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HOBBYWORKS Vol.1 「創(chuàng)刊號」模匠模玩新媒體雜志

2022-07-22 13:20 作者:模匠  | 我要投稿

創(chuàng)刊開卷

大家期盼的專欄投稿終于開放了,而且依舊是“創(chuàng)意滿滿,打破常規(guī)”的玩法。我們將電子雜志與專欄形式融合,每一期為“明星作品”提供專屬雜志封面,以便大家紀(jì)念和保留。

我們把這本好玩的“電子雜志”叫做《HobbyWorks》,言簡意賅,就是給大家分享各自的模型作品、模型技法、甚至是膠佬故事??紤]到稿件數(shù)以及工作量,先以不固定周期的形式呈現(xiàn),

今天,第一期創(chuàng)刊號終于面市,歡迎大家支持!

模匠迪叔

模匠?模玩新媒體雜志 「HOBBYWORKS」來了
歡迎大家關(guān)注訂閱模匠,免費上架!
「HOBBYWORKS」創(chuàng)刊號封面 2022.July
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阿納海姆審判者/MG扎古2.0新手改造

Modeled by @小五的Haru醬

這次制作的是阿納海姆系列的第二臺,積累了之前的經(jīng)驗之后,這次的改造也更加大膽。過程中也整了一些花活,當(dāng)然翻車也不少。這次使用的素體是萬代的MG白色食人魔扎古2.0套件,它的骨架素質(zhì)優(yōu)異,身材比例協(xié)調(diào),是個非常優(yōu)秀的改造素體。

整體靈感思路取材于一些生物和機(jī)械相結(jié)合的各類設(shè)定,包括《異形》、《終結(jié)者》、《鐵血戰(zhàn)士》等等,以及許多網(wǎng)絡(luò)上大佬的設(shè)定圖和三維板繪,想要把這一只扎古2.0改造出更多的攻擊性,暴戾與壓迫感,結(jié)合人體骨骼的結(jié)構(gòu),混合一些惡魔化的特征,比如犀牛角、肆意外露的血管等等,最終做出了這臺改造作品,望大佬輕噴。






Part.1?素體頭部改造

頭部改造基本是把整個頭劈了重塑,大角用的老虎的肩刺,頭型用膠板膠棒補(bǔ)土等做了基本輪廓,再大量使用狗社的改件完善造型和細(xì)節(jié)(偷懶),臉部一開始有點歪了只能扣掉重做成長嘴的樣子…

Part.2?素體胸部改造

胸部改造部分,充當(dāng)琵琶骨的液壓桿使用了壽屋的液壓桿改件,肩部也用了壽屋的連接件替換,適當(dāng)鉆孔和改造。胸口肋骨使用了巴巴托斯的造型手,其余都做了適當(dāng)?shù)母脑旌陀醚a(bǔ)品做細(xì)節(jié)的疊加。

Part.3?素體胯部改造

胯部改動不大,主要是后裙甲的外甲做了一點修改,其他都保留了原始套件。

大腿沒有修改,小腿繼續(xù)用補(bǔ)品堆疊(真的很懶),目的是對出腿部線條,增加動力管和接口等細(xì)節(jié),前面原本的單液壓桿用吉姆的雙液壓桿替換掉了。

Part.4?素體腿部改造與整體效果


Part.5 ?陰影與肌理涂裝

這次涂裝為了健康環(huán)保,毅然嘗試了之前沒試過的丙烯噴涂,多次嘗試和翻車之后終于成功地完成了噴涂作業(yè)……

表面的噴涂采用了預(yù)置陰影,為了突出污損和斑駁感,陰影分布用了一些帕金森抖動的方式增加隨機(jī)性,也讓陰影更有看頭,另外在腿部外甲還嘗試了GSW的一款紋理膏,營造出了一點粗糙和裂紋的效果,這種效果很隨機(jī),如果不打算做舊話不建議使用,翻車概率很高……

Part.6?涂裝整體效果


Part.7?掉漆

筆涂掉漆部分還是采用我個人比較熟悉和喜歡的扇形筆干掃技法,用油畫用的豬鬃毛扇形筆在筆頭輕微蘸取顏料在白紙上把顏料掃到幾乎看不見,再在模型上輕掃。

這種方法能產(chǎn)生許多深深淺淺的劃痕質(zhì)感,會有一種飽經(jīng)風(fēng)霜的感覺,凌厲的線條也會有種硬朗的風(fēng)格。丙烯顏料也確保如果涂得太多翻車的話可以及時用水擦除修正,總之是我個人很推薦的技法。

掉漆配色采用了S75的淺灰色和裝甲深灰色做兩層筆涂掉漆,面積較大的地方則用海綿掉漆法。骨架金屬部分同樣用了銀色干掃一層。基本上整個筆涂部分就算完成了。

在完成掉漆之后感覺舊化到這步已經(jīng)有挺豐富的效果了,如果后續(xù)再疊加褪色流銹等舊化技法好像會把細(xì)節(jié)淹沒掉,這樣反而有畫蛇添足的感覺,于是決定最后用田宮舊化粉(黑色,銹鐵色,銀色)做粉掃突出細(xì)節(jié),并在腳底板附近增加一層土黃色的粉掃效果就收尾了(才不是偷懶)。


總結(jié)

這次改造成功嘗試了丙烯噴涂,雖然真的挺麻煩且漆面也不如油性漆,但是健康安全也很重要,兩者之間必然要做出取舍,所謂多一種選擇多一條路。同樣依然是翻車和瑕疵接踵而至,希望下次技術(shù)能有精進(jìn)吧,謝謝閱讀,撒花!

PS:制作者?第一臺吉姆2.0改造視頻

本模型作品的視頻制作鏈接

by @曉哲真心為你

非常和諧地使用細(xì)節(jié)改造零件,完成后渾然一體,整齊統(tǒng)一,可見功力深厚,作品從修改到涂裝舊化都頗具風(fēng)格。大腿部分裂紋效果堪稱點睛之筆。作者希望表達(dá)的壓迫感攻擊性甚至惡魔的特征。也得以充分展現(xiàn),自稱是改造新手,實在太謙虛了。

▼by @豐滿的啊妖

單單是外形就已經(jīng)讓敵軍感到了恐懼!阿納海姆從此停產(chǎn)高達(dá),一年戰(zhàn)爭因此結(jié)束(笑)。外形除了豐富的機(jī)械細(xì)節(jié),液壓桿的點綴也恰到好處,標(biāo)志性的獨角也很好的延續(xù)了夏亞的意志(狗頭),細(xì)膩的涂裝和特殊的做舊手法讓機(jī)體更加硬核真實。相對于本體,武裝略顯單薄,感覺少了點特殊化處理,整體來說是很優(yōu)秀的作品,再接再厲!

by @Jade瞎玩

這臺扎古最讓我覺得有意思的就是它的獨角,作者特意用補(bǔ)土做出了鑄鐵的質(zhì)感,與全身的做舊效果配合地很和諧。整個的造型在沒有改變身體比例的條件下,小腿去掉外甲使用補(bǔ)件重新塑型,意外地覺得更有力了,琵琶骨的液壓桿也很不錯!做舊方面,我覺得可以讓掉漆更有層次感一些,只有一層黑色和銀色掉漆總覺得有點單薄。而且腳掌的掉漆有些許隨意,越到最后關(guān)頭越不能放松??!

by @愛改造的RGM79

令人眼前一亮的作品,不同于普遍使用的增加刻線和細(xì)節(jié)的改造方式,作者在制作時卻采用了不常用的減法和細(xì)節(jié)置換來達(dá)到作品的特點表現(xiàn)。整個作品給人一種工業(yè)寫實的風(fēng)格,不單單是結(jié)構(gòu)的設(shè)定改造給人一種標(biāo)新立異的感覺,在配色涂裝的工藝上也是非常值得稱贊,尤其是裝甲的紋路刻畫做得非常用心,作者說自己是新手,也是完全不敢相信,只能說是非常的謙虛低調(diào)了。

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1/2000吾妻號“水火無情”海景模型

Modeled by @callofduty502

幻海夢花

? “在那銀色海面之上有一個誰編制的夢?忽然之間有朵流星劃破了蒼穹”破浪而行的戰(zhàn)艦,擊沉獵物后優(yōu)雅離去,指揮官是否會做這樣的美夢呢?一直想做個帶有奇幻色彩充滿張力的小海景,適逢戰(zhàn)艦世界與碧藍(lán)航線聯(lián)動出了吾妻號的新涂裝(圖1),歷史上神秘的B65超甲巡圖紙船,就這樣與幻夢中的艦影重合了起來。

海景制作

?圖1? 圖2?

這個1/2000場景的靈感很大程度上來自一張戰(zhàn)艦/碧藍(lán)二合一的“水火無情”勛章同人畫(圖2),鋼鐵的力量感與柔美的人物、海浪相互融合,頗有剛?cè)岵?jì)之美。不過水平有限,水和火的靈動曲線真是不好還原,這大概就是游戲原畫想掐死建模師的心理吧(笑),在此總結(jié)下經(jīng)驗教訓(xùn)拋磚引玉,期待大佬們更優(yōu)秀的作品。


?圖3 ?圖4?

用泡沫搭出海浪的基礎(chǔ),塑料蓋子做出支撐,用塑形黏土捏外飄浪花。(見圖3、4)其實這一步就有些翻車,末端浪花捏的太寬了,乘風(fēng)破浪變成了海嘯,把3萬噸大巡做出了搖一葉孤舟在巨浪中輾轉(zhuǎn)的質(zhì)感。。。做成上窄下寬的造型會更好些,更能表現(xiàn)踏浪而行的躍動感。

?圖5 ?■圖6 ? 圖7?

下一步上底色,雖然場景設(shè)定是太平洋,我還是喜歡偏深海的深藍(lán)色調(diào),藍(lán)+綠+黃調(diào)出看著順眼的藍(lán),浪花末端的淺色漸變用濕涂法,趁著打底的深藍(lán)未干,把稀釋的天藍(lán)色涂在交界處,這樣就能混合涂出柔和的過渡色。(見圖5)

開始造水:首先是AK8002造水劑,雖然寫的是啫喱狀,但實際上是液體并不是膏狀,只能涂在表面不能獨立塑形(見圖6),干之前是白色(見圖7)。

↖圖8 ?↗圖9 ? ↙圖10 ?↘圖11

干透后就形成了一層完全透明的膜(見圖8),不用擔(dān)心發(fā)白。之后涂AK8004太平洋藍(lán)海景膏(見圖9),先大致涂出海浪的波紋,再用面相筆戳出小波浪,不要抹的太勻,堆積的海景膏會帶來立體感(見圖10)。太平洋藍(lán)海景膏干透后是半透明的海藍(lán)色,配合之前涂的底色,既有海面的光澤感和通透感,也有海水由深到淺的顏色變化(見圖11)。


?圖12 ??圖13 ▼圖14

有一點需要注意:浪花末端不能直接涂海景膏,因為淺底色會被深色海景膏直接覆蓋,需要先用水稀釋海景膏(沒錯,AK的海景膏是丙烯水性的,可以直接兌水)稀釋后保留了光澤,也能顯露出淺海底色。(見圖12)

只有兩層顏色顯然還不夠,多層疊加才能讓浪花通透又逼真,天藍(lán)加綠進(jìn)一步豐富末端浪花色調(diào)(見圖13)。然后該畫白色浪花了,點戳出末端浪花畫一層層細(xì)浪,不過說“畫”用詞不太準(zhǔn)確,筆觸不是拖動,而是按壓與戳,這樣的浪花更加不規(guī)則、更加立體。海景膏干后是白色半透明的,少量海景膏蹭一蹭就能表現(xiàn)水中浪花若隱若現(xiàn)的質(zhì)感(見圖14)。

↖圖15 ?↑圖16 ↗圖17 ?↙圖18 ?↘圖19

下一步描繪船身浪花,先確定兩側(cè)輪廓,畫出往兩側(cè)擴(kuò)散的波紋(見圖15),再畫螺旋槳激起的尾波(見圖16)。突然發(fā)現(xiàn)之前海面做的色差抹上海景膏后幾乎看不出來了。。。天藍(lán)色畫波紋,表面再涂一層造水劑增加反光,重新增強(qiáng)了海面效果(見圖17)。

然后是用棉花做出飛濺的浪花,對于1/2000的船,醫(yī)用棉棒就夠用了(見圖18),用加水稀釋的白乳膠固定棉花,同時還能起到固定造型的作用,相比海景膏棉花更適合表現(xiàn)立體的水霧效果(見圖19)。

↖圖20 ?↑圖21 ?↗圖22 ? ↙圖23 ?↘圖24

回到最初的造型問題,末端外飄浪花還是不夠流動絲滑,要接著改良。用透明塑料剪出浪花擴(kuò)散的形狀(見圖20),在塑料骨架的基礎(chǔ)上抹透明的浪花效果膏,相比液體的造水劑,干之前是半固體啫喱狀的浪花效果膏用來塑形很合適(見圖20、21)。薄涂一層天藍(lán)色再蹭一些白色海景膏,抹一層造水劑增加反光,最后再來一層透明效果膏增加立體感,一通操作后末端浪花生動多了(見圖22)。

用棉花模擬一下爆炸的濃煙,依舊是稀釋后的白乳膠固定外形,噴黑色,不用噴的太實,沒噴到的地方模擬煙霧的漸變色,否則就成煤球了(見圖23)。用黃色LED燈模擬火光,實踐證明紐扣電池供電的燈泡還是不夠亮。。。下次換5號電池供電更好些(見圖24)。

艦船制作

↖圖25 ?↗圖26??↙圖27??↘圖28

使用的是1/2000的吾妻號3d打印件,甲板紋路和防空炮小細(xì)節(jié)很優(yōu)秀,船體打印層紋上色后就可以遮蓋住,美中不足的是主炮炮管和桅桿略粗,換銅棒效果會更好(見圖25)。需要注意的是水偵拆支撐時一定要小心,尾翼比較細(xì)容易折斷。參考游戲涂裝噴涂主色,手涂甲板細(xì)節(jié)(見圖26)。上層建筑用深灰色漬洗(見圖27),畢竟是AL涂裝,就不用銹棕色舊化了。

↖圖29??↑圖30 ??↗圖31??↙圖32??↘圖33

對于我這種手殘,還原船首的櫻花是個大挑戰(zhàn),初版涂成了五角星,改進(jìn)最終版也比較寫意(見圖28)。。。本涂裝的另一亮點是船首尾的重櫻獸耳元素花紋(見圖29、30),算是靈魂所在了,本靈魂畫師只能是把最主要的紋路小心描出來,細(xì)節(jié)靠腦補(bǔ)啊哈哈。。。

讓我們把視線轉(zhuǎn)到“受害者”肯特號上,手頭正好有個3d打印的試模件,反正沒多少細(xì)節(jié),用來做戰(zhàn)損正合適,剪鉗一分為二(見圖31),用銅棒替換過粗的桅桿(見圖32),最后用油畫顏料畫出中彈熏黑效果(見圖33),配角就完成了。


后記

個人拙見:模型不只是業(yè)余消遣,更是能表達(dá)自我的一種藝術(shù)創(chuàng)作形式,以此場景紀(jì)念記憶中2017年夏天的那片海,也敬這些年有模型陪伴度過的歲月。技術(shù)有限制作上還有很多可以提高的地方,歡迎大佬們不吝賜教,也感謝模匠,感謝迪叔提供了一個優(yōu)秀的交流平臺,謝謝大家!

PS:背景故事歡迎看一下我的番外篇視頻

▼by @_Fluegel_

游戲聯(lián)動涂裝的超巡吾妻,屬實是碧藍(lán)航線跟戰(zhàn)艦世界的雙廚狂喜了。整個場景主次分明、波濤洶涌,頗具動勢且十分飄逸;雖說是小比例,但涂裝緊抓特征,表現(xiàn)傳神,觀感極佳。如果能控制好海浪厚度以及船體與海浪之間的水體過渡的話相信效果會更好。(最后再夾帶一點私貨——請問2000比例的吾妻如何才能獲???)

by @模匠迪叔

非常另類的一組場景作品,最吸引眼球的就是巨型海浪的制作。而且作者也對制作過程做了很詳細(xì)的介紹,喜歡做海景的朋友千萬不要錯過。整個制作涉及的信息量其實非常大,場景,燈光改造,煙霧模擬,3D、金屬改件等等。雖然最終效果還有很大的提升空間,但這種不斷動手去挑戰(zhàn),嘗試的精神正是我們所提倡的。


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1/72 紅星 T-28中型坦克 軍事拼裝模型

Modeled by @Mirthrendir

身為一個多炮塔神教的愛好者,從大拖拉機(jī)到T-28、T-35,我嘗試制作過不少多炮塔的坦克。這其中,T-28中型坦克以其獨特的造型,相對合理的火力配置,以及實戰(zhàn)檢驗過的實用性,成為我的最愛。

當(dāng)初剛剛接觸72比例小坦克的時候,我就迫不及待的制作過一次號手出品的72比例T-28中型坦克。號手的板件相對簡潔,細(xì)節(jié)也有不少的省略,最終效果雖然可以接受,但還是留下了不少的遺憾。

當(dāng)我在淘寶上發(fā)現(xiàn)能夠買到紅星出品的1/72比例T-28坦克模型時,我毫不猶豫的買了一套。相比之下,紅星的板件開模相對復(fù)雜不少,各種細(xì)節(jié)都有相對比較好的表現(xiàn),彌補(bǔ)了號手上的不少遺憾。

制作介紹

素組非常簡單,小炮塔底座零件和車身銜接部位有點縫隙需要補(bǔ)一下,每個輪子都是單獨開模,粘接的時候要注意不要粘歪。真正的戰(zhàn)斗從上完色開始。

?噴漆后? ?■水貼? ??半光后

這次上色采取的是預(yù)置陰影的方法,先用AV黑色底漆補(bǔ)土整車噴涂,再用白色噴出高光位置,用AK三代中橄欖綠噴涂主色,最后又用AK三代草綠色調(diào)了些更淺的綠色來加強(qiáng)各個面的高光。噴完后顏色翠綠翠綠的。(圖:噴漆后)這時不要慌,老老實實貼完水貼再噴一層透明半光漆,顏色就被壓下來不少(圖:水貼,半光后)

漬洗后

先用黑色來進(jìn)行一次局部漬洗,突出各處細(xì)節(jié)。我習(xí)慣先進(jìn)行局部漬洗,把每個面都勾勒出來,為后續(xù)作業(yè)找到比較靠譜的參照。尤其是在72比例上,實物相當(dāng)小,能夠清楚的判定邊界會有很大幫助。(圖:漬洗后)。

散點

隨后是用黃色、熟褐色等油畫色來進(jìn)行一遍散點褪色處理。這一步只需要注意在較亮的表面多用淺色,在較暗的表面多用深色就好,當(dāng)然也要控制用量,推薦先適當(dāng)稀釋油畫色之后,再用000號面相筆輕輕點上去,這樣可以保證不會過量。(圖:散點)

?掉漆1? ?■掉漆2? ??掉漆3

下面用調(diào)淺了一些的綠色主色來繪制第一層掉漆,因為這是我第一次嘗試全車手畫掉漆,可以看到掉漆的大小、位置、形態(tài)其實有很多值得商榷的地方,這里推薦能用多細(xì)就用多細(xì)的筆,榭得堂00000號面相筆是挺好的工具(當(dāng)時我還沒有)。另外這里也順手點了一下各處鉚釘上的高光。(圖:掉漆123)

?掉漆4 ???掉漆5

下一步用AV的OLD RUST顏色來畫第二層掉漆,我還是很喜歡這個old rust顏色的。AK三代雖然也有類似的顏色,但是感覺太淺了,沒有AV的這種厚重感,可以用AK的深銹色再兌一些消光黑來代替。(圖:掉漆45)

?銹 ? ?排氣1 ? ▼排氣2

下一步是用AK的流銹效果液點在掉漆的地方在輕輕暈開,為掉漆處增加一些銹紅的色調(diào),也順便把流銹做了。(圖:銹)

這時順手把排氣管和其他細(xì)節(jié)也都手涂了,排氣管用old rust涂完主色后又調(diào)淺藍(lán)灰色點了上去,用流銹效果液刷一層,干透后又用郡士黑色滲線液加強(qiáng)了一下效果。(圖:排氣)

↖泥1 ?? ↗泥2 ??↙泥3 ??↘泥4

然后就是雨痕和上土的環(huán)節(jié)。T-28這種履帶包裹部分車體的設(shè)計,履帶帶上來的泥土不可避免的會堆積在中間的車體上,這里可以成為整個模型的亮點。首先調(diào)出有點暖色調(diào)的灰白色,用筆涂和噴涂涂到容易積灰,積泥的位置,為后續(xù)的工作打底,模擬第一層干燥堆積的泥土顏色。(圖:泥12)

隨后用石膏粉、天然土調(diào)出兩三種不同的泥色,用水稀釋后,用面相筆慢慢涂抹到相應(yīng)位置,加石膏一是增加附著力,另外也會帶來些微的紋理,能夠模擬干透堆積的泥土效果。(圖:泥34)

最后,希望模匠越辦越好,希望能在這里看到更多大佬的優(yōu)秀作品。

by @愛改造的RGM79

一件給人以充分享受的優(yōu)秀作品,平時也是十分關(guān)注作者的作品更新。這么小的體積上總是耐心的刻畫著戰(zhàn)車的細(xì)節(jié),東西雖小但是戰(zhàn)車的銹跡,泥土都刻畫的很是仔細(xì),精雕細(xì)琢便是如此了吧。唯獨遺憾的是這次沒有看到M師傅頑皮的手指和模型的尺寸對比,采用了一角錢硬幣做了替代參照物,希望下次能看到那個令我印象深刻的照片,也期待M師傅能持續(xù)給我們送出更好的作品。

by @模匠迪叔

72比例也是目前軍模人氣頗高的比例,但相較35比例,其實并不好做。大M的這款T-28中型坦克幾乎給大家完整展示了整個制作上色及舊化過程,細(xì)細(xì)讀來,一定會對很多剛?cè)胲娔5拿刃掠兴鶈l(fā)幫助。特別是在小局部的手繪斑駁掉漆及流痕制作上的介紹,有很高的的參考價值。

by @_Fluegel_

十分精致的72比例T-28坦克模型,多炮塔神教萬歲!雖說是小比例,但是在制作、細(xì)節(jié)的處理上卻毫不含糊,掉漆、流痕、泥土積塵等處理和諧,兩側(cè)中間車體上的泥土更是亮點突出,整體信息量相當(dāng)豐富。(另外就是,狗毛矚目?)


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HG 芽依&沃多姆莢艙

Modeled by @Otaku_遲

大家好,我是B站模玩區(qū)UP主Otaku_遲!首先熱烈祝賀模匠專欄「HobbyWorks」開放,這也是給廣大模玩愛好者一次展示自我的機(jī)會,真心感謝模匠迪叔!
這次我給大家?guī)淼淖髌肥悄瓿醯摹窽BS群」機(jī)娘課題的作品《芽依&沃多姆莢艙》。自《高達(dá)創(chuàng)形者:Rise》開播一來好評不斷,其中角色芽依姐姐也獲得非常高的人氣,萬代趁熱在HG系列推出了芽依的機(jī)娘拼裝。不過萬代機(jī)娘的口碑也是圈子內(nèi)人盡皆知(笑)。

這次作品我準(zhǔn)備把芽依機(jī)娘和其駕駛的機(jī)體沃多姆莢艙融合在一個自制小場地里,在這個想法的基礎(chǔ)上開始制作。

制作過程

↖圖1 ? ?↑圖2 ? ↗ 圖3 ? ?↘圖4

圖1 ?假組效果

圖2 ?整體思路

圖3圖4 ?頭部整體塑形,熱風(fēng)機(jī)改變鬢角角度使其更動感

←圖5 ? ?→圖6

圖5?AB補(bǔ)土胸部塑形

圖6 ?利用手辦頭發(fā)打樁嫁接讓頭發(fā)更飄逸

←圖7 ? ?↑圖8 ? ?→圖9

圖7.8.9 ?頭發(fā)塑形過程

←圖7 ? ?↑圖8 ? ?→圖9

←圖10? ? ↑圖11? ? →圖12

圖10?上色后效果

圖11圖12 ?透明亞克力板制作劇中UI界面

↖圖13 ? ↑圖14 ? ↙圖15 ?↓ 圖16 ? ↗圖17

圖13.14.15.16 ??用地球儀做模具,透明亞克力制作地臺

圖17?完成,開始棚拍


這次制作總體工作量不大,無外乎是芽依本體的無縫頭發(fā)嫁接及地臺場景的制作。作品在制作上略顯粗糙,并不是特別滿意,希望下次制作機(jī)娘的時候吸取不足,能把作品再認(rèn)真打磨一下,力求更好地呈現(xiàn)。

這次作品在B站也有制作過程及展示的視頻,錄制并制作是一個很麻煩的過程,但是因為熱愛我也會繼續(xù)堅持下去(雖然更新超慢)

PS:制作者視頻

▼by @曉哲真心為你

兩款套件結(jié)合的創(chuàng)意和作品搭配構(gòu)圖都非常巧妙,借助地球儀形狀為構(gòu)建六邊形曲面效果的過程非常有借鑒參考價值,拍攝角度成片質(zhì)量為作品加分很多。胸部與頭發(fā)都進(jìn)行了塑形修改,相比之下頭發(fā)處略粗糙,希望有機(jī)會得以進(jìn)一步完善。

▼by @湘依TRAMA混搭

模型整體造型優(yōu)秀,場景制作富有創(chuàng)意,拍攝手法十分老練,擺拍姿勢張弛有度,頭發(fā)使用嫁接大法也是相對少見的、富含特色的操作。遺憾之處莫過于部分細(xì)節(jié)處理,首先,如大腿部疑似缺肉,頭發(fā)混搭鏈接不自然;其次,也是比較重要的機(jī)娘眼部問題,眼睛視角左下視,會限制很多造型的拍攝,導(dǎo)致一定程度上眼神迷離、沒有目標(biāo),盡量選擇正視、左視、右視等操作。之后用心處理這些“關(guān)鍵小事”,一定能讓你的作品更上一層樓!

▼by @豐滿的啊妖

芽依飄逸的頭發(fā)秀到我了,就想知道創(chuàng)作者用的是哪個牌子的洗發(fā)水(笑)。除了本體的造型調(diào)整,發(fā)型的塑造和立場護(hù)罩的制作都很用心,制作手法也很巧妙,成品色彩干凈簡潔,很舒服,就是漆面和細(xì)節(jié)處理還得下點功夫,整體來說是不錯的作品,再接再厲!

by @Jade瞎玩

整體場景的氛圍感很到位,噴涂的基本功也沒話說,拍攝也給作品加分不少。如果給芽依打點腮紅,萬代的面相應(yīng)該能救回來點。比較遺憾的還是頭發(fā)之間用補(bǔ)土連接的那一段,筆刀留下的痕跡有點重了。總的來說還是一件基本功很扎實的作品,特別是擴(kuò)胸這一點請以后也加大力度?。?!


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HOBBYWORKS Vol.1 「創(chuàng)刊號」模匠模玩新媒體雜志的評論 (共 條)

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