屬于3D建模的一個(gè)專(zhuān)業(yè)分支,它主要用于電腦游戲的角色、道具與場(chǎng)景建模。3D游戲建模具有以下特點(diǎn):

1. 人物為主。3D游戲建模主要針對(duì)游戲人物與角色進(jìn)行建模,這需要對(duì)人體結(jié)構(gòu)、比例與動(dòng)作有比較深入的理解,可以建立andard高質(zhì)量的人物模型。


2. 低多邊形。由于游戲需要實(shí)時(shí)渲染,所以3D游戲模型通常需要控制在較低的多邊形數(shù)量,一般在3000-10000個(gè)多邊形。這需要在建模精度與效果之間達(dá)到平衡。



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一:這里我給大家整理了行業(yè)內(nèi)比較好的培訓(xùn)機(jī)構(gòu):


1、CGWANG

線下實(shí)體和線上直播課專(zhuān)業(yè)豐富,學(xué)費(fèi)門(mén)檻低。


2、王氏教育

王氏教育主打全國(guó)直營(yíng)實(shí)體校區(qū),大觸手把手面授。


3、繪學(xué)霸

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4、智麻教學(xué)

主打大咖錄播課,課程內(nèi)容實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)。



3. 幾何簡(jiǎn)單。游戲模型的幾何形狀通常比較簡(jiǎn)單,避免過(guò)于復(fù)雜的幾何細(xì)節(jié)與結(jié)構(gòu)。這可以?xún)?yōu)化游戲的運(yùn)行效率與實(shí)時(shí)。


4. 貼圖 unwrap。游戲模型常常使用UV貼圖來(lái)增加細(xì)節(jié)與真實(shí)感。這需要在建模過(guò)程中進(jìn)行合理的UV Kultureinricht,可以應(yīng)用貼圖。


5. 硬度強(qiáng)。游戲模型在實(shí)時(shí)渲染與碰撞檢測(cè)中需要保持較強(qiáng)的形狀穩(wěn)定,所以通常會(huì)為模型增加硬件信息。這也需要在建模初期進(jìn)行合理的頂點(diǎn)規(guī)劃。


6. 骨骼綁定。人物角色模型需要設(shè)置骨骼與權(quán)重,用于實(shí)現(xiàn)人物動(dòng)畫(huà)與運(yùn)動(dòng)。這需要對(duì)骨骼結(jié)構(gòu)與設(shè)置有比較清晰的理解。



7. LOD設(shè)計(jì)。為優(yōu)化游戲的運(yùn)行效率,會(huì)為同一游戲資產(chǎn)制作多個(gè)多邊形數(shù)量不同的模型,這稱(chēng)為L(zhǎng)OD技術(shù)。這需要在建模初期進(jìn)行合理的規(guī)劃與設(shè)計(jì)。


8. 模型優(yōu)化。在建模結(jié)束后,通常還需要對(duì)模型進(jìn)行優(yōu)化,以削減多邊形數(shù)量、清理無(wú)效元素與優(yōu)化UV結(jié)構(gòu)等。這可以進(jìn)一步提高游戲資產(chǎn)的質(zhì)量與運(yùn)行效率。

深圳東莞3d游戲建模在哪學(xué)的評(píng)論 (共 條)

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