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戰(zhàn)艦世界數學教室0為什么要寫這個系列

2019-03-21 01:04 作者:伊斯-染  | 我要投稿

一開始看了柜娘的退坑文,激發(fā)我一些中二的思考。再有聽到了鯤精的說法“很多職業(yè)選手在數據改動后也需要較長時間適應”,了解到包括一些職業(yè)選手也常常是依靠直覺。知道了沒有幾個人愿意做認真系統(tǒng)的分析。之后,AI在星際2中打爆了人類,我感覺到作為人類的局限性(我不做人了。本來是有想辦法做ai的計劃,但是完全不懂人工智能的實踐,也無從做起。只好用自己一知半解的知識去構建一個理性的,可知的戰(zhàn)艦世界。

我一直覺得wows是一個適合電競的游戲,它比一般的fps需要更多的策略,比rts需要更多的合作。可是,總能聽到一種“wows隨機因素太多,不可控,沒法正式比賽”的說法??墒悄苷f海王賽是靠那么一輪偶然的核心就能贏的嗎?戰(zhàn)略、技術、配合、再加上一點點運氣,勝利是來之不易的。

每次被sb隊友氣到摔鍵盤的時候,我都不禁會想:他們到底和bot有什么區(qū)別。結論是,大部分人當做bot就好,他們不過是復雜一些的ai,只不過各有各的算法。聽說柜娘是覺得野隊隊友越來越看不懂退坑的。也許那些看不懂的玩家就像是未完成訓練的ai,總有辦法可以去估計。

我們太過自信又太過懶惰,習慣了把失敗歸咎于運氣和隊友。這個系列是對自己的質問,也是對所有玩家的質問:你為了勝利到底付出了多少。如果只是娛樂玩家,那么不要在意暴斃,不要在意輸,也不要在意勝率場均。

雖然是數學教室,但是沒有一點數字的計算,完全是一些抽象的東西。我找不到毛子的算法,也沒有精力做實驗收集數據,也不想去買掛或者買腳本參考接口。即使是理性也包含了大量的主觀。

寫這個東西不是希望所有人都能看懂。這不是一個教程或攻略,看懂了也不見得有什么提高。只是希望能激發(fā)一部分人的思考。希望我喜歡的這個游戲能有更多優(yōu)秀的玩家和好看的比賽。


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