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由金毛傻子對于水神對環(huán)境影響的猜想

2023-07-19 19:48 作者:魔法少年小芳  | 我要投稿

想必大家都知道水系金毛傻子什么情況了,本文將以此為基礎,對水神的可能性和水神對環(huán)境的影響進行不負責任的猜測。假如水神來之前,復刻一些人權角色,那么可以作為炒股的參考

金毛公主

首先,提取幾個關鍵詞,光,暗,扣血,回血,“增傷”,半生命值模型。

“光暗”大家都知道是新的機制,所有新角色都有不同的光暗屬性,有點類似光暗相互克制,光是這一個機制就可以作很多文章,簡單是說就是,你遵循他的設計邏輯,你會得到好處。這里就會有一個分歧,假如這個機制將長期統(tǒng)治深淵12層,根據(jù)高等格子論,水神必定會擁有兩種屬性,無論這兩種屬性能否在戰(zhàn)斗中切換,她都會是最優(yōu)解。? ?假如這個機制不存在12層,那么水神就可以設計的更開放一點。假如這種機制間歇性出現(xiàn),你可以在出現(xiàn)前擊殺,那么就可以無視機制,那么這又是一個分界點。

根據(jù)風系金毛傻子=小風神,巖系金毛傻子=小巖神,雷系金毛傻子=小雷神。

易得:水神至少有扣血和回復的能力,回復能力應該弱于常規(guī)奶媽。

目前環(huán)境中,只有兩套“扣血”圣遺物,而且描述不一樣,一套是辰砂套,一套是花海套,辰砂套是攻擊力模型,描述為《生命值降低時》,花海套是生命值模型,描述為《受到傷害后》。

“扣血”圣遺物

也就是說如果水神的機制為:《生命值發(fā)生變化時》產(chǎn)生一些增益效果,那么環(huán)境中的一些看起來很尷尬的圣遺物,似乎會變得很強。當然他完全可以避開這些圣遺物。如果仁慈一點,那么很有可能會圍繞這一特性,進行相關的設計。

比如,因為生命值時刻在變化,所以基本可以說沒有滿血的情況,那么不滿血是不是可以約等于《當生命值低于多少多少》或者《當生命值不高于多少多少》會得到一些正反饋。又比如,你的血條一直在坐過山車,說明生命值變化的總量大于總生命值,那么就可以《當生命值變化量大于多少多少》得到一些正反饋,因為如果只是單純的治療,很被動,需要怪物打你,這就需要怪物的攻擊欲望很強才行。

這些正反饋,可以來自于角色,武器,圣遺物,怪物等。

至于為什么是半生命值模型,理由也很簡單,其一是因為草神也是半精通模型,其二是上一個純生命值模型的C,叫夜蘭,純生命值模型的好處一個是無視武器的白值,另一個就是生存上的優(yōu)勢,比如你4W血,哪怕只有50%的血量也比常規(guī)角色滿血高。而半生命值模型就或多或少要虧點生存或者傷害。所以半生命值模型的可能性比較高,至少限制一下武器的挑選。

當然,如果她來個出其不意搞治療模型或者說治療暴擊,把雙爆治療頭廢物利用一下,也不是不行,畢竟是自由的。

扣血回血,兩種屬性,一正一負,一來一回,雙重人格,黑與白,審判,也很符合人設嘛。如果夜蘭能夠通過水神的幫助,使用上花海套,或者其他更重量級的圣遺物,那么,嘿嘿嘿,我已經(jīng)開始做夢夜蘭無敵于世間,當然,前提是水神的充能沒有問題。


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