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我還是覺得天天酷跑比原神好玩

2023-11-09 20:04 作者:スレーブ_スレイヤー  | 我要投稿

我以前以為手游的本質是pay2win,真的體驗過以后發(fā)現(xiàn)手游的本質是上班。 所有的設計,目的都是你明天繼續(xù)登錄游戲。 但是十年之前并不是,天天酷跑一天不玩也不會怎么樣,壓力大的時候跑兩把瞬間心情就好了,到了今天也是,炫飛模式幾乎沒怎么改變,玩了一會兒真的很解壓,沒有必須做的事,沒有那么多要培養(yǎng)的角色,要攢的資源,沒有抽卡規(guī)劃…… 世界的游戲規(guī)則就是由一群傻逼定義的。手游的定位本身就是休閑,輕量,玩法簡單。 跟吹哥說的一樣,現(xiàn)在很多游戲本質就是個todo list,把玩家當牲畜一樣訓練。 我想體驗劇情我可以去玩2077,巫師,沉浸感比原不知道高到哪去了;我喜歡解謎我可以去玩?zhèn)魉烷T;我想操作可以直接去打格斗游戲;我想社交我去玩FF14;哪怕我只是喜歡紙片人,我去玩gal不好嗎。 玩的進去原神的人,腦子到底怎么長的? 到底是誰規(guī)定了,手游就得做月卡,通行證這種東西,誰規(guī)定了手游要去卷畫面? “它們決定什么對什么錯,什么好笑什么不好笑?!?然后你們就跟猴子一樣接受了這一切。 天天酷跑,天天飛車,雷霆戰(zhàn)機……這些游戲比如今的“原龍星”好玩多了。

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