會擔(dān)心《只狼》沒法獲得玩家認(rèn)可——GameSpot專訪宮崎英高

《只狼》獲GameSpot年度最佳游戲,GameSpot編輯部也把宮崎英高邀請到了他們的辦公室,為他頒獎之余,也進(jìn)行了一切簡短的采訪??纯戳牧耸裁窗伞?/span>
Q:?看到《只狼:影逝二度》獲得如此成就您有何感想呢?
宮崎英高:? 實話講這對我們是一個巨大的解脫,《只狼》對我們來說充滿著全新的挑戰(zhàn)與嘗試,比如游戲中的日本世界設(shè)計,全程單人的游玩模式,全新的架勢系統(tǒng),以及緊張刺激的一對一持劍戰(zhàn)斗。我們知道這些因素最后會催生出一款與眾不同的全新游戲,因此在開發(fā)過程中我們總會擔(dān)心最后的成品效果會如何。
Q:你還記得當(dāng)初公布這款游戲時的感受嗎?當(dāng)時又有何期待呢?
宮崎英高:??主要是對外界會如何反饋的焦慮以及不確定的感覺吧。我們當(dāng)然一直相信《只狼》是一款趣味十足的游戲,但我們當(dāng)時很擔(dān)心玩家們是否會有相同的感受。
Q:現(xiàn)在游戲已經(jīng)發(fā)售,而你也已經(jīng)脫離了研發(fā)工作,現(xiàn)在對《只狼》又有何評價呢?
宮崎英高:??脫身于《只狼》的開發(fā)讓我有了更多機(jī)會去思考如何改進(jìn)。我經(jīng)常會想《只狼》如果「做了這個」或「改了那個」后會變得更好。然而更重要的是,我越來越愛上了《只狼》這部作品。《只狼》的世界以及角色故事已經(jīng)成為了我人生中重要的一部分。正如我所參與的其他絕大部分游戲一樣,這讓我獲得了極大的樂趣。

Q:當(dāng)你制作《只狼》時,是如何確保這會是一款與你其他游戲相比與眾不同的作品呢?
宮崎英高:??就游戲設(shè)計層面來說,我們決定去舍棄以往作品中的一些元素以專注于《只狼》那動態(tài)十足的抓鉤系統(tǒng)以及引入了全新架勢系統(tǒng)的一對一持劍格斗。我們認(rèn)為專注于這些系統(tǒng)會更有利于呈現(xiàn)出「類只狼」游戲應(yīng)有的體驗。
從藝術(shù)層面來說,我們專注于隱藏在游戲日式背景后的獨(dú)特之美,企圖強(qiáng)調(diào)那生動卻又隱含枯萎之意的色彩。除此之外,我們還將重點放在由角色驅(qū)動的故事中,并加入了固定的主角。這同時也是我們在制作《只狼》時遇到的最大的挑戰(zhàn)之一。
Q:作為一個因《黑暗之魂》系列以及《血源詛咒》而名聲大噪的工作室,您有想用《只狼》這部作品去證明什么嗎?
宮崎英高:??就動作模式和刺激感而言,我們希望提供給玩家一個相比于《黑暗之魂》系列和《血源詛咒》而言全新且更具活力的作品。就玩家所擁有的在克服新挑戰(zhàn)后獲得的喜悅與成就感而言,這是我們做出的全新呈現(xiàn)方式。

Q:你希望玩家以怎樣的心情游玩《只狼》,而后又能從中獲得什么呢?
宮崎英高:??我們希望玩家能在克服游戲中諸多挑戰(zhàn)后獲得喜悅之情以及成就感,并且是以一種前所未有的更加刺激的方式。
Q:在你知道有些人會將從克服《只狼》的挑戰(zhàn)中獲得的信念帶入到現(xiàn)實生活時,有何感想呢?
宮崎英高:??我非常非常開心能聽到這種消息。我本身并不是為了特意教導(dǎo)玩家什么道理而去制作游戲。但作為一名讓整款游戲設(shè)計都圍繞在使玩家感受克服挑戰(zhàn)所帶來的快樂和成就感的制作人,知道會有玩家從游戲中學(xué)到如此有意義的經(jīng)驗實在讓我開心極了。這真的很鼓舞人心。
Q:關(guān)于《只狼》,你最自豪的是那一部分呢?
宮崎英高:??我會停不下來的去思考游戲還有哪些可以改進(jìn)的地方,這可能是我從未思考過哪里最讓我自豪這個問題的原因吧。我當(dāng)然非常的為《只狼》自豪,我只是還沒辦法挑出具體哪一個地方讓我最喜歡(也可能因為我還不太愿意去想)。然而,可以確認(rèn)的是當(dāng)聽到有玩家會將游戲中得到的體驗帶到現(xiàn)實生活中時,我們會感到無比自豪。
Q:您認(rèn)為在制作《只狼》的過程中有讓您學(xué)到什么關(guān)于您自身的事情嗎?您從中學(xué)到了什么呢
宮崎英高:??我們當(dāng)然從中學(xué)到了很多關(guān)于我們自身的事。我們毫無疑問的從解決游戲開發(fā)過程中的諸多困難以及與動視團(tuán)隊的合作中學(xué)到了很多。如果要我給個例子的話,那就是在確認(rèn)游戲核心概念后,在游戲開發(fā)的早期階段有意專注于游戲的某一方面的有效性。當(dāng)然,我們最終還是將重心移到了游戲整體上,但我覺得如果我們沒有從專注某一方面這種方法做起的話,那么后來的許多挑戰(zhàn)我們都會無法克服。

Q:這款游戲和它所帶來的積極反響是否讓您有信心去追求更多原創(chuàng)的獨(dú)特想法呢?
宮崎英高:??說到信心嘛,我想我會一如既往的信心不足下去吧(笑)。不過從玩家那傳來的積極反饋一直是我們制作游戲的珍貴動力。也正因如此,我會繼續(xù)創(chuàng)造屬于我們獨(dú)特風(fēng)格的游戲的。
Q:想對所有愛著這款游戲的粉絲說什么呢?
宮崎英高:??我們想對所有玩過并支持《只狼》的玩家們說聲謝謝。你們的聲音一直以來都在支持我們前進(jìn),我們也對能在和你們一樣的年紀(jì)制作游戲而深感幸運(yùn)。我們將會繼續(xù)努力制作我們獨(dú)特風(fēng)格的有趣游戲,所以請繼續(xù)期待我們的下一部作品吧!