《潛水員戴夫》評測----小憩時的優(yōu)秀選擇
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????初看《潛水員戴夫》這部作品,渾身上下透露著“獨立”、“休閑”、“簡約像素”的特質(zhì),然而讓這部作品在玩家群體中掀起波瀾的,反而不是他在開場引入的玩法與標(biāo)題—潛水,而是在潛水之后,目不暇接呈現(xiàn)在眼前的一眾次要玩法。這些玩法的引入方式無不與游戲中出現(xiàn)的人物、劇情、潛水主玩法有較強(qiáng)的關(guān)聯(lián),并且在游戲過程中,借用“手機(jī)”這一載體中的APP來豐富各個玩法的細(xì)節(jié)。這些有意思的細(xì)節(jié)透露著制作組的野心,并且成功地提高了玩家在游戲初期的留存率。(+20)
?????? 作為一款像素風(fēng)的獨立游戲,其與《空洞騎士》等拓展玩法深度的游戲不同,制作組在初期安排了數(shù)量可觀的玩法,并且每過一天,都會出現(xiàn)一個與故事背景相符合的人物出現(xiàn),給玩家安排一個嶄新的玩法,每個人物的形象清晰且符合直覺,安排的小游戲在剛上手的時候也頗有趣味。
其中,餐廳經(jīng)營作為第二玩法在后期也附帶了大量的“模塊式玩法”。但制作組的讓人敬佩的地方在于,他們也明白主要和次要玩法以外附帶的小游戲和支線在游玩兩次以上時會引起疲勞,因此,他們也就讓他們出現(xiàn)一兩次。這種安排大大拓寬了玩法的廣度,讓人期待游戲中下一天還有什么驚喜,但也犧牲了主要玩法的深度,或許是因為作為主要玩法的潛水即使深挖也難以支撐起主線的流程,才讓他們?nèi)绱税才?。在我看來,這樣的設(shè)計是利大于弊的。(+15)
?????? 當(dāng)然,隨著故事的推進(jìn),玩法噴涌的速度放緩,即使制作組想方設(shè)法添加更多樂趣,也避免不了體驗的直線下滑。特別是到了魚人的故事章節(jié),邏輯和玩法的割裂讓人出戲,游戲變得更加線性。不知是制作組能力的不足還是制作流程上出了問題。(-5)
?????? 總得來說,《潛水員戴夫》是一款值得游玩的作品,其對一眾玩法的“縫合”也引起了不小的討論度,游戲本身也趣味十足,豐富的過場動畫、有趣的表現(xiàn)形式、用心設(shè)計的人物對話和性格刻畫大大增加了游戲體驗。周末在家體驗完游戲的開頭之后,后面的內(nèi)容作為工作之余的小憩是很好的選擇。
?????? 評分:85±5(60基礎(chǔ)分+20+15-10)----驚艷之作
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--------------------------------------劇透警告------------------------------------------
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后記:本作的故事圍繞著“藍(lán)洞”這個神秘的大湖泊展開,主角戴夫被他的老熟人介紹到壽司餐廳工作,由此引入了潛水捉魚、餐廳經(jīng)營的玩法,在主角潛水時遭遇強(qiáng)大攻擊性的魚類時,又由老熟人介紹了一個肥宅,由他負(fù)責(zé)引入槍械以及裝備升級的玩法(肥宅的過場動畫太有意思了,后面甚至還有音游)。擊敗強(qiáng)大鯊魚之后獲得食材,回壽司店做菜,引入店長老熟人,觸發(fā)特別顧客支線任務(wù),只靠主角人手不夠,正好這個顧客是個hr,增加了經(jīng)營的模塊玩法:招人,餐廳的壓力下降,來了個學(xué)者,海底的探索主線開始…….
正是這樣的節(jié)奏,打造了玩法的閉環(huán),這樣優(yōu)秀的設(shè)計,編劇想必是有強(qiáng)大功力的。而游戲交互上也有許多值得學(xué)習(xí)的地方,比如在強(qiáng)化料理時,當(dāng)天第一次強(qiáng)化時才有動畫,而后同種類的強(qiáng)化便不會再播放了,直到一段時間之后;同類型的交互在不同場景按鍵相同,符合直覺。在玩法設(shè)計上,每個階段都會遇到一個難以使用現(xiàn)有手段破解的謎題(深海、海膽、螃蟹、破洞等區(qū)域),而在主線推進(jìn)之后,便會給予一個破關(guān)手段,并引出下一個難題,吊足了胃口。是一部值得學(xué)習(xí)的作品。