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Micro 制作鞋盒材質(zhì)球

2022-09-06 21:03 作者:CGStaion  | 我要投稿

Texture and Props Artist Micro 分享了 Nike 和 Adidas 鞋盒材質(zhì)背后的工作流程,并描述了使用 Substance 3D Stager 和 Marmoset Toolbag 完成的渲染過(guò)程。

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介紹

你好!我的名字是 Cyril,但英文發(fā)音經(jīng)常把它變成“谷物”,所以你可以叫我 Micro。我是一名來(lái)自瑞士的 24 歲藝術(shù)家,在成為游戲藝術(shù)家之前,我只是對(duì)電子游戲充滿熱情。因此,在真正不知道從哪里介入的情況下,我開(kāi)始在日內(nèi)瓦的一所小學(xué)校學(xué)習(xí)游戲藝術(shù)。幸運(yùn)的是(學(xué)校已經(jīng)付錢了),我愛(ài)上了 3D 創(chuàng)作,并在 2020 年愉快地畢業(yè)?,F(xiàn)在,我是一名自由紋理藝術(shù)家,喜歡 3D 挑戰(zhàn),但如果有機(jī)會(huì),我仍然愿意在公司工作是公平的。

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Substance 3D Designer

我的研究重點(diǎn)是環(huán)境藝術(shù)專業(yè)。我仍然覺(jué)得這是一個(gè)學(xué)習(xí)環(huán)境藝術(shù)的機(jī)會(huì),因?yàn)槟惚仨殞?duì)電子游戲視覺(jué)創(chuàng)作的各個(gè)方面有所了解。因此,我們學(xué)習(xí)了很多不同的軟件,Substance 3D Designer 就是其中之一。沒(méi)有多少朋友喜歡它,但我絕對(duì)喜歡這個(gè)軟件。我記得和其他一些也喜歡它的學(xué)生一起做一些物質(zhì)挑戰(zhàn)。

雖然我對(duì)我的學(xué)業(yè)很滿意,但我必須承認(rèn)我從網(wǎng)上學(xué)到了很多東西。盡管我們的社交網(wǎng)絡(luò)時(shí)代受到強(qiáng)烈譴責(zé),但我仍然對(duì)我們可以從互聯(lián)網(wǎng)上學(xué)到的東西感到驚訝。無(wú)論是付費(fèi)教程還是您可以在 YouTube 上找到的所有免費(fèi)內(nèi)容,都令人印象深刻。

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我會(huì)說(shuō)學(xué)校給了我基本的技能和足夠的信心來(lái)繼續(xù)自己學(xué)習(xí)。特別感謝 Daniel Thiger 和他的 Substance Designer Fundamentals 教程。從材料創(chuàng)作開(kāi)始的好方法!

我真的很欣賞程序方法。您必須在使用工具的方式上保持邏輯性和創(chuàng)造性。它真的改變了你看待事物的方式,一旦你對(duì)這個(gè)軟件上癮了,你會(huì)不自覺(jué)地看到海灘,“我將如何

使用 Substance 3D Designer 制作沙子?” 事實(shí)上,我的朋友們都在取笑我,因?yàn)槲铱偸前阉袞|西都拍下來(lái)作為參考。我的假期不再一樣了。

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鞋盒材質(zhì)

特別是對(duì)于這種材料,我想做一些不同的東西,一些更聰明的東西。我不得不說(shuō)我是一個(gè)運(yùn)動(dòng)鞋迷,我認(rèn)為耐克盒子很有辨識(shí)度。顏色和傳說(shuō)中的耐克標(biāo)志賦予了盒子一個(gè)強(qiáng)烈的身份,所以當(dāng)我有把這個(gè)鞋盒變成一種材料的想法時(shí),我非常興奮,第一次,我剛開(kāi)始制作一張 Substance 圖表,而不去想我是怎樣的要做,我只是在做。

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我首先做的是從側(cè)面看鞋盒的基本形狀。我喜歡復(fù)制工業(yè)產(chǎn)品,因?yàn)槟惚仨毧紤]形狀而不是“扭曲”或“傾斜模糊”。保持盒子最簡(jiǎn)單的形式讓我之后可以輕松地切換它的樣式。

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然后,我將框與 Tile Sampler 相乘,但我對(duì)輸入的所有空白空間有一點(diǎn)問(wèn)題。我通過(guò)在 X 軸和 Y 軸之間設(shè)置不同數(shù)量的框以及調(diào)整輸入的大小來(lái)避免它。

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就這么簡(jiǎn)單,我為其余材料設(shè)置了相當(dāng)好的基本高度,但與往常一樣,我添加了一些細(xì)微的變化,例如一點(diǎn)隨機(jī)旋轉(zhuǎn)或一點(diǎn)定向變形。我認(rèn)為這些小細(xì)節(jié)與其他細(xì)節(jié)一樣重要。即使它們乍一看并沒(méi)有引起人們的注意,但最終,它們有助于提高紋理的可信度。

就像我之前說(shuō)的,耐克鞋盒的特點(diǎn)是它的顏色,而且盒子非常簡(jiǎn)單:只有一個(gè)標(biāo)志和一個(gè)標(biāo)簽。對(duì)于徽標(biāo),該圖標(biāo)非常有名,您可以在互聯(lián)網(wǎng)上快速找到它。我只需將其放入 Photoshop 并將其轉(zhuǎn)換為 alpha,然后將其發(fā)送到 Substance 3D Designer。

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我使用 Photoshop 復(fù)制了標(biāo)簽,并在 Google 圖片上找到了一些參考資料。標(biāo)簽上寫的內(nèi)容并不那么重要(事實(shí)上,這通常是我放置一些復(fù)活節(jié)彩蛋的地方)。最重要的是根據(jù)參考賦予它相同的外觀。文本的顏色、字體、位置等,這很重要。

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此外,我選擇不直接將鞋碼放在圖片中以保持該方面的程序性。我將標(biāo)簽的位圖鏈接到 Tile Sampler,同時(shí)更改全局偏移量以將標(biāo)簽放置在正確的位置。一些參數(shù)鏈接在一起,以便在調(diào)整材質(zhì)時(shí)不會(huì)破壞平鋪。

對(duì)于鞋碼,我復(fù)制了四個(gè) Text 節(jié)點(diǎn),并在每個(gè)節(jié)點(diǎn)上寫了不同的數(shù)字。然后,我再次將所有內(nèi)容與全能的 Tile Sampler 聯(lián)系起來(lái)。這一次,它將幫助我在我之前的四個(gè)數(shù)字中隨機(jī)選擇并將它們放在標(biāo)簽上。也許這似乎沒(méi)有必要,但鞋碼是標(biāo)簽上唯一引人注目的東西,如果每個(gè)盒子都有相同的數(shù)字,那看起來(lái)會(huì)令人不安。

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為了在這種材料中有第二種類型的盒子,我只需要重做我在 Nike 所做的過(guò)程,只是改變一些細(xì)節(jié)(顏色、標(biāo)簽等)。然后,為了隨機(jī)決定要交換哪些盒子,我轉(zhuǎn)動(dòng)了我的將初始平鋪采樣器轉(zhuǎn)換為隨機(jī)灰度,直方圖掃描將為我選擇。準(zhǔn)確地說(shuō),Histogram Scan 節(jié)點(diǎn)將從 Random Grayscale 中選擇一個(gè)灰度范圍(顯然),并且這個(gè)選擇將成為 Adidas 框的不透明度圖。

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另一方面,紙板很容易磨損并保持非常清晰的沖擊痕跡。為了模仿這種效果,我應(yīng)用了一個(gè)“細(xì)胞噪點(diǎn)”,我在對(duì)地圖進(jìn)行斜切之前使用 Edge Detect 將其倒置并使其更明顯。這是一個(gè)簡(jiǎn)單的效果,但結(jié)合定向扭曲(切割盒子之間的接縫)和不透明的垃圾,它就像一個(gè)魅力!

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最后,我的主要參數(shù)是切換boxex品牌的參數(shù)。但是在詳細(xì)說(shuō)明材質(zhì)時(shí),為這些細(xì)節(jié)添加一個(gè)參數(shù)并沒(méi)有什么壞處,這樣我就可以調(diào)整最終的紋理。如您所見(jiàn),有一個(gè)偏移量、高度變化、“損壞”以及盒子品牌的參數(shù)。

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渲染

對(duì)于渲染,我仍然依附于 Marmoset Toolbag。我認(rèn)為這是最容易學(xué)習(xí)的軟件之一,現(xiàn)在有了光線追蹤,你可以做一些了不起的渲染。話雖如此,我也很欣賞 Substance 家族的新成員——Substance 3D Stager。尤其是您可以使用“發(fā)送至”選項(xiàng)將您的材料如此快速地從 Designer 發(fā)送到 Stager。這一次,我兩個(gè)都用了。

從第三版開(kāi)始,我就在 Marmoset Toolbag 上完成了我的材質(zhì)渲染,這就是我對(duì)它的工作流程如此滿意的原因。此外,我喜歡 Marmoset 對(duì)待燈光的方式以及一切都如此容易調(diào)整的方式。因此,我在 Toolbag 4 中完成了所有球體渲染。

我不知道這是否很常見(jiàn),但我有一個(gè)特殊的渲染球體。來(lái)自球體的普通紫外線會(huì)彎曲材料的頂部,我一直覺(jué)得這太引人注目了。因此,我將球體的紫外線減半,減少了很多(不是全部)失真。在這種情況下,如果我想從球體制作轉(zhuǎn)盤,而不是旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格,我將使用材質(zhì)的偏移量。

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使用 Substance 3D Stager,我使用平面而不是球體渲染紋理。用多個(gè) 3D 對(duì)象展示您的材料總是很有趣的。我愛(ài)上的是你可以多快地增加景深。使用“設(shè)置焦點(diǎn)”選項(xiàng),您只需單擊您希望焦點(diǎn)所在的位置,Stager 會(huì)完成其余的工作。大多數(shù)軟件顯然可以做景深,但解決它通常更棘手。

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結(jié)尾

當(dāng)我把這個(gè)項(xiàng)目展示給我的一位朋友時(shí),她說(shuō):“你就是這樣!” 她對(duì)物質(zhì)創(chuàng)造一無(wú)所知,但她是對(duì)的。老實(shí)說(shuō),我家里只有耐克鞋,我喜歡運(yùn)動(dòng)鞋。我試圖將我的兩種激情混合在一起的事實(shí)是我創(chuàng)作的動(dòng)力。也許對(duì)于那些不喜歡它的人來(lái)說(shuō),材料制作似乎很無(wú)聊。但相信我,你可以像任何其他 3D 職業(yè)一樣具有創(chuàng)造力。

因此,如果您開(kāi)始學(xué)習(xí)材質(zhì)創(chuàng)建,請(qǐng)不要害怕 Substance 3D Designer。好的材料更多是關(guān)于觀察而不是技術(shù)。老實(shí)說(shuō),使用簡(jiǎn)單的形狀、Tile Sampler 和 Slope Blur,你已經(jīng)可以做很多事情了。此外,設(shè)計(jì)師的錯(cuò)誤有時(shí)也會(huì)讓我們發(fā)現(xiàn)一些很棒的東西。所以要好奇并嘗試將奇怪的節(jié)點(diǎn)連接在一起!

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Micro 制作鞋盒材質(zhì)球的評(píng)論 (共 條)

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